[判決] panex0845 7/23 申訴案

看板Sub_Strategy作者時間1年前 (2023/10/26 22:23), 編輯推噓0(000)
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主 文: 本案維持原判。 判決要點: 1.當事人panex0845(以下簡稱p君) 於7/20日於發表文章: [閒聊] LOL沒有視線範圍外攻擊? 遭LoL板板主dinter9921(以下簡稱d板主)判決【B2】。 2.p君去信詢問判決原因,認為文章是以討論遊戲內容為出發點且具有建設性, d板主回應 「LoL並不是一款只能固定視角的遊戲,其次LoL中有許多角色亦能使用全地圖 流指向技能朝視野範圍外的敵人進行攻擊。查看過您舉的例子的實戰影片, 與LoL機制並無太大差別,故以B2判處水桶二十日,如若您還有異議, 可轉至組務再進行申訴。」 故p君於本組進行申訴。 3.p君認為d板主之回應毫無邏輯且理由薄弱, 因(1)固不固定視角與否並不影響玩家視線範圍。 (2)LoL遊戲中僅有三個技能為全地圖攻擊, 且該些技能攻擊機制與原文所提之遊戲機制有所不同。 4.檢視原文及溝通紀錄,本組認為本案癥結點在於 「LOL有沒有視線範圍外的攻擊」,而據原文p君所述之「視線範圍外之攻擊」 為「被打死才發現怎麼有人在打我」、 「LOL被打一定在視線範圍內且可以清除明白被誰打」, 而d板主回應「LoL並非僅能固定視角遊戲」, 意即表示玩家視線隨時可動,在切換至非自身人物畫面時遭受攻擊,亦可稱為視線範圍 外之攻擊,並表示其次「LOL有許多角色能使用全地圖指向技能朝視野範圍外敵人進行 攻擊」,雖p君進一步回應表示「視線應不侷限於遊戲攝影機,凡任何遊戲機制,例如 高低上的落差、地圖的轉角處、腳色或道具機制皆會對玩家的可視範圍進行影響」, 其中提到「玩家可視範圍」,綜合前段所述之「被打死才發現怎麼有人在打我」, 敘述主體皆 為「玩家的視野能不能看到攻擊自己的攻擊是什麼攻擊」。 5.B2【無可觀性之文章】 任何文章未滿正體中文30字、不具建設性、無可觀性,或其撰文態度有爭議者。 a.翻譯文:轉貼任何非正體中文資訊,未附上簡要說明或自行翻譯者。 b.轉貼文:轉貼內容未達規定字數時,未補充評論至30字者。 6.P君所舉例之魔獸信長的雜賀孫氏、暗黑4的骷髏弓箭手或是DOTA2的狙擊手之類 的超遠距離攻擊,皆為玩家視野外的攻擊,本質上為發出攻擊者在玩家視野範圍之外, 如陰暗處、或攻擊距離較被攻擊者大等等,且要受到攻擊後,才能知道攻擊者是誰, 然本組認為LOL亦有許多能造成此條件的攻擊情況, 例如從無視野草叢往外攻擊敵方角色即能達成此情況。 綜合以上,本案維持原判。 戰略遊戲實習小組長InnGee -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.138.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sub_Strategy/M.1698330205.A.6AE.html
文章代碼(AID): #1bEdPTQk (Sub_Strategy)
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