[閒聊] 關於多次判斷的機率算法已刪文
看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者holueken (z )時間10年前 (2015/06/29 11:06)推噓19(19推 0噓 32→)留言51則, 15人參與討論串1/1
我不知道我的數學老師有沒有請假啦 所以我用閒聊
寫得更準確點好了
基本上我們分為暈到跟沒暈到就夠了
為什麼呢 因為這兩種情況分完就已經考慮命中抵抗了
也就是
暈到機率:觸發機率*命中機率(最高85%)
沒暈到:100%-暈到機率
光精有四次判斷
只要四次當中有一次暈到就算暈到
也就是有暈到的情況跟沒暈到的情況分別是
有暈到:oxxx xoxx xxox xxxo
ooxx oxox oxxo xoox xoxo xxoo
ooox ooxo oxoo xooo
oooo
沒暈到:xxxx
所以這種情況下你要一一算完有暈到的情況我也沒意見啦
很明顯我們算出沒暈到的機率再用100%去扣最快
那沒暈到的機率是怎麼算呢
就是單次沒暈到機率的四次方
那單次沒暈到的機率是多少呢
先算暈到機率也就是觸發機率*命中機率(最高85%)
光精就是0.25*0.85=0.2125
也就是21.25%
再用100%去扣就得到78.75%
講清楚點單次情況就是(有觸發有命中)(有觸發被抵抗)(沒觸發)三種
光精的情況就是0.2125 0.0375 0.75
後兩者是一樣的就是沒暈到
那四次就是0.7875*0.7875*0.7875*0.7875=0.384593.....
也就是大約38.45%
我們再用100%去扣掉38.45%就得到61.55%
這個答案準不準我也不曉得就是了
光精哭哭
打完這篇才發現課本也不好寫 一直有錯..
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1435547192.A.355.html
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