[預告] 魔靈技能平衡性調整 (圖表板)
[預告] 魔靈技能平衡性調整 (將在v1.2.8版本更新時體現)
親愛的玩家們,大家好~
為更加完善遊戲平衡和提高遊戲樂趣
本次將對部分魔靈技能平衡性進行調整,特此進行預告
關於魔靈技能平衡性,我們一直在聆聽大家的寶貴建議
並不斷通過重複驗證進行謹慎的調整。
實際適用本次調整內容時,可能會與當前預告稍有差異,請以實際內容為準。
▼ 將調整技能平衡性
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屬性 魔靈 技能 調整內容
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風 哈普勒 漩渦 傷害增加22%
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火 鳳凰 火焰星 傷害量平均增加7%
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風 鳳凰 閃電星 傷害量平均增加7%
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黑暗 鳳凰 黑暗星 傷害量平均增加7%
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火 賽拉曼德 地震 傷害量增加12%
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風 巨蟒 雷爆 傷害量增加約14%
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黑暗 巨蟒 影爆 傷害量增加約14%
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風 小惡魔 颶風攻擊 傷害量增加10%
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水/火/風/光/黑暗 霍爾 攻擊! 變更為攻擊未擊中時
也將增加自身攻擊條
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水/火/風/光/黑暗 霍爾 攻擊! 攻擊條增加量20% → 30%
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光 最高元素 水月之合 恢復量15% → 25%
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水 喀邁拉 粉碎 冷卻時間減少1回合
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光 喀邁拉 神聖咆哮 自身也包括在恢復對象內
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水 皮埃雷 冰凍射擊 傷害量增加16%
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火 皮埃雷 火焰射擊 傷害量增加16%
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黑暗 皮埃雷 毒箭 傷害量增加16%
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光 吸血鬼 不朽(被動) 追加效果抵抗增加30%的效果
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水 瓦爾基裡 急救(被動) 新增每回合恢復
已失去體力20%的效果
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水 維京 劊子手(被動) 爆擊率 10% → 15%
爆擊傷害 25% → 30%
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火 維京 搶掠者(被動) 吸血量20% → 30%
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水/風/黑暗 功夫貓 連續攻擊 攻擊條減少量15% → 25%
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火/光 功夫貓 反擊 新增使用後攻擊條增加50%的效果
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光 方舟天使 審判者(被動) 自身也將包括在反擊條件內
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光 雪人怪 憤怒咆哮 反擊率35% → 50%
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風 魔法弓手 尖銳(被動) 基本爆擊率15% → 25%
體力較低時爆擊概率加成減少
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火 奧雷克爾 因果喪失(被動) 新增恢復隊友體力的效果
(消除的每個弱化效果,恢復5%體力)
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風/黑暗 奧雷克爾 毀滅的命運 冷卻時間減少1回合
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火/風/光 神秘女巫 疑忌 傷害量增加12%
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風 瑞奇 亡者之牆(被動) 護盾量減少16%
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水/風/黑暗 亡靈鎧甲 旋轉壓碎 傷害量增加15%
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水/火/風/光/黑暗 地獄之火 震擊 攻擊條增加20% → 30%
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水 溫蒂妮 水怒 傷害量增加12%
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火 溫蒂妮 火怒 傷害量增加12%
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黑暗 溫蒂妮 暗怒 傷害量增加12%
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火 希爾菲德 火焰旋風 攻擊條增加10% → 20%
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黑暗 地獄犬 疾走(被動) 基本攻擊速度增加15
減少體力越低,攻擊速度越高的效果
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水/火/風/光/黑暗 傀儡 衝擊砲 新增以10%的概率進行挑釁的效果
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水/火/風/光/黑暗 傀儡 (基本能力值) 攻擊速度增加
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光 龍 神聖之光 恢復量增加15%
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水 吸血鬼 殺生浪潮 傷害量平均增加12%
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▼ 修復了部分技能的BUG
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屬性 魔靈 技能 調整內容
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光 流浪騎士 騎士道(被動) 修正了存在2個以上同樣技能的
魔靈時,部分效果無法適用的問題
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黑暗 死亡騎士 指揮 修正了存在2個以上同樣技能的
魔靈時,部分效果無法適用的問題
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火 龍騎士 高貴之血(被動) 修復了無法行動的狀態或面對神秘
之塔時,技能顯示圖示時的問題
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火 瑞奇 超越者(被動) 修復了無法行動的狀態發動效果時
不會減少效果回合的問題
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火 精靈 火鳥 修復了覺醒後傷害量減少的問題
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黑暗 精靈 狂爆 修復了覺醒後傷害量減少的問題
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風 神秘人 守護天使-風 修復了攻擊條減少概率過低的問題
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水/火/風/光/黑暗 死亡騎士 死亡一擊 修復了妨礙恢復概率過高的問題
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風 小惡魔 颶風攻擊 修復了有多名敵人時
給主目標造成重疊傷害的問題
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▼ 改善了部分技能AI和說明
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屬性 魔靈 技能 調整內容
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光 傀儡 獲得聖光之能技能 改善說明:單次受到傷害值
不會超過體力上限的25%
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風 希爾菲德 北風 改善說明:三回合內使所有隊友
獲得以自身等級為一定比例吸收
傷害的護盾,並降低隊友被爆擊
的概率
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水/火/黑暗 犬神 圍剿 改善AI為隊友處於無法行動的狀態
時,將不會發動技能
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水 地獄犬 圍剿 改善AI為隊友處於無法行動的狀態
時,將不會發動技能
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風 最高元素 集中攻擊 改善AI為隊友處於無法行動的狀態
時,將不會發動技能
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光 最高元素 水月之合 變更AI為體力較低時才會使用
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▼ 變更了"電玩通"魔法弓手(華美)的技能
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屬性 魔靈 技能 調整內容
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光 魔法弓手-華美 楔箭 技能變更:[楔箭]→[聖光之箭]
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光 魔法弓手-華美 覺醒效果 覺醒效果變更:
[能力強化:爆擊率+15%]→↓
[領袖技能:我軍爆擊傷害+25%]
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