[血尿] 第一次Soul掉落活動結算

看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者 (我願與妳共舞)時間10年前 (2015/01/16 11:40), 編輯推噓20(20012)
留言32則, 9人參與, 最新討論串1/1
Soul Amount Percent MaxLV時總掉落數 ────────────────────────── 攻撃力強化 71 10.16% 492.25 HP強化 156 22.32% 443.60 スタンダメージ軽減 234 33.48% 295.73 スキルブースト 36 5.15% 291.25 スキル使用不可耐性 55 7.87% 381.27 バインド耐性 41 5.87% 511.46 毒耐性 106 15.16% 329.72 ────────────────────────── Total 699 要MaxLV各一至少得打超過500個魂...血尿啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.88.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1421379616.A.FF4.html

01/16 11:46, , 1F
SB做成這樣還最難掉www
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01/16 11:51, , 2F
感覺SB上限30比較剛好
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推。 抗暈真的超常掉的...
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掉落率跟最大等級成反比啊 需要等級越少的越難掉
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01/16 11:55, , 5F
而且我覺得HP強化比SB重要多了
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太強啦 pad還要打加蛋兩邊燒ing
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這個掉落率作成裝備制大概會好一點吧 或是統一等級
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01/16 12:22, , 8F
這系統還有很多改善空間 給點時間多觀察看看吧
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01/16 12:36, , 9F
HP作成99級明顯有問題啊 SD減少則是沒必要等級那麼高
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以目前資料來看 我覺得基礎不動 設成15/30兩種等級就好
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01/16 12:40, , 11F
HP強化真的太強了!!
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會不會有點覆水難收 讓我們看下去
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掉落機率會更動的 這系統畢竟剛開
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像當初元素湖也是太不親民 現在一場至少1金 EXP又超高
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當初的元素湖一場EXP好像才不到40
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スキルブースト掉落率有夠低 不過也反映出它的價值
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HP我覺得問題在99級給三千血太多啦 跳一星都不一定多三千
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個人認為スキルブースト重要性取決於角色主動技
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以討乏來說 技能冷卻時間直接減半
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スキルブースト等級越高 越能反映在對王所造成的傷害量
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甚至是當你的主動技足夠強大時
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我反而覺得SB沒那麼重要 以討伐戰來說大概就是縮一次
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勉強當作-2CD 在一般地城比較有發揮空間
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先來看看練滿的スキルブースト15%發動率
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場數夠多時 期望發動率會趨近於6.66回合-1cd
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01/16 14:36, , 26F
這邊可以看成每7回合-1cd (實際上不到)
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01/16 14:39, , 27F
討乏戰以大樣本期望發動率為前提 且有平衡buff時
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01/16 14:39, , 28F
木天冥第3回合開技後 又能在第8回合開技的機率是71.4%
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01/16 14:41, , 29F
就單木天冥討乏來說 這是非常值得雀躍和令人興奮的訊息
01/16 14:41, 29F

01/16 14:41, , 30F
不過前提還是要有足夠強大的主動技(滿技木天冥)
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01/16 14:48, , 31F
更正 應該是在第3和第7回合開技 機率為57.1%
01/16 14:48, 31F

01/18 00:57, , 32F
攻擊力一個都沒打到就結束了www
01/18 00:57, 32F
文章代碼(AID): #1Kk8WW_q (SummonsBoard)
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