[閒聊] SB砲擊傷害計算器(測試版)已刪文

看板SummonersWar (魔靈)作者時間7年前 (2017/09/06 14:26), 7年前編輯推噓13(14120)
留言35則, 15人參與, 最新討論串1/1
本文同步發表在巴哈 連結如下 http://sb.aaa5207577.surge.sh/ 其實這東西先前已經有人寫過線上Excel版跟執行檔版 主要是因為想要有動力自學寫網頁 又不喜歡看書照範例寫XD 加上網頁版計算器應該比較好使用一點點 所以就給了自己一個目標下去做了 若反應不錯,可能會繼續做反擊版跟合擊版 此為測試版,等到最後會整合到巴哈圖版赤界大的攻略網站中 先放出來是想讓大家幫忙測試是否有BUG或修改的意見 正式放至赤界大網站後此連結將失效 P.S. 為了簡單,此計算器僅計算單格傷害,而且僅計算敵方屬性(不計防禦力及減傷狀態 例1 艾德華兄弟隊的 凜(蒼) 打 火屬敵人 LS: 艾德華兄弟 所以 LS常時倍率:1 LS炮傷倍率:7.5 棋寵: 凜 棋寵副屬:蒼 炮魂LV: 50 炮傷類型:絕大炮 (固定炮不計算帳面攻擊力,公會加成及額外倍攻) 敵方屬性::火 結果 [火+蒼]棋寵 攻擊 火屬敵人 屬性倍率:1.30 基礎傷害:487500  炮魂傷害:243750 總計傷害:731250 ========================================= 例2 焰魔隊的 開運(蒼) 打 被新水惡增傷的火屬敵人 LS: 焰魔 所以 LS常時倍率:3.5 LS炮傷倍率:2 (主要這樣設計是因為針對兩段式LS 這邊是以全部LS發動的條件下去做計算 同理可適用輝天星獸類型的LS) 棋寵: 開運乙女初美 棋寵副屬:蒼 攻擊力(含攻魂):251 公會加成: 56.6 (公會加成有小數點,可是到隊伍編成看時,初美的帳面攻擊力合計是307,所以這邊考慮 是不是直接寫總帳面攻擊力....大家給意見吧) 炮魂LV: 50 炮傷類型:倍率炮 25倍 敵方屬性::火 增傷倍率:2 (用了新水惡是兩倍增傷,傷害會因為炮魂的有無有差異性) 結果 [火+蒼]棋寵 攻擊 火屬敵人 屬性倍率:1.30 基礎傷害:139685  炮魂傷害:139685 總計傷害:279370 結果可直接複製貼上,所以對於討論傷害應該有所幫助 希望大家幫忙測試是否還有哪邊有BUG,以便正式使用前能修正 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.82.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1504679182.A.8B4.html

09/06 16:56, , 1F
先推
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09/06 18:10, , 2F
先推讚賞然後開始批評http://i.imgur.com/QrQPz7F.jpg
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09/06 18:12, , 3F
首先就是列表搞得很亂,想做的很詳細卻畫虎不成反類犬
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09/06 18:12, , 4F
我希望你能多看看SB的隊長系統再逐一列出
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再來就是我希望總傷害有逗號,當四位數以上或是7位數
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09/06 18:13, , 6F
以上時都有逗號好知道多少傷害,不用在那個十百千萬
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然後因為因為用過NEC的計算機軟體,畢竟輸入的都是數
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字 然後再幫你將數值變成SB實際傷害值
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09/06 18:14, , 9F
講百一點就是 列表名稱可以給玩家自由命名例如
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某LS是砲擊、某某某的倍攻讓列表讓人很清楚
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我第一張圖適用GVM來測試,我希望能算到破千億以上別
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算不出來,NEC那款只能算到21E就爆了
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21億就爆代表用INT而已
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09/06 19:42, , 14F
算那麼高有差嗎
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09/06 20:24, , 16F
推實用
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09/06 21:43, , 17F
哇塞有人好兇>.<
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09/06 23:50, , 18F
HC玩家(笑
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09/06 23:52, , 19F
09/06 23:52, 19F
170907 V01.01 Release Improvement: 1. message的字體變大,輸出的傷害數字加上逗號分辨位數 2. 表單順序改變: 將額外倍攻倍率移至設定LS之後 另外 to himekaidou 感謝您給的意見,以下是回覆 1. 數字加逗號確實是個好方法,已加上 2. 傷害數字我個人試過至少算到十兆是沒問題的 (雖然我認為在考慮能不能打出這個數字前得先考慮遊戲能不能顯示這個數字, 又不是魔界戰記XD 3. 針對 "首先就是列表搞得很亂,想做的很詳細卻畫虎不成 我希望你能多看看SB的隊長系統再逐一列出" (1) 我接受批評,但請將意見詳述清楚,以便讓我清楚哪邊你覺得不好, 才有方向改。而不是只有"列表很亂"這樣的意見 (2) 第二句似乎暗指我不懂SB就隨便做,讓本人感覺您在貶低我。 此頁是自發性所做,希冀您能保有最基本的尊重,感謝 ※ 編輯: isohogon (118.163.82.7), 09/07/2017 10:46:38 ※ 編輯: isohogon (118.163.82.7), 09/07/2017 10:57:26

09/07 10:56, , 20F
應該是暗指你不是HC玩家
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09/07 10:57, , 21F
HC玩家豪猛喔
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09/07 10:59, , 22F
HC par
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09/07 12:06, , 23F
HC猛猛ㄉ
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09/07 12:14, , 24F
hc玩家你敢嘴!?
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09/07 13:21, , 25F
一般玩家跟HC玩家是不一樣的!
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09/07 17:47, , 26F
我沒不尊重妳只,然後我照你的樣本做些參考修正
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09/07 17:48, , 27F

09/07 17:48, , 28F
接下來是我建議的部分
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09/07 17:54, , 29F
為了您的需求,我花了兩天修改設計 但是最後全部砍掉了..... 因為實在是越做越疑惑(我改一改還一度不曉得怎麼用XD 後來想一想,如果連設計者都不會用,如何推廣給使用者 名詞太多會讓整個表單太過複雜 如果我初版您覺得夠亂的話 那相信您加的選項會使整個表單更混亂 (尤其是欄位還可以自己填名字,我不如直接在最前頭加個可以讓 使用者輸入LS棋寵名稱跟AS棋寵名稱 所以我決定 "LS常時倍率" 改為 "LS總倍率" "LS砲擊倍率" 改為 "其他額外倍率(含倍攻)" 1. LS總倍率指不管幾段式全部自行先算完後放在一格 (以免後面有4段5段要修改,本來分開的意義是想說有新手不會算 但後面想想,要玩遊戲應該要對遊戲有基本認識所以應該要會自己算 2. 其他額外倍率則是不管是GVM的AP倍率或者是AS的倍攻倍率,都放在這格 我會另外加說明AP倍率 (雙隊長倍率自行算完後放在LS總倍率) 主要原因是因為我認為若拘泥在GVM參數導致整個表單變複雜,不如簡單化 (雖然這樣可能對新手玩家會比較難上手 感謝您的意見 希冀其他人有意見都能提出,我都會測試,感謝

09/07 20:38, , 30F
也不是第一次這麼嗆人惹,這葛版有不少人是背嚇跑的吧
09/07 20:38, 30F

09/07 21:24, , 31F
真不愧是HC玩家 眼光不同 境界不同 高度不同
09/07 21:24, 31F

09/08 09:41, , 32F
文字敘述的語氣完全看不出來哪裡尊重
09/08 09:41, 32F

09/09 01:37, , 33F
hc的玩家定義哪來的啊?耗體破百萬嗎?
09/09 01:37, 33F
※ 編輯: isohogon (1.161.188.92), 09/09/2017 21:09:19 ※ 編輯: isohogon (1.161.188.92), 09/09/2017 21:10:17

09/09 22:03, , 34F
推一個!
09/09 22:03, 34F

09/09 22:05, , 35F
HC玩家是走錯一步就自殺吃石接關嗎
09/09 22:05, 35F
文章代碼(AID): #1PhvKEYq (SummonersWar)
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