[討論] 魔靈戰鬥系統-攻速

看板SummonersWar (魔靈)作者 (五子)時間10年前 (2014/09/19 01:12), 10年前編輯推噓8(8017)
留言25則, 7人參與, 最新討論串1/1
唔 以下討論均建立在我個人在遊戲中的體會 歡迎大家提出不同想法共同討論~ 魔靈的戰鬥系統是半回合制的一套系統 A 攻擊條滿時即可行動進行攻擊 B 每次場上任一隻魔靈行動時,其他魔靈都會增加行動條 C 攻速影響攻擊條的增加速度 以上這些都沒有問題,客觀明顯XD 以下是一些不確定的部分,也是這篇文主要想討論的部分 先定義一個說法: 一手 - 某隻魔靈行動一次 1.當每個魔靈的攻速條都是滿條時,如何決定先後手順序? 先滿的先出手=> X 先滿不一定先出手 攻速超過一定程度時,有機會比先滿條的角色先出手 但,並非可以無限制先手 A魔靈 攻速200 B魔靈 攻速130 C魔靈 攻速100 假設 BC魔靈攻擊條在上一隻魔靈動作時,同時跑到滿的情況 B魔靈會優先出手 (同時滿時以攻速快慢決定先手順序) 而在B魔靈出手時,A魔靈也滿了,而C魔靈還未出手 下一個動作的有很大機率是A魔靈 (攻速超越C魔靈極多,插隊) 假設A魔靈出手後又幫B魔靈的攻速條回滿 此時B魔靈跟C魔靈就難以確定由誰出手 (攻速有差距,但有一隻已經等兩回均未出手) 我的感覺是 攻速條滿的時候,只是達到出手的基本條件 多隻攻速條同時滿的時候要進入第二關 攻速大小的比較,攻速快者先出手 但由於開頭的B項條件,故很容易出現場上魔靈都是滿攻速條的狀況 甚至出現已出手過的高攻速魔靈過兩手又回滿攻速條,而慢攻速者完全沒行動過 此時還是比較初始的攻速的話,那麼慢攻速的魔靈永遠無法行動 故 我推論的想法如下: 第二關為 攻速大小的比較,攻速快者先出手 但 每一手有魔靈行動時,攻速條滿的魔靈會得到一個補償值,才來做比較 若後來攻速才滿的魔靈 初始攻速 > 慢速魔靈攻速+出手補償值 則後來居上者仍會先行動,而慢速魔靈得到更多的補償值 攻速為AS 補償值為X 每次的比較都是 (AS+X) 在比較 每一手行動都加一個補償值 所以攻速快到一定程度,有機會讓慢速隊伍完全不出手就打上兩輪 縱使慢速隊伍的攻速條在第一輪中已經集滿,仍然沒有出首於地 而這補償值是否受攻速影響又是另外一個討論了 Orz 應該是這樣的機制在運作.. 歡迎大家提出不同想法或說法~ 認同的也表示一下 看看大家的"感覺" 一不一樣XD 推論流程: Step 1. 有單一魔靈攻速條滿的時候,該魔靈出手 Step 2. 有多名魔靈攻速條同時為滿的時候,進入第二階段比較 Step 3. 比較(攻速+補償值),此值最高者優先出手 Step 4. 任一魔靈行動時,攻速條未滿之魔靈會增加攻速條 攻速條已滿之魔靈會增加補償值 回到Step 1 -- 文章代碼(AID): #1JaT7hdV (Cheer) [ptt.cc] [祝福] 來開趴替了

06/06 22:42,
祝所有夏天生日的同學 生日快樂
06/06 22:42

06/06 22:54,
五月可以算夏天嗎~~~~我也好想要綺貞的祝福~~~~
06/06 22:54

06/06 22:59,
五月是夏天啊 你不知道每個月都是夏天嗎?
06/06 22:59
(已融化) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.210.112.66 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1411060367.A.EC5.html ※ 編輯: ice0514 (218.210.112.66), 09/19/2014 01:15:35

09/19 01:27, , 1F
頭推五子論文
09/19 01:27, 1F

09/19 01:28, , 2F
要順便考究一下提速的效益/影響嗎? XD
09/19 01:28, 2F

09/19 01:42, , 3F
基本的核心概念對了,提速/緩速的速度差效益才能準確評估
09/19 01:42, 3F

09/19 01:42, , 4F
我現在也是在考慮風小仙跟風格阿~~~~~~~
09/19 01:42, 4F

09/19 01:45, , 5F
補償值認同~
09/19 01:45, 5F

09/19 02:06, , 6F
如果按照你的想法,如果3隻高速高暴火吸應該可以無限攻擊
09/19 02:06, 6F

09/19 02:07, , 7F
慢速角的補償值補起來就會動了阿XD
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09/19 02:07, , 8F
可是實際情況是,火吸每次攻擊完,其他角色的攻擊條會偷偷
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09/19 02:07, , 9F
增加一些,慢慢到達滿後,還是可以插隊火吸
09/19 02:07, 9F

09/19 02:08, , 10F
艾斯你說的我在開頭的B項就說了...QQQQQQ
09/19 02:08, 10F

09/19 02:10, , 11F
哦哦!剛剛沒看懂,所以你指的是大家都滿的情況下嗎?
09/19 02:10, 11F

09/19 02:11, , 12F
A、B都滿條的情況,A動完換B的瞬間,沒滿的C也會偷跑一點點
09/19 02:11, 12F
補個整理的流程板 ※ 編輯: ice0514 (218.210.112.66), 09/19/2014 02:15:52

09/19 02:13, , 13F
你的意思是,假設大家都同樣滿攻擊條的情況下,第一個出手
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09/19 02:13, , 14F
的人可能因為輪其他人動時一直偷增加最後又插隊嗎?
09/19 02:13, 14F

09/19 02:16, , 15F
Y 因為我實際觀察的狀況常常這樣QQ
09/19 02:16, 15F

09/19 02:21, , 16F
我風格221spd 會插spd108的風醜 格->巫->吸->格->醜
09/19 02:21, 16F

09/19 02:22, , 17F
格30%巫20%吸20%*2=90% 基本上是滿的 但是格夠快就插
09/19 02:22, 17F

09/19 02:22, , 18F
隊了
09/19 02:22, 18F

09/19 02:23, , 19F
然後應該有補償值的問題 感覺啦XD 不然就無線連動了
09/19 02:23, 19F

09/19 09:21, , 20F
補償值感覺是浮動的 我的順序是這樣
09/19 09:21, 20F

09/19 09:22, , 21F
水精(199)->1號風丑(161)->水巫(149)->有時2號風丑(123)
09/19 09:22, 21F

09/19 09:22, , 22F
有時水精
09/19 09:22, 22F

09/19 19:10, , 23F
另外提一點自方魔靈同速時擺放位置也會影響出手順序
09/19 19:10, 23F

09/19 19:11, , 24F
放置時左>右 領袖位和下方則未實測過
09/19 19:11, 24F

09/19 22:09, , 25F
逆時針,再下放過,有時候同速,上BUFF的要先出招會調整
09/19 22:09, 25F
文章代碼(AID): #1K6nAFx5 (SummonersWar)
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