[心得] 回type組隊已刪文
好啦,其實是防type(死)
只是防type根本不給防技是在防什麼鬼~
說是回血type又不是全棋回血寵…(碎念)
前幾天見置底問說防type倍攻,
想說還是得發一下想法做個記錄,
順便跟大家討論
=====首先從隊長來看:=====
1、木埃歐西里斯:50%金身5倍攻,內建再來一次(立即)
再來一次太神啦!等於隊長技內建單次70%的回血,
而且每個隊員有一次容錯機會,
這可不只是回復而已,
復活意謂在必死的回合仍可有多一回合的輸出空間,
可以玩的戰術就多了不少。
配合防type滿滿的回血技,
只能說想被打到要死透還真難。
在pvp打過就知道,打死又爬起來是多麼魯小,
而且50%金身配合復活&防type的回血真的很好發動,
還給5倍,5倍啊!
在王以為你倒地時,爬起來給他5倍祝福,這真的很美江(棒讀)
木埃是我認為目前最適合的防type隊長。
唯一缺點就是缺暴發吧,但在復活後全員的5倍祝福下,
其實可視為小爆發,問題不大。
再不行就視情況混棋。
混棋部分我們再木裝姬部分說明。
2、光塔羅:50%金身3倍攻,再來一次*2
(據巴哈說是某個水仙花叔叔的媽媽?)
與木埃類似的隊長技能,結果卻很微妙。
金身屬性只給3倍稍嫌少了,
復活雖然給了兩次,爬起來打不痛就沒有殭屍遊戲的驚喜了(誤)
而且復活後55%的血線,等於爬起後立刻得補血保金身,
偏偏自己本身的技能完全不補血,就是靠隊員。
整個感覺就是…有點兒失調的隊長?
當然,要說魯小(耐打),
這隻隊長搭上練滿技能的緩補成員大概真的能魯很久,
(攻擊力總在3倍1倍間跳來跳去~)
對上不會殘血暴走的王,應該也算不錯的隊長?
或是配上混搭棋子也許能應對?
卻有同樣的問題,自身的暴擊技並不支援,
只能出4棋技能她當隊長廢掉半個,
真的不能說很有利。
3、聖誕弓:70%金身6倍攻,減傷40%
我沒有這隻,也沒看人發過使用心得,
所以不是很清楚……
(猜抽到這隻的人,多數都去玩其他隊了吧?)
是一隻維持金身比木裝姬容易,
卻缺了暴擊加成的防type隊長吧?
之前我會認為她比木裝優秀,畢竟木裝維持血線壓力大多了,
她自身的技能既是瞬補又附上緩補,
再加上之前她是6倍木裝5倍,減傷又差了一倍,
使她在王關能多木裝的時間輸出,
但現在的木裝姬buff後,卻也不弱了。
說不定能與聖誕弓分庭抗禮(後述)
4、木裝姬:70%金身6倍攻,暴擊3.5倍,減傷20%
(本文重點~)
前兩隻裝姬都是該type扛霸子~這隻卻相當微妙。
隊長技多了暴擊的再增傷,與kap的作用機制類似,
偏偏70%金身配20%減傷不好唯持。
而且自己的技能沒給增傷,所以並沒有kap出來時逆天。
木裝姬有所有高倍金身的優點,道中的壓力較小。
高倍配上偶有暴擊,加上貫通特性
對冥級以下小兵多是秒殺,
(神級我還沒試)
反而要比較擔心道中存技的問題。(都殺光存什麼?)
王關金身很微妙,
木裝姬本身血厚,但不代表其他的防type也厚,
通常平民的補血棋血都在1萬出頭,(攻擊更是偏低)
入王關假設滿血,約略2~3回合時就得準備補血保金身了。
而以目前的補血技能來說,相性最好的就是朱雀王女吧?
若隊內其餘3隻都放的話,多給了12回的金身。
當然這是理想狀況,課金力/運氣決定金身穩定度,
還包括走位,王的秒殺技能等等…實際輸出時間會更少。
一言以斃(欸)之,她是走短期決勝路線的。
偏偏她的棋寵領民,都是走魯小路線…
所以之前版友才說,她要強,含金量有點小高。
偏偏含金量高了,她還是沒有一線隊長的強度,
算是在剛厚安穩考量下被弱勢化的棋子。
不過在buff後,實際用起來卻比想像中強。
6倍在暴擊倍率相乘後,不只是聖誕弓相等而已,
加上CD減短許多,練滿在冥級相信可以開到2次吧?
存活性沒升,倒是強化暴發
這邊要提一下光塔羅,
看似是拿來buff木裝隊的棋子,實際上設計有失當的部分。
第一點木裝太依賴補血,卡一隻沒法保金身的,
等於剩兩員的補血得很夠力(提升含金量要求?)
第二木裝姬自己的技能已帶暴擊,配上公會暴率已很夠,
實際要暴發的話,搭上倍攻寵可能更適合短期決戰的木裝姬。
何況光塔羅要給也不給強一點,必爆只限防type,
還只有周身8格,要放進其他隊也不適合…
5、天空的奏者:90%金身6.5倍。
90%的金身加上沒減傷沒倍血,
要多給力的補技才能維持倍率啊?
還別提棋子本身沒給暴發手段,
隊長技又不像木裝有暴擊倍增攻的能力,
只能說相比之下,就算是6.5倍仍沒多好。
作為隊長實在是非常難用,光塔羅都比她好多,
用她的狀況,光是冥級的小怪就有壓力了吧,
不小心多敲幾下金身就沒了,補不回來馬上沒戰力。
隊員技若能滿技真的很強大,但還是不會把她塞隊長XD
滿技含金量高,又跟防type兩大隊長搶水果。
滿技後,飛行+全體化+多方雙箭很適合吃心,
會是防type強員之一,但又專屬防typeXD
除非哪天出了什麼特色副本會一直唯持我方的高血線,
然後又無限降爆擊……才會考慮用她(可能嗎…?)
6、猛狂魚人王(無課):70%金身3.5倍傷,減傷25%
平民防type隊長,已有實戰記錄平民0石過長城龍,
因而有談論隊長的價值。
以倍率而言離課金寵真的有距離,
但因主流防type隊長有兩隻都是木屬,
防type隊目前在應對火屬是相對弱勢,
水屬防type隊長剛好補足這點,
加上平民棋子多,
補血、血量砲、倍率砲……
在面對強大的火關時,
全水防type隊給的傷害減傷就不只帳面數值
首抽木防type隊長的人,
可以達成木=>水=>火的攻略順序,
拿回非常有用的平民強拳頭寵長城龍,
或者也可以用牠來攻略造說敬神?
推薦給沒防隊長卻想玩防type隊的人,
或是要攻略火屬關卡應該都有奇效。
7、造說敬神(無課):80%金身5倍+暗屬傷害減少50%
80%金身略嫌麻煩,但重點在暗屬減傷50%啊!
對上全暗關,等於40%金身,回血壓力小的多,5倍平民隊長~
目前實用寵不少會是暗屬吧?有這隻對玩防隊的朋友很有幫助才對。
8、裝晶龍(無課):75%金身5.2倍+火木光三屬傷減50%
類同於上的隊長,但在應對火木光三屬降臨時會更為有利!
自身技能每回緩補700+不錯高素質箭頭
若是木裝開局的朋友,蠻建議補這隻當成另一個隊長的選擇
(反正隊員都練了…而且還可能疊了回血魂)
其實不太懂為何會有應對木屬這一項@@
=====隊長分析到此,下面是混隊分析:=====
好啦,該進入重頭戲,也就是混隊。
其實這不是我的想法,而是巴友們研究的。
簡言之,防type因為高倍率+眾補血技,
要護送一隻不是防type的棋子進王關是可行的。
而所有的棋子看來,最適合混的組合是木裝隊+全體倍攻。
可以讓木裝的爆擊加成達成極大化
我本來是不看好,但看到數字後嚇到了,有點改觀
來看看巴友的精采計算:
『250(滿攻魂+公會加成)X6X3.5X2.2(倍攻BUFF)X4X18(3隻防禦TYPE)
=831,600
倍攻BUFF會持續三回合,然後木裝姬AS會無敵一回合,
因此下一次平攻輸出傷害落在
250X6X2.2X4X18=237,600
加起來不是就破百萬了嗎?』
其實我沒用過。但依我以前用光英雄隊混水冒險,
一樣是高倍攻(當時)+一隻吃不到隊長的倍攻棋,
傷害是同樣亮眼的
想來在3.5*6*2.2=46.2倍傷,跟kap有很類似的秒殺效果。
雖然未來有可能會出防type倍攻棋,但想來多半是石抽寵吧?
能夠平民入手的光獅容易多了。
=====防type的不含金伙伴:=====
現在命運神:
最有可能的隊員。20% 3回合金身,周身9格的補法組隊要考慮走位法。
聽說在樹哮龍關卡掉很多很好滿技?
造說之敬神:
根本就是為了防type而生的寵物吧?最有可能的隊員之二
防type7回持續每回補1200,CD滿技9回,
對於金身維持蠻有利的,
又由於防type多半有心up卻缺全體化,
有全體化的它實在不可多得!
唯一缺點與大多無課寵相同,
方向箭+數值不優,降臨的常態,要滿技的話……
(而且木裝開局要打火屬性大概很辛苦)
水傳承龍:
素質很不錯,加上常開,前期缺隊員時可以塞個一隻進去。
(偏偏cost肥大對新手是硬傷)
35倍率砲搭上高倍隊長+倍攻buff,
傷害應該還算可以?
光防妹:
補得雖不少,滿技也容易,但以技能CD來說王關頂多開個兩次,
分開兩次一回合的金身很難用,還別提只補周身四格
津錦見:補血後兩回合不能攻擊別鬧了!
(新增)因有強悍玩家用全水防type無課隊過長城龍,
當中的回血補師就是用這隻津錦見,
可見津錦見不錯的鍵頭還可以的素質搭上水防隊,
面對火屬降臨仍是可以用的。
滿技只要6加上防type隊實在很好打這隻,
能打長城就有價值!
(話說這隻我很喜歡圖面欸…官方快buff!)
荒海龍:
在防type定位跟水傳有點像?
60倍砲加上可練技,讓我決定這次要囤貨等牠復刻
紅心女王:
只補平衡type出局!防type多數是hp type(包括木裝姬)
除非塞滿來對付木屬…但12回只補40%對金身也不夠啊
櫻姬:
3回合快速技能聽起來不錯,10%還是少了點。
而且木裝姬出後才玩的玩家暫時拿不到
木主:全版傷害不夠力+不會補血,出局!
第十使徒:
封技在某些時候保証了一回的絕對金身,
算是技術型的隊員,還附贈hp type的殘血砲
據說at力場很適合給復活隊來用?
水古獸:
只有十字雙鍵太畢機了~加上那個慘慘的數值
滿技11回只補2000,實在是杯水車薪,
好入手好練技大既是唯一賣點。
舞獅:
滿技能不間斷補血的特殊寵物。看似不錯
每回500對王關金身真的少了點,
就怕補不回來又拉得血線不上不下的,
使用上感覺需要搭配防衛特性與防衛技能,
或是封王技能、箭頭,或自身走位來達到金身。
偏偏防type都沒有。
跟櫻姬一樣,木裝姬出現後才加入的玩家入手不能。
看gvm何年何能會出吧?
守護機:
gvm寵,雖然拿回來多半是滿技,
一樣有cd過長難以支援金身的問題,
還有要等復刻(可能性大概很低)
加映光獅:
不是防type,現時卻似乎很適合入隊?
除了主線外,神級降臨蠻容易打一隻回家。
翠兔:
滿技6CD的橫向16倍木砲,防type隊的短CD砲吧?
推測可以拿來清5*5的遠方怪,
避免傷害的戰術運用?
魚人王:
30%斜向血量砲……滿技5CD??
白善神:
超短3CD的25%血砲,只轟上下兩格。
箭頭跟血砲方向使他只適合上下躲,
海耀獸:
高素質棋,25%短CD血砲+狀態打消。
但因目前防type隊仍是對補血需求高,
砲技寵只適合因應官卡適性出棋,
算是二線成員選擇。(通常是屬性考量)
而一般狀況,倍率砲又比血砲來的優勢,
畢竟倍砲吃得到隊長加成。
除非自己還能當隊長
====新增====
GvM火龜:滿技cd9,補4000,爆率大幅上升1回(連鎖)
hp9060
為了木裝而補足的角色,補血同時給暴,
防隊目前其他的隊長都不吃暴擊,
因此不適合入木裝以外隊伍
非常缺隊員例外啦,cd9回4000放個兩隻還是不錯
本身血不夠多,但防3特性配上減傷隊長(聖誕弓)
或複活技能(木埃)來說,其實還算堪用。
畢竟防隊目前無倍血,4000算是補得蠻多。
若主玩聖誕弓or木埃來說,還是優先準備緩補更為有利。
最近剛好樹哮龍複刻,去收個水女神滿技似乎更好?
還別提水武器龍。
配合最近出的魚人王+津錦見……
可以弄出一組純水屬的防隊去準備攻克造說敬神?
(我猜,尚未看敬神的關卡特性)
至於對放木裝隊長的人(只有木裝的話),
oh,感覺很難取決。
公會給力的話,3隻滿技的火龜龜入手的話,
看似整體暴力度大幅提升,
放3隻等於每3回都能補一次4000,
而到底這補量夠不夠維持?讓整隊能夠每3回時都在血線70%以上?
以3隻龜的血量,老實說還真有點怕被打死。
以全員防3特性,火龜又是那種箭頭,
擺明就是龜成一團(無誤)全體陣地戰,
(根本是小時候燒壞蛇頭的玄武吧?我看穿你了)
不太適合移動的隊形,能亂跑的大概只有木裝,
加上補血方向是十字(其實這種玩法比較適合周身9格這種補法)
遇到技能大概硬吃比較多。
雖然滿滿的補血技,還是走短期秒殺路線吧?
而每3回一次全力暴擊,
但中間沒暴擊沒補血的兩回合,成員能唯持金身血線嗎?
我覺得比較難。以目前要攻克的神級跟冥級降臨來說,傷害都太高了。
有愛度夠的話,全員滿回血魂,能大幅提升此隊的穩定度,
但不是這麼建議,畢竟造價高,穩定度卻仍是不夠。
我認為以木裝隊伍的話,把牠當成另一隻爆發手段+小瞬補比較好,
以這隻龜的數值狀況,
4000的回血僅當作保証該回合的金身暴發手段。
配上其他的緩補比較好。
畢竟少了穩定金身,爆發只給3.5倍不如6倍傷害高。
作為暴發手段而言又有新的難題,
目前木裝隊還是缺倍攻,可是混棋僅能混入1隻,
只剩兩隻隊員又要放入1只火龜的話,
另1名就卡死緩補了吧?
裝晶龍:滿技cd6,每回合700緩補。
對防隊而言完全打臉舞獅寵物,
舞獅大概只剩下隊長技的功能。
每回都補血700,好不好用要看隊長技減傷程度,
以及隊伍中緩補的配合性質。
目前看來配合木埃與聖誕弓還不錯,
甚而是水武器自己當隊長,3個屬性減傷50%狀況下,
700每回真的不算少。
緩補最致命的點是「不能疊加」!
(除非剛厚改啦…)
後頭的技能會蓋掉前面的。
以使用狀況而言,700緩補算是應付普攻傷害,
真正需要大回金身時還是會放上回更多的緩補,
問題是其他技能一蓋上去,6回的700就直接消失了,
除非搭配單補的寵物,但總覺得這隻的立場是有些奇怪,
當然,若配上回血魂,700+500=1200的固定補量,
會變成非常驚人的固定回復。
但全員回復魂就是個木裝隊的固定難題,
尤其是從新手來看,最好當做回復魂沒有吃的情況去推算比較友善吧
若混入木裝火龜隊,雖然看似可以配合(一個穩定緩補+一個瞬補暴擊)
但以火龜的血量,700猜仍是不夠的,其實不建議這樣組合
而且混入1員,等於火龜5回才能補1次4000+暴發,並不會特別有利,
還別提屬性不合適這點。
相對而言,我覺得適合跟火龜搭的反而是造說敬神。
那,水武器龍該用在哪?
1、自己當隊長,有減傷50%的應對屬性時
2、入水防隊,面對全火屬關卡時
3、一入場即見王的關卡,主補CD長未練技,為了撐到主補能開技
有趣的是,看似放1隻就可以用的寵物,
若配合其他高%緩補(ex:王女朱雀水女神暗冒險)的話,
其實放上兩隻,就可以解決「被蓋掉」的問題
(因為其他緩補最多4回合…)
但問題是差個2-3回合,有必要多塞一隻進去嗎?
若700真的很重要,其實為了省位置,塞個sb魂會不會比較快?
====
嗯…沒想到我一整理就是三小時,
大家昏頭了嗎orz
發完才發現,明明是「組隊」,
卻忘了推隊伍啊?
就我自己用起來,防type還是推薦抽到:
1隊長 + 1補血強員
再來玩比較好上手。
比方說
木裝+王女、木裝+朱雀
聖誕弓+木裝……等等。
有強補血員可以確保比較多回的金身空間。
才會玩得穩些又安心
(但要抽到這種組合比較費時…)
剩下兩員,可以視情況搭配
補血1員+暴發1員 的無課棋
「造說敬神」+「光獅」(混隊)
「現在命運神」+「荒海龍」(面對火關的推測隊員?)
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呀呀!那可以請你分享嗎?
很想知道聖誕弓玩起來跟木裝有什麼不同
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喔?是說…翠兔跟那隻長得很像超金屬龍王的魚人?
我加入看看
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結果不少人是有好多隊,回血type大嬸(?)強攻隊
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看來含金量對老玩家不是個問題(抖)
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我見過巴友組木裝+王女+雙深翔帝,
深翔互補hp又多,木裝交給技6的王女來顧,
整個就是特化暴力隊型(抖),3限定含金超高。
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不是忘記欸,只是她當隊長真的比較難用,我還是加上去好了…
當隊員因為目前只寫不含金的,也沒介紹到她XD
就如同下面推文回覆的,她若可以滿技是個很好的隊員喔!
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對。沒錯。但她要滿技的話,
首先就會跟隊長搶水果(木埃、木裝)
不然就是重課到滿(抖),或鎖死聖誕弓當隊長。
相信會給她水果的可能性不高。(有愛例外)
畢竟她不像朱雀或王女這種可以到別隊去混的,
木埃木裝當隊長的話,技能又比她重要。
(畢竟只有一隻隊長的話,隊員能換隊長不能換啊XD)
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牠是含金隊員,目前還沒介紹到XD
我覺得課金隊員大家都比較熟悉,也多數清楚並猜測到在隊伍的定位,
加上防type推薦首抽1隊長+1隊員已經含金量偏高了,
還要多指定抽到另一員的話,真的有點太要求XD
所以不多提。
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該不會就是某個被我問說吃了hp魂給王女的巴友吧XD
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晚些我會補上對這次新兩名防type成員的看法,
只能說,官方真賊啊
※ 編輯: wtocactus (220.138.249.48), 09/18/2015 16:21:14
※ 編輯: wtocactus (220.138.249.48), 09/18/2015 17:03:03
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