[心得] [風、火]死亡騎士/布賴恩德、阿道夫
前言:
其實本來是在想到底要發兩篇還是發一篇,畢竟這兩隻的技能組很相似
發兩篇好像有點佔空間,省版面就合成一篇了,如果不好閱讀我再分成兩篇囉
一、基本數值
風-布賴恩德 火-阿道夫
五星覺醒MAX
體力 9450 8595
攻擊力 387 444
防禦力 436 436
攻擊速度 116(已加成) 101
覺醒效果 攻速增加15 效果命中增加25%
簡評:兩隻都是體力型,因此三圍都是體力較為突出
其中火死騎三技的係數是吃體力最大值,建議六星
風死騎的話個人是停留在五星就很夠用了
若是要和煩人的血牛隊友組成防守隊,則建議上六星。
二、技能組
共同部份
死亡一擊:給敵人造成致命傷害,並以50%的概率在2回合內妨礙敵人恢復體力。
滿技LV7:傷害增加30%,減益效果觸發率增為80%
致命波浪:給所有敵人造成自身體力上限為一定比例的傷害,並各以75%的概率
在2回合內弱化攻擊力。(冷卻時間4回合)
滿技LV6:傷害增加30%,減益效果觸發率增為100%
風死騎獨有
補給:復活死亡的我軍目標,並均衡我軍體力。(冷卻時間8回合)
滿技LV3:冷卻時間減少至6回合
火死騎獨有
劫掠:從敵人身上吸取自身體力上限30%的體力。(冷卻時間6回合)
滿技LV2:冷卻時間減少至5回合
簡評:共同技能部份,1技是造成無法恢復,2級則是全體弱化攻擊,傷害係數都沒有很高
畢竟死亡騎士的定位並不是攻擊型。
風死騎的補給是復活並平均分配我軍體力,在PVP的場合不適合和薄皮打手一起防守
否則只要對方一集火打手死掉,風死就會立刻補給浪費一回合並拉低所有人體力。
不過風死騎在PVE表現優秀,和阿曼搭配可以大大降低自動門檻,就算打手不小心
死掉,一個補給又回來了,阿曼再敲個幾下全隊又是一尾活龍。
尤其是要自動刷B3的,有這兩隻可以大大降低翻船率。
火死騎的劫掠則是精華技能,這招的係數是看最大體力(含符文加成),如果體力撐
到30000以上,傷害就相當可觀了,此外這招還讓火死騎能坦又能自補,煩人程度
一流,CD才在這一版被改長。
三、符文搭配:
基本款:
全祝福 246體%,體力撐高就對了,此外由於1、2技都吃效果命中
建議風死騎可以2祝福1集中,火死騎的部份由於覺醒有25%效果命中
反而比較不需要集中,而可以全力撐體增加三技威力。
進階款(二四六至少兩6星體%)
風死:絕望+集中
火死:絕望(暴走)+祝福(守護)(忍耐)(保護)
由於二四六6星體%所提供的體力%數夠高,所以可以轉而追求其它的套裝效果
風死的部份:絕望可以讓2技有控場效果,在PVE時對團隊助益更大,集中建議要有
風死天生沒命中卻需要它,只能靠這邊補強。
火死的部份:四件套採用絕望是讓二技有控場效果,暴走則是加速3技的CD,暴走火死騎
在體力夠高的情況下完全有一打三甚至一打四的本錢。
二件套的部份如果想要再撐高體可以選祝福,忍耐則是避免被控場
高抗火死騎的煩人程度直逼高抗水上犬,守護是增加防禦力,讓火死更坦
保護則是體力型魔靈有餘力可以用的套件,開場增加我方其它打手的生存率
四、結論
風死跟火死比較起來,風死騎比較偏PVE,要打PVP的話則要和其它血牛隊友一起才有威脅
像是風方舟和風死兩隻相性就滿合的。
火死騎的話則是單打能力也很優秀,和一般打手站在一起也能造成敵人很大的壓力,但在
PVE的表現我個人是覺得較風死騎遜色。
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※ 編輯: nightmare15 (203.121.239.171), 11/17/2014 17:23:25
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