[情報] 上線屆滿一周年 製作人暢談後續開發計畫已刪文

看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者 (化大力)時間10年前 (2015/04/25 18:16), 編輯推噓18(2028)
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巴哈GNN新聞 http://gnn.gamer.com.tw/3/113953.html (GNN 記者 犬拓 報導) 2015-04-23 16:32:24   韓國手機遊戲公司 Com2uS 對外公開去年的營收為 2347 億韓元、營業利潤 達 1012 億韓元紀錄,跟前年相比高了 188%,營業利潤增加了 1209%;創下史上 第一次 2000 億韓元營收、1000 億韓元利潤的紀錄。特別是海外的營收,與前年 相比共成長了 523%,達到 1722 億韓元,佔整體營收 73%,其中手機 RPG《魔靈 召喚》佔了相當大的比重。   《魔靈召喚》於今年 3 月 6 日進行了大規模公會戰改版,現為韓國 Google Play 營收第八名,同時也進入全球 Google Play 的 55 國營收 TOP 10 排名榜中。除 此之外,自從去年六月 Global 服務開始之後,官方也透露遊戲八個月內就達成 三千萬次下載。   為慶祝《魔靈召喚》正式上市一週年,遊戲製作人鄭民永(音譯)也特別分 享了《魔靈召喚》一週年的心得,以及《魔靈召喚》未來開發計畫。 《魔靈召喚》上市一年的旅程   製作人鄭民永說:「《魔靈召喚》上市後的一年時間真的不知道是怎麼過來 的,那時候在市面上有很多比《魔靈召喚》知名度更高且非常相似的 RPG 手機 遊戲,要跟這些高知名度的遊戲競爭,《魔靈召喚》能否存活下來真的讓我們非 常苦惱,所以現在不僅存活下來,甚至迎接一週年,真的很開心。《魔靈召喚》 最近展示的大規模公會戰得到許多韓國玩家的正面評價,算是把發展一陣子的內 容又再次重新爆發,希望《魔靈召喚》能夠這樣一直發展下去,期待第 2 週年 的到來。」   他又強調:「《魔靈召喚》的國際行銷是一次相當有價值的寶貴經驗,我們 在收到全世界玩家的回饋後提高了遊戲品質,也有助於將來 Com2uS 推展國際性 的後續產品,在累積經驗和方法層面上,扮演了相當重要的角色。」   接著鄭民永說明了一週年的紀念活動內容:「這次《魔靈召喚》一週年將舉 辦的活動,跟以往一般的 Event 活動相比,我們希望感謝所有玩家這麼長久以 來對《魔靈召喚》的支持,所以會在一個月期間展開一週年紀念連續接力的活動 ,該期間會有各種多樣的優惠和獎勵,希望全球的玩家們多多關注。」   針對最近改版的大規模公會戰,他表示:「去年年底就公開展示了公會戰, 但為了呈現最好的結果,我們進行了三次左右的重新開發,所以實際改版跟原本 預計的日程相比晚了很多。現在的公會戰雖然不能說是 100% 完美的成果,但是 我們努力去達成 “ 讓玩家體驗與以往不同的樂趣 ” 以及 “ 公會間透過對話 進行交流與聚集 ” 這兩個主力核心。」 期待持續而非短期的成績   鄭民永也透露,《魔靈召喚》上市前,大多數業界人士都沒想到這個遊戲現 在可以這麼成功:「跟其他遊戲相比,《魔靈召喚》沒那麼容易上手,所以相對 的期待感沒那麼高,但有幾位真的仔細體驗遊戲的玩家,在持續經營遊戲之後, 都表示《魔靈召喚》是相當有深度的遊戲。」   鄭民永說:「實際上市時也在市場上得到了類似的評價,剛開始短時間內雖 然無法得到顯著的好成績,但在上市一陣子後,玩家們開始表示雖然有些複雜, 但《魔靈召喚》的遊戲內容相當紮實深厚,跟其他遊戲相比反而多了許多不同的 樂趣,在這樣的好評當中,不僅是在韓國,全世界都多了許多的《魔靈召喚》師。」   鄭民永也提到了韓國玩家與國際玩家的差異。他提到:「基本上接近性高的 遊戲,不管在哪個國家都會很受歡迎。但其實玩家的取向差異是相當大的,韓國 玩家的特徵是較注重高效率的養成以及節奏快的遊戲內容,但大部分的國外玩家 反而聚焦在怪獸的長相和國際性等較感性的部份,因此節奏慢的遊戲比較能吸引 他們。」   最後,鄭民永表示,「在一週年以後,我們還有許多東西想分享給玩家們, 所以我想接下來的這一年也還是需要持續努力的一年,短期間內我們主要會提高 大規模公會戰的遊戲品質,另外塵封了一年的『異界裂縫』也打算在今年公開, 目前正在準備當中。就像龜兔賽跑一樣,與其為了短時間的成績而任意展示或擴 張遊戲內容,我們認為雖然會花較長的時間,但希望能夠更慎重、更努力集中發 展,最後能夠展現出更好的成果、成為更好更完美的遊戲,到《魔靈召喚》兩週 年時仍然能夠是廣受好評的遊戲。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.196.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1429956996.A.1C6.html

04/25 18:24, , 1F
異界裂縫八成就是另一個塔 , 也許改成往下爬
04/25 18:24, 1F

04/25 18:37, , 2F
跪求好友跟公會內鬥!
04/25 18:37, 2F

04/25 19:20, , 3F
魔靈下樓梯?
04/25 19:20, 3F

04/25 19:29, , 4F
塔王:電梯終於可以向下了
04/25 19:29, 4F

04/25 19:39, , 5F
我覺得是打怪馬拉松,就只有一個入口,分難度,然後會
04/25 19:39, 5F

04/25 19:39, , 6F
有一批一批的怪給你打,然後越來越強,看能撐到幾層
04/25 19:39, 6F

04/25 19:40, , 7F
可能第一層十隻下級元素,第一百層是十隻方舟
04/25 19:40, 7F

04/25 20:56, , 8F
時空裂縫進入後變成釣魚發燒友...
04/25 20:56, 8F

04/25 21:17, , 9F
不是地下城連萌嗎?
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04/25 21:29, , 10F
還可以拿48水晶呢
04/25 21:29, 10F

04/25 21:31, , 11F
營業利潤增加了 1209% 突破天際啊
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04/25 21:32, , 12F
結果在今年年底才開 聖誕禮物
04/25 21:32, 12F

04/25 21:32, , 13F
慶祝一周年 推出五星召喚書Us.999 然後招一堆偽五
04/25 21:32, 13F

04/25 21:41, , 14F
原本想抽卡的我 被朋友勸阻說 不如直接買原5帳 我突然不知
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04/25 21:41, , 15F
該怎麼回XD
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04/25 21:56, , 16F
你朋友是對的...
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04/25 22:05, , 17F
我絕對同意 原五是抽不到der
04/25 22:05, 17F

04/25 22:18, , 18F
慘 這樣之前儲的都白儲了QQ
04/25 22:18, 18F

04/25 22:27, , 19F
自己抽到培養跟買來是不一樣的(自我安慰)
04/25 22:27, 19F

04/25 23:02, , 20F
陸客都抽到了 安啦 皇天不負苦儲人der (逃
04/25 23:02, 20F

04/25 23:04, , 21F
苦儲人XDDD
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04/25 23:07, , 22F
儲儲人QQ
04/25 23:07, 22F

04/26 02:06, , 23F
...幹 躺著也中槍
04/26 02:06, 23F

04/26 02:15, , 24F
拜託快出好友對戰好嗎
04/26 02:15, 24F

04/26 02:33, , 25F
XD sry 幫你集氣抽光奧作補償好惹
04/26 02:33, 25F

04/26 10:25, , 26F
決定在抽到原五前不儲值 省了一整年的錢 這遊戲好棒棒~
04/26 10:25, 26F

04/26 10:57, , 27F
抽不到的永遠最好
04/26 10:57, 27F

04/26 15:37, , 28F
先找一個理想的原五首抽 再儲值阿!
04/26 15:37, 28F

04/26 17:58, , 29F
推地下城連萌其實還蠻好玩的 沒體力的時候開來玩一下
04/26 17:58, 29F

04/28 09:37, , 30F
推地下城連萌根本神作 排除神糞營運
04/28 09:37, 30F
文章代碼(AID): #1LEsc476 (SummonsBoard)
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