[心得] 水地下城攻略概念
寫攻略都不知道要寫什麼,腦袋裡的想法不知道要怎樣化為文字,
隨便寫寫你們就隨便看看,有問題可以提出。
這兩天看到有人說他水6打不過,看一下他的陣容,根本搞錯方向啦!
每個地下城的特性都不太一樣,所以需要的打法當然也不一樣,
練對魔靈可以4星輕鬆打,練錯魔靈6星都不一定能過。
像是水地下城特性就是王血量是500%,血相當的厚,
而左邊柱子效果是禁止治療2回合,右邊的柱子每一層不一樣,
我就不一一詳述,一層一層確認太耗體了。
基於王血相當厚,所以正常來說都是使用DOT隊來打,
DOT的特性是1個tick5%最大血量傷害,不會受到防禦減免。
推薦使用好取得的魔靈有:
風元素:1技爆擊帶1*2DOT、3技帶2*3個DOT,有剋屬被打不會太痛。
水小惡:3技4tick、每個tick爆擊帶一個1*2DOT。
暗賽拉曼德:1技降攻、2技1*3個DOT、被動約打王2%的血。
暗哥魯達:2技帶1*3個DOT,被動+50%命中可以不用稱命中。
水哥魯達:3技對抗禁止治療用,2技可以丟其他寵上DOT。
基本上都是未知跟秘密就可以取得的魔靈,很容易就可以滿技,
4星就可以上場,是否5星要取決於會不會被秒殺,但這可以從符文來做調整。
但是地下城並不是只有王,如果帶一堆DOT寵只是小怪會打很辛苦而已。
屬性地下城小怪的配置是大小方塊跟魁儡,
要注意的是方塊並沒有屬性,代表他會隨機攻擊目標,
如果要帶坦克請考慮清楚。
在中下層的小怪通常都會被忽略,但是越上層小怪的處理反而比王更為困難。
藍色方塊的特性大致上是速度在方塊中最慢,血量少,
攻擊模式不論大小都是帶緩的AE技能,
如果沒辦法一次清場,就以控場+擊火為主,
根據你隊伍組成不同,控大殺小或者控1大殺1大,小的放給他噴,
請自己決定。
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