[心得] 塞拉曼德 - 暗
【壹、魔靈素質】
四星LV30覺醒
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│體力 │ 4095 │
├────┼──────┤
│攻擊力 │ 279 │
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│防禦力 │ 339 │
├────┼──────┤
│攻擊速度│ 99 │
└────┴──────┘
五星LV35覺醒
┌────┬──────┐
│體力 │ 5565 │
├────┼──────┤
│攻擊力 │ 379 │
├────┼──────┤
│防禦力 │ 460 │
├────┼──────┤
│攻擊速度│ 99 │
└────┴──────┘
(對不起我找不到五六星覺醒的素質資料...
感謝版主補充...XD)
【貳、魔靈技能】
技1:暗影衝擊
攻擊敵人,並以50%的機率在2回合內弱化敵人攻擊力
LV.2 減益效果觸發機率增加10%
LV.3 傷害量增加10%
LV.4 減益效果觸發機率增加10%
LV.5 傷害量增加10%
LV.6 減益效果觸發機率增加10%
LV.7 傷害量增加10%
LV.8 減益效果觸發機率增加20%
簡評:
攻擊力不是重點,弱化攻擊在高階PVE非常實用
滿技後為100%機率,不需要多重運氣檢定
而且持續兩回合表示他可以同時減益多重目標沒煩惱
技2:黑暗風暴 (冷卻時間2回合)
使用黑暗風暴攻擊敵人,連續三回合造成傷害
LV.2 傷害量增加10%
LV.3 傷害量增加10%
LV.4 傷害量增加10%
LV.5 冷卻時間減少一回合
簡評:
攻擊力一樣不是重點
100%機率3回合持續傷害,不需要多重運氣檢定
技3:殘破護甲 (被動)
免疫冰凍和暈眩效果,並在每次攻擊時,
造成以敵人體力上限為一定比例的額外傷害 (據說是5%)
簡評:
本魔靈的精華技能
雖然似乎額外扣除防禦減傷有點可惜
但在面對血多到暴的boss時搭配1、2技使用依舊無往而不利
水屬地下城之王絕對非他莫屬
水8地下城
讓你看到什麼叫做一身三星+6~+9爛符文的四星原2
連破防都不用就可以打出一拳16xxx 的傷害
(破防後一拳32xxx~啾咪~>.^)
免疫暈跟凍結又不怕降攻
100%的穩定輸出
【參、符文】
迅速集中 2、4號位 體% or 防禦% / 6號位 命中
附屬選擇: 命中 > 體% = 防禦% = 速度 >> 其他 >> 攻擊%/攻擊力/暴擊/暴率
方向就是最低限度的提升體力跟防禦
讓他能活著見到boss
然後足夠的命中讓他穩穩的把降攻debuff跟持續傷害上上去
最後速度讓他攻擊愈多次越好
因為被動不吃暴擊跟攻擊,所以可以完全捨棄
【肆、PVP使用心得】
不要用
【伍、PVE使用心得】
平民版的高階PVE之神
符文只要命中稍高其他基本上隨便都可以
只要他能活著看到boss
絕對讓你見識什麼叫做真正的 空裝之王
有了他
吃水屬地下城boss跟吃便當一樣
一技 打%數血量 + 降攻讓王打你跟抓癢一樣
二技 超穩3回合持續傷害 + %數血量 幾乎等於一拳20% boss血量
三技 如上所述,完全不怕任何控場的穩定輸出
暗屬性更加讓他完全沒有屬性相剋的問題
各屬各階地下城都是一個 "穩" 字
【六、總結】
有他之前水七手動對我都是塊大鐵板
有他之後水八自動都像吃蛋糕
(但是對不起你還是要有100%暴的光比爾曼...XD)
取得容易
升技也容易
平民們都該有一隻的好魔靈
好魔靈,不用嗎~( ′∀‵)つt[ ]
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※ 編輯: DevilCool (175.181.199.60), 10/08/2014 23:34:25
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其實我有點忘了在哪看到的
就請各位協助補充啦~XD
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高血量boss都好用呀
只是水地下boss血特多特別好用~XD
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這個問題回到技能說明到底是用加的還是用乘的
我記得之前討論過,結論是不一定...XD
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感謝補充XD
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我剛看了一下
水8 boss持續傷害跳一次是42,001
沒破甲打一拳約16,000~17,000
有破甲打一拳約30,000~31,000
另外我光仙女1技 Lv1 約打 500~600
(可見沒撐攻的情況下普攻傷害低到可忽略)
從上推估boss總血量約在840,000
因此被動只打2.5% = 21,000 < 30,000是不成立的
應該是打了5% = 40,000,但是要扣防所以變成 16,000
再反推boss的減傷大概在60%左右
破甲後減傷約剩下25%左右
所以實際上破甲的效果
很可能不是我們常見推估的-50%而是-60%
很久沒念書了再請各位版友檢查看看有沒有算錯XD
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有呀~所以我用光仙女Lv1 普攻來做比較
但是最多不超過一千
所以我才說普攻傷害低到可忽略
總不可能一技本身就打超過一萬吧XD
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高階地下城很多小兵會破甲...So...
※ 編輯: DevilCool (59.115.196.169), 10/09/2014 13:27:27
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