[心得] [火]吸血鬼
魔靈名稱:吸血鬼
屬性:火
覺醒後名稱:費德海
五星覺醒滿等的三圍:
┌────┬──────┐
│體力 │ 7260 │
├────┼──────┤
│攻擊力 │ 597 │
├────┼──────┤
│防禦力 │ 371 │
├────┼──────┤
│攻擊速度│ 99 │
└────┴──────┘
六星覺醒滿等的三圍:
┌────┬──────┐
│體力 │ 9885 │ 血量中等不會太薄
├────┼──────┤
│攻擊力 │ 812 │ 中上程度
├────┼──────┤
│防禦力 │ 505 │
├────┼──────┤
│攻擊速度│ 99 │ 普通 但對於角色特性而言偏慢
└────┴──────┘
技一:吸血蝙蝠
→用吸血蝙蝠攻擊敵人兩次,並恢復30%傷害的體力
LV2:傷害量增加5%
LV3:傷害量增加5%
LV4:傷害量增加5%
LV5:傷害量增加15%
※算是技能組的重點之一,能夠完美的發揮出被動和撐滿爆擊率後的效益,但缺點是遇
到水屬時,會因為未命中而沒有爆擊而讓被動打折扣。
技二:高尚的協議
→近身突襲敵人,並在爆擊時增加30%爆率(CD3)
LV2:傷害量增加5%
LV3:傷害量增加10%
LV4:傷害量增加10%
LV5:冷卻時間減少一回合
※傷害比一技高一些,但基本上比不上純打手,也因為基本上符文都會求基本上趨近於
滿爆率,因此這提升爆擊率就我而言其實是沒麼感覺,頗為雞肋XD。
技三:沸騰的血(被動)
→給敵人造成爆擊時,增加我軍的20%攻擊條[被動]
※火吸的最大賣點,也因為是覺醒後才會有的技能,所以對於抽到火吸的人而言,覺醒
是十分重要也必要的,滿爆率後配合技能一打火風屬性的對手都能確保爆擊,意思也
就是提升全隊20%*2=40%的攻擊條,對於PVP的搶先手,以及搶完先手後隊伍的連動性
的提高也是很OP的存在,你就會看到有火吸的隊伍一直打~一直打~~一直打~~~ lol。
隊長技:在地下城時,我軍魔靈攻擊速度增加28%
※地下城算是滿實用的隊長技能,配合夠力的輸出可以讓怪摸都摸不到你。
接下來符文部分的話,可以分為前期的build和後期的build
→前期:刀刃*6(4號4/5星爆%、2號可以攻速或是攻%、6號攻%、附屬挑爆擊率盡量撐到滿)
→後期:
→迅速刀刃(4號6星爆%、2號速度、6號攻%、附屬爆率撐滿即可,爆擊率溢出沒有用
,剩下撐攻%/爆傷/速度,這屬於輔助連動型build,若有攻速隊長和強
力打手的話可以考慮這樣組,但是難題在於火吸技能組跟攻速相性很合
,但是基礎速度只有99,所以在要求滿爆的狀況下速度也不好撐就是)
→激怒刀刃(4號6星爆%、其他屬性撐攻%/爆傷/攻速,這屬於傷害型build,但感覺傷
害跟純打手有一段差距,不過符文夠變態應該也是很痛?)
→猛攻刀刃(世界排名前10有看過這樣組的,恩,你懂得!)
BTW 我是用迅速刀刃
PVP定位:
→優點:用了這麼久的火吸,其實會覺得他就是個輔助,隊伍速度不差的話有搶到先手
可以打個1~3輪不等,算是滿無恥的存在XD
→缺點:官方雖然定位為攻擊型,但傷害往往會因為符文要配合技能組而無法做最大化
傷害的發揮,造成傷害明顯不足。
還有就是覺得滿吃攻速隊長的,PVP只有四個位置可以放,若是沒有攻速隊長
的話,為了搶先手勢必得放一隻提速角,但提速角基本上就是個輔助,不太
可能有打手般的傷害,接下來再放一隻buff角,再來火吸占掉一個名額,意思
是你的打手只有一個,也沒有控場,若是對面有2隻以上你沒一波帶走就很難
處理的角色的話,勝率其實是不高的,所以我認為火吸要放入PVP隊伍的話,
最理想的狀況還是放一隻有些許傷害/控場攻速隊長來的好。
EX:風格+女巫+火吸+打手 VS 水精+女巫+火吸+打手,後者有水精控場就可以
彌補若是無法一波帶走就被反收掉的窘境,而且符文攻速的需求也會降低
在遇上純水隊的時候基本上也可以不用帶他出戰了,會不會爆擊完全看臉,
臉黑一點的話隊伍的連動就斷掉了,被剋屬輸出也更低,有點尷尬。
PVE定位:趴趴->隊友們上阿->趴趴->隊友們上阿-趴趴->隊友們上阿->開寶箱XD
結論:覺醒>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>滿爆率>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他,沒有爆擊的火吸
就只是個帥版的佛地魔(?
有些東西只是我的感想,希望能給大家參考,也歡迎大家討論<(_ _)>
阿然後有人有多的雙馬尾序號可以割愛嗎?Q_Q 2000P幣收~
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