[情報] 上線屆滿一周年 製作人暢談後續開發計畫已刪文
看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者CHANNELV (化大力)時間10年前 (2015/04/25 18:16)推噓18(20推 2噓 8→)留言30則, 24人參與討論串1/1
巴哈GNN新聞
http://gnn.gamer.com.tw/3/113953.html
(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-04-23 16:32:24
韓國手機遊戲公司 Com2uS 對外公開去年的營收為 2347 億韓元、營業利潤
達 1012 億韓元紀錄,跟前年相比高了 188%,營業利潤增加了 1209%;創下史上
第一次 2000 億韓元營收、1000 億韓元利潤的紀錄。特別是海外的營收,與前年
相比共成長了 523%,達到 1722 億韓元,佔整體營收 73%,其中手機 RPG《魔靈
召喚》佔了相當大的比重。
《魔靈召喚》於今年 3 月 6 日進行了大規模公會戰改版,現為韓國 Google Play
營收第八名,同時也進入全球 Google Play 的 55 國營收 TOP 10 排名榜中。除
此之外,自從去年六月 Global 服務開始之後,官方也透露遊戲八個月內就達成
三千萬次下載。
為慶祝《魔靈召喚》正式上市一週年,遊戲製作人鄭民永(音譯)也特別分
享了《魔靈召喚》一週年的心得,以及《魔靈召喚》未來開發計畫。
《魔靈召喚》上市一年的旅程
製作人鄭民永說:「《魔靈召喚》上市後的一年時間真的不知道是怎麼過來
的,那時候在市面上有很多比《魔靈召喚》知名度更高且非常相似的 RPG 手機
遊戲,要跟這些高知名度的遊戲競爭,《魔靈召喚》能否存活下來真的讓我們非
常苦惱,所以現在不僅存活下來,甚至迎接一週年,真的很開心。《魔靈召喚》
最近展示的大規模公會戰得到許多韓國玩家的正面評價,算是把發展一陣子的內
容又再次重新爆發,希望《魔靈召喚》能夠這樣一直發展下去,期待第 2 週年
的到來。」
他又強調:「《魔靈召喚》的國際行銷是一次相當有價值的寶貴經驗,我們
在收到全世界玩家的回饋後提高了遊戲品質,也有助於將來 Com2uS 推展國際性
的後續產品,在累積經驗和方法層面上,扮演了相當重要的角色。」
接著鄭民永說明了一週年的紀念活動內容:「這次《魔靈召喚》一週年將舉
辦的活動,跟以往一般的 Event 活動相比,我們希望感謝所有玩家這麼長久以
來對《魔靈召喚》的支持,所以會在一個月期間展開一週年紀念連續接力的活動
,該期間會有各種多樣的優惠和獎勵,希望全球的玩家們多多關注。」
針對最近改版的大規模公會戰,他表示:「去年年底就公開展示了公會戰,
但為了呈現最好的結果,我們進行了三次左右的重新開發,所以實際改版跟原本
預計的日程相比晚了很多。現在的公會戰雖然不能說是 100% 完美的成果,但是
我們努力去達成 “ 讓玩家體驗與以往不同的樂趣 ” 以及 “ 公會間透過對話
進行交流與聚集 ” 這兩個主力核心。」
期待持續而非短期的成績
鄭民永也透露,《魔靈召喚》上市前,大多數業界人士都沒想到這個遊戲現
在可以這麼成功:「跟其他遊戲相比,《魔靈召喚》沒那麼容易上手,所以相對
的期待感沒那麼高,但有幾位真的仔細體驗遊戲的玩家,在持續經營遊戲之後,
都表示《魔靈召喚》是相當有深度的遊戲。」
鄭民永說:「實際上市時也在市場上得到了類似的評價,剛開始短時間內雖
然無法得到顯著的好成績,但在上市一陣子後,玩家們開始表示雖然有些複雜,
但《魔靈召喚》的遊戲內容相當紮實深厚,跟其他遊戲相比反而多了許多不同的
樂趣,在這樣的好評當中,不僅是在韓國,全世界都多了許多的《魔靈召喚》師。」
鄭民永也提到了韓國玩家與國際玩家的差異。他提到:「基本上接近性高的
遊戲,不管在哪個國家都會很受歡迎。但其實玩家的取向差異是相當大的,韓國
玩家的特徵是較注重高效率的養成以及節奏快的遊戲內容,但大部分的國外玩家
反而聚焦在怪獸的長相和國際性等較感性的部份,因此節奏慢的遊戲比較能吸引
他們。」
最後,鄭民永表示,「在一週年以後,我們還有許多東西想分享給玩家們,
所以我想接下來的這一年也還是需要持續努力的一年,短期間內我們主要會提高
大規模公會戰的遊戲品質,另外塵封了一年的『異界裂縫』也打算在今年公開,
目前正在準備當中。就像龜兔賽跑一樣,與其為了短時間的成績而任意展示或擴
張遊戲內容,我們認為雖然會花較長的時間,但希望能夠更慎重、更努力集中發
展,最後能夠展現出更好的成果、成為更好更完美的遊戲,到《魔靈召喚》兩週
年時仍然能夠是廣受好評的遊戲。」
--
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