[心得] [風]魅魔 塞萊娜
一、基本素質
六★滿級覺醒
體力:10050
攻擊力:747
防禦力:560
攻擊速度:106
二、技能組
技一、夢之邀請函:釋放蝙蝠攻擊敵人,並以50%的概率,使其在1回合內沉睡。
滿技lv7:傷害增加25%,以80%機率使對方沉睡
技二、甩擊:強力打擊敵人的臉,並在2回合內阻止敵人恢復體力。處於休眠
狀態的敵人將被暴擊。(冷卻時間4回合)
滿技lv5:傷害增加25%,冷卻時間減少1回合
技三、盛開的惡夢:讓敵人陷入噩夢隨機進行5次攻擊,並各以80%的概率,
在三回合內造成持續傷害。(冷卻時間5回合)
滿技lv5:傷害增加20%,以90%機率造成持續傷害,冷卻時間減少1回合
領袖技能:在競技場時,我軍魔靈的扺抗力增加40%
三、使用心得:
PVP:一技二技是魅魔系列共同招式,一技餵滿的情況下有80%機率可以使
對方睡眠一回合。這兩招比較尷尬的地方在於,睡眠狀態下的魔靈一遭到
攻擊,或是只要輪到對方魔靈行動就會醒來。
甩擊只有對睡眠中的敵人才必定產生爆擊,除非搭配的隊友也有睡眠技能
不然基本上是沒辦法打到睡眠中的敵人(除非攻速是對方的2倍以上…)
等於二技的「睡眠必定產生爆擊」這點很難發揮。
三技的部分,由於是「隨機」散射,當敵人多的時候,很容易分散目標
使的火力不足。但當敵方只剩下一個人的時候,這招就會擊中打在一個人
身上,以我目前風魅魔的表攻1500來說,單發傷害約在1600~2000左右,
再加上持續傷害如果5下全上,可以三回合內每回合再扣對方25%血量,對
體力型魔靈(如風熊)的殺傷力尤其驚人。
隊長技的部分則是效果扺抗+40%,如果隊伍中的魔靈有稍微撐一下扺抗,
在競技場時會讓對方的控場技很容易被扺抗。
受限於技能組的部份,風魅魔非常不適合拿來守城(AI太笨),防守的情形
下,風魅魔會一開場就丟技三幫對方抓癢,然後一技使對方陷入睡眠後馬
上就被隊友打醒,導致既沒有控場也沒有火力。
PVE:風魅魔的賣點在於「無法恢復」和「三回合持續傷害」,攻她在PVE
上還有一席之地,在打風之地下城的時候可以上無法恢復的DEBUFF,或是
打高層數的地下城是上DOT用。但由於隨機散射也有可能散到水晶身上,運
氣不好的情況下可能會全部打在水晶身上,讓她在PVE上也有點尷尬。
四、符文配置
由於風魅魔的定位較為平均,個人試過很多種的組合嘗試,以下介紹一些試過覺
得比較好用的配法。但由於風魅魔的三招都能上DEBUFF,所以個人認為至少一組
集中是必備的。
一、[集中+猛攻]:追求高攻擊力,但受限於本身技能組的限制,高攻擊力的效
益不是那麼明顯。
二、[集中+絕望]:利用三技隨機散射的特性,一進場施放,運氣好可以暈到對面
兩人以上。走控場路線,但還是不如有全體攻擊的魔靈穩。
三、[集中+暴走]:2、6攻%,4暴傷%,目前使用,是我覺得最好用的,利用暴走
追加回合的特性,一技如果成功睡到可以自己補甩擊,因此4號
位可以放心的放暴傷%,另外就是一技如果一次沒睡到,就再放
一次,一放再放放到對面睡著,滿技80%的睡眠率不容小覷,且
高攻擊的情況下一技連發也是很痛的。缺點就是要賭人品,且
需要自行操作,因此還是不適合放防守。
五:個人OS
風魅魔的定位真的有點尷尬,如果把她身上的符文給其它技三超強的攻擊手可能
更有威脅性。再加上技1要滿技才有80%的睡眠率而且一打就醒,使她在控場上也不是那麼
優秀,而且會拿惡魔怪去餵她的人應該不多。我也是基於一種她是我第一隻原4星,出於愛
才給她吃惡魔怪的。另外總覺得下次風的英雄地下城很可能就是開風魅魔……到時候可能
就會覺得吃掉這麼多惡魔怪很不值了……只能說有愛無敵!
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推
09/29 18:40, , 1F
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