[閒聊] 嘴巴上說不要,身體倒是挺誠實的
看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者chippclass (善假狼賺錢中)時間10年前 (2014/07/15 23:39)推噓37(37推 0噓 23→)留言60則, 19人參與討論串1/1
先貼圖 (?) http://i.imgur.com/PH5N6oo.jpg
雖然喊著要脫坑了但是還是不爭氣的打出了兩億傷害
在活動開始後的60%時間內達成 (36小時/60小時)
這是我第二次有想脫坑的念頭
第一次就是第一屆PvP暴龍出現,然後暴龍出現前還開了Exp兩倍活動
老玩家大概都知道怎麼回事
就認真打Rank的人結果PvP時永遠只能選 5BP 的對手,阿是打個鵰
PvP 幾乎不會輸的腦殘AI,只有 5BP 的對手就意味著要花四倍的票才有同樣點數
忘了我當時「想」脫坑時我採取什麼行動了
不過應該還是最基本的就每天上線看一看隨便耗個體打鳥這樣,最後又回鍋繼續玩
這次是討伐戰的第一次實裝
老實說我是覺得跟第一次 PvP 剛開時一樣,遊戲玩法中的部分理念有點瑕疵
當然剛吼有權利不做獨行玩家的生意
只是個人玩遊戲不想還綁社群活動就是了
我看這次討伐活動結束後,親友小公會可能都會併了 (?)
我如果還繼續玩的話大概也找個公會加了吧
不過阿,加了別人的公會以後,輸出應該會下降吧,因為我目標其實只是 Lv20
一人(但是雙帳號)公會這一方面其實我覺得很明顯的可以看出一些現象:
1. 討伐活動剛開始時,應該是全員都可以被選
(印象中是這樣,但是不確定)
2. 一開始可以選擇的成員應該是活動開始瞬間,一般地圖所掛的隊長
(印象中是這樣,但是不確定)
3. 討伐開始後,A選走公會成員B後,A要連打就不能再選B
4. A把B選走後,那C可以選B嗎? 這我不能測試,我公會沒有第三個人
(不過我猜是不行)(修文:根據推文,我猜錯了)公會只有兩個人這點真的測不出來
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5. B去打一般關卡跟Event關卡後,
(一般關卡我是測火之洞窟,Event關卡我是測老鷹關)
原本A不能選B的話,依然還是不能選B
原本A 能 選B的話,選B時依然是討伐隊隊長,而不會是一般關卡隊長
6. 平衡 Type 似乎是 CD -6
攻擊 Type 似乎是攻擊 1.25倍,我自己看數字按計算機算的
攻擊 Type 的效果我看討論區比較少人提,我也不知道我有沒有算錯
7. 已經被用掉的公會成員,只要打一場討伐,別人又可以選他
因為我是一人兩帳號,所以我就輪流打,只有這樣才有辦法一直有公會成員可以選
所以偶爾遇到斷線連不上時某個A帳號連打就會沒有隊員可以選
另外其他相關的測試:
A選B打完後,A馬上連打,系統會說整個公會沒其他成員可以選
(我公會就只有兩人,B不能選就等於整個公會沒其他成員可以選)
這時候我開B帳號選A成員進去打,只要進去後,放著不動,不用打完
A就可以馬上再選B
8. 跟時間有關嗎?
07/15 22:30 我打贏20隻以後,第21隻放著不想打
07/15 23:20 已經過50分鐘A還是不能選B
07/16 09:30 A可以選B了
07/16 14:00 A進場打一場做測試,此時把B選走
==== 打完後中間放著三小時整個工會的人全部都不打 ===
07/16 17:20 A還是不能選B
07/16 21:xx A可以選B了 !!
所以除了打一場會馬上重置外,隨著時間經過也會發生可選成員重置
只是目前還不確定經過時間到底要多久?或是要經過某個時間點?
==== 以上比較算偏向「資料」,我個人打文章喜歡「資料」跟「感想」分開 ====
一個人奮戰兩天的感想:
1. 討伐戰是中午11點開始,通常是上班上課時間
如果討伐開始時你不能上線,建議前一晚先換個強力隊長打一場普通關
不然活動開始你的會友可能會看到只有滿滿的黃龍可以選
2. 如果你可以挑的成員越來越少,這表示可能公會只有你在打
你一直打一直把成員選掉,同時可以重置自己讓別人選
但是如果沒有其他人選你,事實上是一個消耗 1 但是增加 0 的概念
3. 如果上面兩點正確,這會產生一個很奇怪的現象 (?)
那就是可以選的人會越來越少阿 !!
但是我應該是沒有觀察錯誤的,所以那些大公會現在還有不少成員可以選嗎?
我很好奇
因為要是以上的觀察跟推論都正確,那只要半夜有個人不睡覺一直打
那隔天早上醒來會發生什麼事呢?
修文補充:因為選成員列表示每個人獨立,所以不會讓別人沒得選
4. 若是以上我打的全部都是正確的
我認為以後想要有系統的打討伐,也許最佳解是兩人一組?
兩人一組,組出最適合的隊長+隊員組合,可惜Type似乎還是很難控制?
這樣保證有最大輸出?
那這樣討伐期間會不會公會成員都要改名
[有配對勿選]A1 [有配對勿選]A2
[有配對勿選]B1 [有配對勿選]B2
這樣?
修文補充:因為選成員的列表,每個人獨立,所以不會因為被選走別人就不能選
所以這一點也沒有有執行必要了
隨手打打
打了快一個小時
本篇文章沒有重點,沒有規律,沒有排版
想到什麼就打什麼
來去洗澡準備睡覺
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其實不改也無所謂,5BP那個我是覺得不合理。
但是討伐的話,這遊戲如果強調團體公會戰,那目前的設計是沒什麼需要改的。
就好像LOL也不會設計一個Rank爬分可以讓你 1V1 的,一定是 5V5
所以就看遊戲設計取向
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我認為你誤解了我的內文,我說的是不喜歡綁社群,不是不喜歡綁公會
所謂的綁社群是加入公會必須「強制」要加入Line群或是Facebook社團
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賣萌超好用的一句話 (?)
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這跟我的測試一樣
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嗯,這情報已經更新進內文
要做這種觀察測試,最少要三個人
A把B選走後,開C看看B還能不能選?
因為我公會只有兩個人所以我測試不出來
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我覺得你好像沒看清楚我的內文?
我內文就說了討伐和一般是分開的,也就是等同於你的推文
我說的黃龍是指:活動剛開的瞬間,可以選的列表,「似乎」是從一般地圖的資料抓來的
如果這一點有錯,那可以跟我說一開始每個人都還沒開始打的時候,
可以選的公會成員的隊長,是以什麼當依據嗎?
當然這是因為這一次是第一次討伐,所以他可能去一般地圖抓隊長來當成最初資料
也許下一次討伐就會拿這一次討伐的最後掛隊長的狀態
那我提的討伐開始前換隊長這件事,就可以不用理會
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所以我有在找其他公會了,但是我會挑不用綁社群的公會
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※ 編輯: chippclass (114.25.7.80), 07/16/2014 09:37:12
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修改內文,追加部分情報
追加項目簡記:1. 攻擊Type我測試是 1.25 倍
2. 不透過打一場來重置自己給別人選的話,至少要等三小時
有興趣看新項目者可自行看內文
在文章最下面提這個只是因為我相信編輯過的文章應該很多人都不會重看一次
(因為我自己就是這樣 xD)
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※ 編輯: chippclass (61.31.91.232), 07/17/2014 10:51:54
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