[討論] 魔礦取捨

看板SummonersWar (魔靈)作者時間4年前 (2020/12/01 23:02), 編輯推噓11(1105)
留言16則, 9人參與, 4年前最新討論串1/1
跪求魔礦簡易區分取捨 有哪些副屬是可以直接留或直接賣 屬性(水/火/風/光/暗) 特性(攻擊/防禦/體力/支援) 直覺好用的 屬性方面 對X屬性造成(或減少)的傷害 增加 暴擊傷害/恢復量/命中 失去體力比例增加攻擊(防禦/速度) 以X力比例追加傷害 直覺相對不好用的或用途受限制 增加 暴率/反擊傷害/合攻傷害/反射傷害 吸血量/復活增加攻擊條/復活增加體力/炸彈傷害量 大家魔礦取捨有甚麼簡單的原則嗎 很多都捨不得丟 或是衝了數值不上不下也不敢丟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.53.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1606834960.A.1DC.html

12/02 02:46, 4年前 , 1F
基本上復活類=垃圾,非攻擊的炸彈傷害沒人用的到也是
12/02 02:46, 1F

12/02 02:46, 4年前 , 2F
垃圾
12/02 02:46, 2F

12/02 04:43, 4年前 , 3F
復活的太盲腸了
12/02 04:43, 3F

12/02 05:44, 4年前 , 4F
還有4技增傷的..
12/02 05:44, 4F

12/02 07:15, 4年前 , 5F
我覺得你已經簡單分出來了...
12/02 07:15, 5F

12/02 10:37, 4年前 , 6F
復活的我好像還沒裝過XD
12/02 10:37, 6F

12/02 10:50, 4年前 , 7F
也不是沒裝過…就是感覺不知怎麼用才有最大效益
12/02 10:50, 7F

12/02 14:21, 4年前 , 8F
復活要給火雞或是風狗頭那種用吧 可是一個用不到體力
12/02 14:21, 8F

12/02 14:21, 4年前 , 9F
一個不需要加攻擊條
12/02 14:21, 9F

12/02 17:31, 4年前 , 10F
加工條哪個很智障,他是看你復活時當前攻條,不是以1
12/02 17:31, 10F

12/02 17:31, 4年前 , 11F
00%來算的,少的誇張
12/02 17:31, 11F

12/03 01:41, 4年前 , 12F
復活加攻條可以達到超車的效果吧,配上應報應該不錯
12/03 01:41, 12F

12/03 12:48, 4年前 , 13F
增加炸彈對炸彈角很好用 合擊傷害也是很實用
12/03 12:48, 13F

12/03 12:48, 4年前 , 14F
反而是 失去體力比例增加那個數值其實很少
12/03 12:48, 14F

12/03 12:48, 4年前 , 15F
之前巴哈有人討論過
12/03 12:48, 15F

12/06 02:00, 4年前 , 16F
個人覺得失去比例增加,跟依比例額外增傷也很難用
12/06 02:00, 16F
文章代碼(AID): #1VnbiG7S (SummonersWar)
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