[情報] 六週年訪談大略翻譯已刪文

看板SummonersWar (魔靈)作者 (UMN)時間4年前 (2020/02/11 01:29), 4年前編輯推噓13(13010)
留言23則, 12人參與, 4年前最新討論串1/1
https://www.4gamer.net/games/246/G024675/20200207083/ 2015/9左右加入SB的團隊。 2019/3左右開始擔任開發者。 自己玩到1200等。 第一次負責的關卡是火恐龍,然後是矮人、水機龍、毒蛾、幻惑、溟衛騎、魂狩公。 開發過程是先有圖,再依照圖的意象去設計關卡和技能等。 協力、滾動關卡、寶玉化、熟練度都有參與。 協力是以眼鏡在4周年時提出的美術圖(印象圖?)去設計的。 4Gamer:  是由眼鏡P發想,再由安田先生讓他成型的這種感覺呢。 這兩年以"長久的遊玩"為重點進行各種優化,無法向玩家呈現"新的玩法"真的很遺憾(心残 りです)。 周回不直接設99是怕新手一不注意就把體力水喝完。 當初協力被反應太難,經過多次調整後達到了現在的模式,也會繼續調整跟新手相關的平衡 。 4Gamer說他的朋友什麼關卡都很認真打就是不玩協力,安田認為這是"多人遊戲"的問題,他 也希望能減輕每個遊玩者的壓力,會朝新手也能輕鬆遊玩的方向進行思考。 滾動關卡的工作量一般關卡的1.5倍。 掉落物的數量增加為20個是因應滾動關卡的長遊玩時間做出的調整。 寶玉化是很多人反應素材占空間做出的優化。 因為實裝後大家會狂賣素材,但會增加伺服器的負擔,所以會有一些限制(一次賣10個)。 自動賣和寶玉化也是想減輕這個問題(只能賣10個)。 其實很猶豫要不要增加公會加成切換的功能,不過因為"暗封公會"的關係,最後還是決定增 加切換功能。 熟練度的切換在伺服器端比公會加成複雜,有考慮熟練度的重置分配問題(振り直し)。 當然熟練P會歸還。 其實熟練度時裝當天每隻棋子能獲得的熟練P=SC,也就是說吃一隻神級只會得到10熟練P。 內部反應後改成現在的形式。 "上回通關隊伍"已經考慮很久了,不過因為有超過500個關卡,如果能解決資料儲存的問題 會實裝。 關於每次買完關卡或經驗鳥都必須重新滑到原位才能再次購買,由於有系統上的問題要優化 需要一些時間,敬請期待。 一次擴張大量BOX、棋子篩選功能(ex.覺醒特性)等,都在往後的預訂中。 有注意到登入時的頁面太多、過場動畫冗長的問題。 有在進行在關卡上顯示boss的更動測試。 類似協力地圖和滾動關卡之類的大型更新還在構想階段,由於推出後會和往後的製作時數掛 勾,要如何更快的讓玩家遊玩還在考慮。 團隊內部會議有提出"想做這樣的項目"的企劃,不過要實裝到遊戲上還必須檢討。 有很多想法,不過也有"這種東西真的做的出來嗎?"的疑問。 會是跟塔和魔窟不同類型的企劃,還在構想階段。 對戰這段不太確定 大概是說和現在的玩法會有衝突,可能只有少部分的玩家能夠享受相應的樂趣,可能性不是 0。 將會跟調查表回報的作品合作。 春天預定跟最近的新作品合作,已經在開發了。 會有新的合作,舊的也會復刻。 這兩年從基礎開始優化,接下來7周年、8周年、9周年都會繼續努力。 現在會讓玩家們有大反響的新項目正在銳意開發中。 請期待今後的發展。 ---------------------------------------------------------------------------- 看來至少還能再喊3年的今年一定島 換上安田さん真的比眼鏡有感多了 去年的各種優化應該是有目共睹 應該很多雙棲的 不過還是發一篇 有錯誤的歡迎指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.214.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1581355769.A.84D.html

02/11 01:38, 4年前 , 1F
去年真的有感,整體優化很多,關卡也比較不刁難
02/11 01:38, 1F

02/11 01:42, 4年前 , 2F
登入優化令人期待;順便問一下登入時google play到底有
02/11 01:42, 2F

02/11 01:42, 4年前 , 3F
啥用,又花時間而且進入也沒有看到任何召喚圖板的遊玩
02/11 01:42, 3F
我都直接點掉 也不知道用處

02/11 01:42, 4年前 , 4F
紀錄。
02/11 01:42, 4F

02/11 01:50, 4年前 , 5F
推 能感覺出改善的誠意
02/11 01:50, 5F

02/11 02:46, 4年前 , 6F
SB相較於自家其他遊戲耗電問題有解嗎?少數遊戲會玩到
02/11 02:46, 6F

02/11 02:46, 4年前 , 7F
發熱的(掛機那種別提了)
02/11 02:46, 7F
設定有省電力可以選 ※ 編輯: nezher (111.71.214.220 臺灣), 02/11/2020 03:23:33

02/11 07:46, 4年前 , 8F
推 翻的很細了XD
02/11 07:46, 8F

02/11 08:08, 4年前 , 9F
會不會跟鬼滅之刃合作
02/11 08:08, 9F

02/11 08:30, 4年前 , 10F
推 希望還有更多美食獵人那種企劃
02/11 08:30, 10F

02/11 09:12, 4年前 , 11F
會有新的合作,舊的也會復刻,腹黑眼鏡終於要回來了嗎
02/11 09:12, 11F

02/11 09:40, 4年前 , 12F
果然是換人做了 如預期
02/11 09:40, 12F
製作人(プロデューサー)還是眼鏡 訪談裡安田さん用的是開發總監(開発ディレクター)

02/11 09:48, 4年前 , 13F
根據內文推測眼睛在協力還沒開發完成時就消失的可能性很
02/11 09:48, 13F

02/11 09:48, 4年前 , 14F
高 不過眼睛你可以安心離開 我們有安田在就行了(X)
02/11 09:48, 14F

02/11 09:50, 4年前 , 15F
製作人還是荻原啦... 不過照之前teppen的訪談 荻原應該後
02/11 09:50, 15F

02/11 09:50, 4年前 , 16F
來都在忙teppen的開發
02/11 09:50, 16F
※ 編輯: nezher (111.71.214.220 臺灣), 02/11/2020 10:05:01

02/11 11:40, 4年前 , 17F
不是我在說,去年整年真的驚喜不斷
02/11 11:40, 17F

02/11 16:23, 4年前 , 18F
感謝翻譯!
02/11 16:23, 18F

02/11 17:41, 4年前 , 19F
給資深的人掛P沒差啊 實質運作的人換人主導就好
02/11 17:41, 19F

02/11 17:42, 4年前 , 20F
眼鏡繼續忙鐵板不要插手SB感覺更好
02/11 17:42, 20F

02/11 17:48, 4年前 , 21F
真的是從去年開始,才出了很多便民的德政,還以為是眼鏡
02/11 17:48, 21F

02/11 17:48, 4年前 , 22F
突然心血來潮 zz
02/11 17:48, 22F

02/14 15:51, 4年前 , 23F
感覺SB的伺服器資源是肉眼可見的貧窮
02/14 15:51, 23F
文章代碼(AID): #1UGPBvXD (SummonersWar)
文章代碼(AID): #1UGPBvXD (SummonersWar)