討論串[心得] 關於暴走符文
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者OalexO (fight!)時間10年前 (2014/09/09 15:28), 編輯資訊
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此篇主要為測試暴走符文的判定機制. 是否會根據技能的傷害次數而有重複判定的可能. 這裡以風皮的技3 (有5次分段傷害)來做實驗:. 依照理論值 若有根據傷害次數而重複判定. 則暴走機率為 1-(1-0.2)^5 = 67%. 而實際上20次的技3卻只發動了6次的額外回合. 實驗值為 6/20 = 3
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者max8201 (我是一隻小笨狗)時間10年前 (2014/09/13 14:14), 編輯資訊
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這幾天用暴走的心得,與大家分享,如果OP之類的請告知,會自刪文. 其實其符文處發邏輯是"回合結束時". 所以不管是多段攻擊或被暈眩之類的,都只會經過一次的回合結束,所以都會觸發. ex: 火犬神不管抓再多次,觸發總是在第一招判定不連擊時且對方無死亡(回合結束). 才判斷暴走,若對方死亡則獲得新回合於
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者DevilCool (滅頂男孩)時間10年前 (2014/10/18 15:39), 10年前編輯資訊
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抱歉挖古文問一下. 所以目前對於暴走的效果發動已經有結論了嗎?. 我目前在幾個論壇看下來的結果都比較偏向這篇. 以回合結束來做出是否發動的判定. 因此. 風皮三技單體多段攻擊 -> 判定一次. 風丑三技群體多段攻擊 -> 判定一次. 魔靈被各種控場該回合發呆 -> 判定一次. 火犬神擊殺後觸發多次回
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