[討論] 競技場抗性討論
此篇純討論PVP。
我的攻隊目前是隊長四星光魅(絕望集中)+五星火上(速200出頭)+五星風熊(今日剛升六星)
+六星火死騎;守隊把光魅換成水上犬,隊長則改成火上,等光魅五星滿等就會改放光魅隊
長。上週名次大約在6000左右徘徊,火死騎未改弱前睡個覺起床還有個8000,改弱之後就
掉到11000附近..但靠著攻擊還是可以拉回7000左右。基本上這個攻擊陣容有三種情況會輸
:1.火上犬跑輸被控場;2.風熊血沒控好;3.對方全都是強力水攻擊手。
今天我想討論的是被控場的部份,我這隊很明顯的就是要打長期抗戰,因此抗性高低、有
沒有被控場對我的勝負而言非常重要。我風熊抗性8X%,火死騎4X%,火死騎就算了一定
是被控到死的份,風熊說實在的也很常被控..一萬名以內競技場的控場不外乎就水精、火
皮、風偷這些,其中又以高速水精最讓我頭痛。目前我的想法是把風瓦合出來當隊長,這
樣風熊火死騎就絕對可以滿抗;但是又不禁想到,高端競技場的控場角命中絕對都是100%
的。照目前的公式就算我方滿抗、對方命中落在85%~100%,都還是有高達85%的命中率
,退個好幾步來講的話,即使對方只有60%命中,公式算下來依然有60%的機率控場..這
樣看來似乎滿抗在高端競技場根本無法發揮任何作用?因為不管怎樣都有高機率被控,乾
脆不要撐抗性全部去撐血,亦或是只能換隊伍跟人家拼速度?我最近用絕望光魅真的是感
受很深,我命中也才77%,但三技放下去對方四支大概兩三支中兩個以上,一兩支中一個
,幾乎沒看過一個debuff都沒中的。抗性這個屬性對上高命中真的很無力啊..
另外,火死騎這刀砍下去真的好痛..二技四回合三技五回合..這兩招放完就只能等著發呆
被控;之前還可以跟水上犬玩一對一,現在應該是不可能了..看來真的只剩裝暴走符文洗
三技CD一途了,不然續航力真的低得可憐啊..
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