[心得] 闇精靈王ガイエス 點評已刪文

看板SummonersWar (魔靈)作者 (☠)時間6年前 (2018/07/24 02:08), 6年前編輯推噓15(15028)
留言43則, 14人參與, 最新討論串1/1
來多洗一些資料量_(:3 」∠)_ https://sb.gungho.jp/member/gacya/2018_ek_dark/img/chara1.jpg
https://sb.gungho.jp/member/gacya/2018_ek_dark/img/chara3.jpg
覺醒前AS: (CD3) [速攻] 以我方全體闇屬性隊員剩餘血量的10%為代價 在周遭以及十字列造成全體暗屬隊員最大血量50%的闇屬性傷害 覺醒後AS: (CD8) 減少我方全體闇屬性隊員剩餘血量的99% 再給一個持續8回合的盾,盾的血量為最大生命的100% LS :此處以覺醒後為主 闇屬性我方血量 90%以下時攻擊力4倍 50%以下時攻擊力7倍 不會疊加 血量2.8倍以及傷害陷阱威力3倍 TP技 : 消耗40TP 先幫我方全體闇屬性隊員回50%血量再讓傷害與血量倒轉 也就是說如果我原本只有10%血 會先回50%>>>60% 再倒轉(受傷的部分是40%)>>>變成40% 點評: 闇屬性+對陷阱有額外增傷 很容易直接連結到 暗神威 事實上也是真的十分契合 覺醒前的AS需要高度血量,覺醒後又能完美搭配陷阱的爆發 在傷害面來說絕對是沒問題 覺醒後全吃到倍率的情形下就有21倍的底傷 基本上算是超1線的隊長技了 然而在生存面卻有一些問題 首先覺醒前沒有太大的區別 然而綁定低血量的倍攻條件相對其他隊長技來說更不可控 尤其在高難度關卡動輒一拳4000配上高頻率地上咒 除非對自己的操作很有自信不然可以選擇更穩定的作法 覺醒後則是進入高爆發高致死的狀態 雖說開完技能後可以吃心開技回血,但是與其隊長技有矛盾 想爆發=很容易死 開了技能回血=倍率就跌下來 在王血量日益高攀的環境下,這樣的隊長技要承擔的風險與選擇我認為太大 有更多無腦高倍率的解決方案可以考量(眼鏡你看看你) 而整體技能的設計要說做球也看不太出來要怎做 難道每關先制補滿血+上咒+上毒嘛? 糟糕,好像有可能! 懶人包: 課長的玩具,牛棚深的人可以花式開炸 新手別抽,養成需要太多資源(暗神威+覺醒素材+甚至綁定防暈魂) 好啦我看到TP技的時候有笑出來 大概是降 繼續農箱子 -- Ebb and flow. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.207.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1532369285.A.842.html

07/24 07:01, , 1F
覺醒前AS感覺有點怪 對範圍內敵人造成我方全體暗屬隊員最大
07/24 07:01, 1F
咦我們兩個的敘述不一樣嗎XDD我檢查一下喔

07/24 07:01, , 2F
血量50%的暗屬傷害 才對吧
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07/24 07:06, , 3F
覺醒前沒給貫通或破甲 這隻就算可憐了
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07/24 07:07, , 4F
若非現在抽是滿等 之後抽到都不會去投資練他
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07/24 07:45, , 5F
幫洗資料量\(╯-╰)/
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07/24 07:55, , 6F
最近sb真的很死水,雖然我也很不看好營運方式,可是
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玩這麼久還是有感情,要死不活的樣子真的很難過....
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07/24 07:55, , 8F
言歸正傳,這隻我乍看也覺得很奇妙,甚至覺得tp技擺
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07/24 07:56, , 9F
明就是減血 ? 後來經巴哈有人提點,才知道這是為了保
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07/24 07:56, , 10F
持ls的7倍可以發動.另外覺醒後as,我可以解讀成血量
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07/24 07:56, , 11F
雖然剩1%,但是每8回合就可以藉由block補回100% ? 8回
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07/24 07:56, , 12F
合不死就變成一條好漢 ? 不過8回合的間隔有點長,bloc
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k又不能藉由回血其他方式補,覺得是有點意思,但我不
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會抽啦
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07/24 08:22, , 15F
補充說明,利用覺醒後as,可以保持低血觸發ls,有bloc
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07/24 08:22, , 16F
k無所顧忌,不過block對防禦貫通,毒,詛咒有沒有抗
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07/24 08:22, , 17F
性我就不知道了.另外高技等部分,我覺得這是營運為了
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07/24 08:22, , 18F
彌補機率不論是初出池還是大拍賣池都是一樣,這樣誰要
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07/24 08:22, , 19F
抽初見所想到的回饋,只是有效與否.....,一樣對我是
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07/24 08:22, , 20F
沒效啦,火真姬之後的限定初見我都沒抽了
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07/24 08:45, , 21F
不擋貫通
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07/24 08:58, , 22F
Block可擋毒和詛咒 貫通炮才能打穿
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07/24 09:00, , 23F
最大血量block遇到限血其實很吃香 只是這種場合比較極端
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07/24 09:55, , 24F
被暈眩砲暈就...(゜∀。) 不知防暈魂有辦法擋掉必暈砲嗎?
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07/24 10:12, , 25F
防暈魂滿好像可以 印象以前有個討伐就是會一直開暈眩砲的
07/24 10:12, 25F

07/24 10:14, , 26F
放暈很早就改成滿了就100%不會暈
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07/24 10:22, , 27F
莫忘boss暗屬減傷特性
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07/24 10:22, , 28F
沒在用的魂 連更新公告有講都忘了_(:3 」∠)_ 現在才想起
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07/24 10:52, , 29F
其實完全抗暈以後很好用,特別對於蓄氣系的技能來說相當重
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07/24 10:52, , 30F
07/24 10:52, 30F

07/24 13:32, , 31F
有抽到給推,但隊員有夠少
07/24 13:32, 31F

07/24 13:48, , 32F
感覺當暗隊來組就好 陷阱頂多塞一兩隻
07/24 13:48, 32F

07/24 14:07, , 33F
不過防禦面我覺得除了毒貫通消buff這種針對的場合外 覺醒
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07/24 14:07, , 34F
後as配上2.8倍血12k=>29.6k的盾 算是很夠了 還能找防buff
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07/24 14:08, , 35F
或暗傳玩 不過tp魂/防暈都要上 回血/毒魂選配 這造價...
07/24 14:08, 35F

07/24 14:08, , 36F
有抽到再考慮要怎麼玩吧(゜∀。)
07/24 14:08, 36F

07/24 14:24, , 37F
Block可以擋毒啦....
07/24 14:24, 37F
※ 編輯: Sasamumu (140.114.34.247), 07/24/2018 14:25:29

07/24 14:26, , 38F
喔喔看懂了,謝謝一樓修正
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※ 編輯: Sasamumu (140.114.34.247), 07/24/2018 14:26:51

07/24 15:40, , 39F
太少玩block也很少用毒... _(:3 」∠)_
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07/24 15:41, , 40F
然後上面推文看完就飄走了lol
07/24 15:41, 40F

07/24 16:29, , 41F
block除了貫通跟擊暈外好像都能擋
07/24 16:29, 41F

07/24 17:41, , 42F
Block的價值在上次滅級就有展現了,擋重力這種無視減傷的
07/24 17:41, 42F

07/25 09:08, , 43F
單抽抽到了,配了暗神威、黑馬、暗八仙覺得有趣
07/25 09:08, 43F
文章代碼(AID): #1RLXc5X2 (SummonersWar)
文章代碼(AID): #1RLXc5X2 (SummonersWar)