[閒聊] 關於多次判斷的機率算法已刪文

看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者 (z )時間10年前 (2015/06/29 11:06), 10年前編輯推噓19(19032)
留言51則, 15人參與, 最新討論串1/1
我不知道我的數學老師有沒有請假啦 所以我用閒聊 寫得更準確點好了 基本上我們分為暈到跟沒暈到就夠了 為什麼呢 因為這兩種情況分完就已經考慮命中抵抗了 也就是 暈到機率:觸發機率*命中機率(最高85%) 沒暈到:100%-暈到機率 光精有四次判斷 只要四次當中有一次暈到就算暈到 也就是有暈到的情況跟沒暈到的情況分別是 有暈到:oxxx xoxx xxox xxxo ooxx oxox oxxo xoox xoxo xxoo ooox ooxo oxoo xooo oooo 沒暈到:xxxx 所以這種情況下你要一一算完有暈到的情況我也沒意見啦 很明顯我們算出沒暈到的機率再用100%去扣最快 那沒暈到的機率是怎麼算呢 就是單次沒暈到機率的四次方 那單次沒暈到的機率是多少呢 先算暈到機率也就是觸發機率*命中機率(最高85%) 光精就是0.25*0.85=0.2125 也就是21.25% 再用100%去扣就得到78.75% 講清楚點單次情況就是(有觸發有命中)(有觸發被抵抗)(沒觸發)三種 光精的情況就是0.2125 0.0375 0.75 後兩者是一樣的就是沒暈到 那四次就是0.7875*0.7875*0.7875*0.7875=0.384593..... 也就是大約38.45% 我們再用100%去扣掉38.45%就得到61.55% 這個答案準不準我也不曉得就是了 光精哭哭 打完這篇才發現課本也不好寫 一直有錯.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.189.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1435547192.A.355.html

06/29 11:17, , 1F
算這個沒意義啊,光死百命都會給你只暈一隻了
06/29 11:17, 1F

06/29 11:18, , 2F
50% 有暈到vs沒暈到 選我正解
06/29 11:18, 2F

06/29 11:20, , 3F
你贏了 那就50%吧 我自己暴走大概只有5%
06/29 11:20, 3F

06/29 11:21, , 4F
50趴給推
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06/29 11:29, , 5F
好啦 我直接問你 你這樣算法有沒有包含到
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06/29 11:29, , 6F
假定都有命中,抵抗三次,沒抵抗一次的情況
06/29 11:29, 6F

06/29 11:32, , 7F
(100%扣掉四次都沒暈到)就已經包含所有有暈到的情況了
06/29 11:32, 7F

06/29 11:33, , 8F
暈倒~ 好吧 你認為是這樣就這樣吧= = 也沒必要執著
06/29 11:33, 8F

06/29 11:34, , 9F
是啊 就決定50%啦
06/29 11:34, 9F

06/29 11:35, , 10F
我只能說你還沒加上抵抗時的算法是對的
06/29 11:35, 10F

06/29 11:35, , 11F
加上抵抗就有組合的問題,不能這樣單純的去反扣
06/29 11:35, 11F

06/29 11:37, , 12F
那你舉個反例吧...........
06/29 11:37, 12F

06/29 11:38, , 13F
我不就舉了嗎? 你那樣的算法就是直接認為要四次都不被抵
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06/29 11:38, , 14F
抗才是暈眩到,但實際上抵抗兩次 不抵抗兩次也是
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06/29 11:38, , 15F
抵抗三次,不抵抗一次,也暈
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06/29 11:39, , 16F
會少算一些情況進去
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06/29 11:46, , 17F
算起來真麻煩
06/29 11:46, 17F
※ 編輯: holueken (114.39.189.31), 06/29/2015 11:51:33

06/29 11:48, , 18F
不然把敘述改改 0.2125是每次打擊成功暈眩的機率
06/29 11:48, 18F

06/29 11:49, , 19F
多次觸發的好處就是可以讓抵抗的效益減少
06/29 11:49, 19F

06/29 11:50, , 20F
這樣他的算式的確有包含你舉例的情況吧?
06/29 11:50, 20F

06/29 11:51, , 21F
...............
06/29 11:51, 21F

06/29 11:54, , 22F
一次打擊 0.75未命中 0.2125成功打暈 0.0375抵抗
06/29 11:54, 22F
※ 編輯: holueken (114.39.189.31), 06/29/2015 12:04:53

06/29 12:09, , 23F
嗯 ,我想錯了,我道歉
06/29 12:09, 23F

06/29 12:10, , 24F
這篇是正解...用扣的不會有樓上說的重複算
06/29 12:10, 24F

06/29 12:11, , 25F
別在意 大家一齊求個答案而已
06/29 12:11, 25F

06/29 12:18, , 26F
..........這不是高中數學很基本的機率嗎?
06/29 12:18, 26F

06/29 12:21, , 27F
這篇是對的 我前篇是忘了每次都判斷 我把抵抗算在後面
06/29 12:21, 27F

06/29 12:21, , 28F
所以才問了一下 XD 考慮每次都抵抗 就是這樣算沒錯的
06/29 12:21, 28F

06/29 12:23, , 29F
大家太認真了 機率不是一向都看人的嗎 白銀的可能有80%!
06/29 12:23, 29F

06/29 12:23, , 30F
我的爆走是20% 別人的是80%!
06/29 12:23, 30F

06/29 12:24, , 31F
白銀大不是爬塔100%暈 傳說必五星嗎
06/29 12:24, 31F
※ 編輯: holueken (114.39.189.31), 06/29/2015 12:25:43

06/29 12:25, , 32F
對不起我低估了 我錯我爛我該死
06/29 12:25, 32F

06/29 13:21, , 33F
mkym甲賽
06/29 13:21, 33F

06/29 16:20, , 34F
感謝大大無私的分享
06/29 16:20, 34F

06/29 16:51, , 35F
比較好奇的是 為什麼每次在討論水光精的時候都幾乎都沒人
06/29 16:51, 35F

06/29 16:51, , 36F
提到暗伊XD 技二滿技CD3 60%全體暈耶...
06/29 16:51, 36F

06/29 17:06, , 37F
暗伊明顯就比光精威 比起來也不公平啦 因為就差一顆星
06/29 17:06, 37F

06/29 17:07, , 38F
不是在比強控嗎@@ 有強控需求的話會考慮暗伊非常正常吧XD
06/29 17:07, 38F

06/29 17:09, , 39F
是比控場啊 沒有提暗伊就跟也沒提其他控場角一樣
06/29 17:09, 39F

06/29 17:11, , 40F
我反而想提風術 減攻條了不起就減一整條 控場是1.X條
06/29 17:11, 40F

06/29 17:13, , 41F
雖然王吃減攻條但整體還是小怪跟王都要控不控
06/29 17:13, 41F

06/29 17:21, , 42F
風術是CD太久吧 這次有改短看會不會好點
06/29 17:21, 42F

06/29 17:22, , 43F
暗伊絕對神角啊 最值得吃滿的原五
06/29 17:22, 43F

06/29 17:39, , 44F
恩..攻條那邊想了一下好像不太對..可能要算讓對方多跑的
06/29 17:39, 44F

06/29 17:42, , 45F
暗E OP 絕望爆走都很猛
06/29 17:42, 45F

06/29 17:45, , 46F
風術我是技三差一技 吃了快十隻都不補最後那一下...
06/29 17:45, 46F

06/29 17:46, , 47F
我會想當副控吧 水精/暗伊配風術這樣
06/29 17:46, 47F

06/29 17:50, , 48F
不是水精+暗伊 然後風術太醜不考慮嗎XD
06/29 17:50, 48F

06/29 19:34, , 49F
200+的暗伊還坦打隊 進場就暈一下開始被屌打哭哭
06/29 19:34, 49F

06/29 23:30, , 50F
推Luke 暗E和光水精靈硬CC的功能有重疊
06/29 23:30, 50F

06/30 01:45, , 51F
風術太醜+1
06/30 01:45, 51F
文章代碼(AID): #1LaBOuDL (SummonsBoard)
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