[討論] 魔靈戰鬥系統-攻速
唔 以下討論均建立在我個人在遊戲中的體會
歡迎大家提出不同想法共同討論~
魔靈的戰鬥系統是半回合制的一套系統
A 攻擊條滿時即可行動進行攻擊
B 每次場上任一隻魔靈行動時,其他魔靈都會增加行動條
C 攻速影響攻擊條的增加速度
以上這些都沒有問題,客觀明顯XD
以下是一些不確定的部分,也是這篇文主要想討論的部分
先定義一個說法: 一手 - 某隻魔靈行動一次
1.當每個魔靈的攻速條都是滿條時,如何決定先後手順序?
先滿的先出手=> X 先滿不一定先出手
攻速超過一定程度時,有機會比先滿條的角色先出手
但,並非可以無限制先手
A魔靈 攻速200 B魔靈 攻速130 C魔靈 攻速100
假設 BC魔靈攻擊條在上一隻魔靈動作時,同時跑到滿的情況
B魔靈會優先出手 (同時滿時以攻速快慢決定先手順序)
而在B魔靈出手時,A魔靈也滿了,而C魔靈還未出手
下一個動作的有很大機率是A魔靈 (攻速超越C魔靈極多,插隊)
假設A魔靈出手後又幫B魔靈的攻速條回滿
此時B魔靈跟C魔靈就難以確定由誰出手
(攻速有差距,但有一隻已經等兩回均未出手)
我的感覺是
攻速條滿的時候,只是達到出手的基本條件
多隻攻速條同時滿的時候要進入第二關
攻速大小的比較,攻速快者先出手
但由於開頭的B項條件,故很容易出現場上魔靈都是滿攻速條的狀況
甚至出現已出手過的高攻速魔靈過兩手又回滿攻速條,而慢攻速者完全沒行動過
此時還是比較初始的攻速的話,那麼慢攻速的魔靈永遠無法行動
故 我推論的想法如下:
第二關為
攻速大小的比較,攻速快者先出手
但
每一手有魔靈行動時,攻速條滿的魔靈會得到一個補償值,才來做比較
若後來攻速才滿的魔靈 初始攻速 > 慢速魔靈攻速+出手補償值
則後來居上者仍會先行動,而慢速魔靈得到更多的補償值
攻速為AS 補償值為X
每次的比較都是 (AS+X) 在比較
每一手行動都加一個補償值
所以攻速快到一定程度,有機會讓慢速隊伍完全不出手就打上兩輪
縱使慢速隊伍的攻速條在第一輪中已經集滿,仍然沒有出首於地
而這補償值是否受攻速影響又是另外一個討論了 Orz
應該是這樣的機制在運作..
歡迎大家提出不同想法或說法~
認同的也表示一下 看看大家的"感覺" 一不一樣XD
推論流程:
Step 1. 有單一魔靈攻速條滿的時候,該魔靈出手
Step 2. 有多名魔靈攻速條同時為滿的時候,進入第二階段比較
Step 3. 比較(攻速+補償值),此值最高者優先出手
Step 4. 任一魔靈行動時,攻速條未滿之魔靈會增加攻速條
攻速條已滿之魔靈會增加補償值
回到Step 1
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(已融化)
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