[事證] 水桶申訴--PoGo 四月份營收是五年來最低

看板Sub_GMobile作者 (Pepsi)時間1年前 (2023/05/23 13:43), 1年前編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 pepsilee 信箱] 作者: success0409 (貢糖新衣) 看板: PokemonGO 標題: Re: [情報] PoGo 四月份營收是五年來最低 時間: Sat May 6 17:48:40 2023 雖然多數人覺得是遠距券的價格調整(唯一原因)導致營收溜滑梯下降 但我個人覺得價格調整只是壓垮駱駝的最後一根稻草 就比如說今天的石螳螂團戰日, 官方說異色機率有調高喔, 一、請問調高多少? 二、調高是所有人調高嗎? 這種類似轉蛋的東西,持續搞文字遊戲規避責任 然後先前其實早就被懷疑的分組問題,也被越來越多證據證實 早有的跡象:有一群超歐洲的人和一群超非洲的人 只是有些統計學大師會說機率就是1/20之類的,是你打不夠 呃,但這個直接從樣本取樣結果就可以看出端倪的答案,為何還要進入(19/20)^n的計算方 式 明顯一群人就是怎麼打怎麼中色違(分母遠小於平均值分母), 一群可能打到手機都快冒煙還沒中(分母明顯大於平均值分母) 不就代表平均的1/20中獎率根本沒意義(所謂男女蛋蛋平均的笑話), 一定還有其他變因存在而不是‘’真正亂數純隨機‘’給異色 當然這時又有人會跳出來說:1/20又不是官方給的數據, 是啊, 那不就更需要看取樣的樣本狀態或整個數據離合差等其他統計結果 再討論1/20是否為一個值得參考的平均數 其實我個人覺得色違分組是一個好的初衷,至少在: 1.每次不同類別的團體戰可以確實將帳號重新分組或每個組別可以確實重新獲得異色難易度 2.確保每個人只有一個帳號 這兩個要素成立之下可以達成 因為這樣每個人擁有的異色種類不同,就必須真正的去多交朋友 可惜嗯射徒有構想卻毫無執行能力 當多重帳號都不抓的情形,誰還想跟非洲單帳交朋友,自己左手跟右手換就行了 然後在異色分組沒確實重新洗牌的狀態 好, 即使有善心朋友願意換,高額的星塵花費,次數一多,誰受得了 再者,一群人隨便打就有滿手色違,他們怎麼有動力花錢買券打 一群人怎麼打就是很難出色違,頭一兩次還可能猛燒券, 日子一久也會心理不平衡“我幹嘛當分母花錢當盤子”,花錢的意願自然降低 至於其他不勝枚舉的遊戲錯誤死不改和違規不抓事跡就不一一贅述了 所以嗯射營收下降很意外嗎? 要不是吃到‘’寶可夢‘’這個品牌, 換了其他的皮,嗯射這種經營能力,遊戲早垮了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.71.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1683366522.A.E4E.html

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應該說其他轉蛋手遊都有明確機率寫在上面,大不了課金還
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能有保底
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N社就是萬年罐頭說法,如果你夠幸運的話
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如果說10場團戰必給一隻3星IV90以上我想應該抱怨的人會
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少很多
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這個我很久以前就有發文提到了,但是擁護死忠的說這
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樣就沒抽獎的樂趣之類的話
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遊戲有歐洲人跟非洲人是很正常的,但是資訊不透明的狀況
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玩下去,有人第一場就100,有人課金50場還是沒有,這種
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感受就很差
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其實說穿了,嗯射根本沒能力設計保底機制吧,呵呵
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當然抽獎有抽獎的樂趣,但是就像你說的萬一真的有分組,
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那分到爛組又花錢玩的比分好組的低課金玩家還差,那誰還
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玩的下去
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在嗯射沒搞出禮包分組事件之前,不公布中獎機率確實
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很能刺激賭性堅強的玩家多打團體戰,但都知道有高機
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率是分組的,標準打得到不多花錢也有,花錢也未必有
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,除非是想捐錢給嗯射啦
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該不會又是拿結果直接反推過程的吧..
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挑很歐和很非的出來沒意義阿 那是結果不是過程
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要也是統計很歐的人/還算歐的人/一般人/有點非的人/非洲人
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看分布(區間可以再細)是不是異常於機率分布
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所以要討論啥?你這種立論不就是證明有分組?
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出門打團戰也常常聽到很多都市傳說啊,說我跟哪個阿伯同
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場我每次都有異色
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禮包分組事件又不是都市傳說Zzzz
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不然骰3次6面骰 只看結果還不是分了16組(3~18)
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難道要只挑骰出3和18的出來就說不隨機嗎
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分組沒問題啊。問題是分了組是否有機會重新洗牌
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我聽到也是笑笑,不過有玩RPG的都知道有亂數這東西,天
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知道GO裡面的亂數是不是真的有人很賽的去觸發高機率異色
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重點是go的亂數是否為純粹的隨機亂數是待證事件啊,
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可是已經有案例顯示嗯射是在某些情況搞分組的
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創角時就固定分組或是遊戲讀檔重開就會重抓表單,有很多
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遊戲都是這種機制
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所以說 過程怎麼得到的(統計?拆包?) 分組只是結果
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是嘛,那重新洗牌的機制沒做好的可能性也是有的吧
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話說每次都有人拆包通靈,那總該會有這方面的數據吧
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過程怎麼得到的?每次不同異色的頭目團戰出來不就看
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還有 238 則推文
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奇怪了 丟出來時我明明就有問你算不算 就像12:43說的
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不算直接說 我也沒意見 但你跳針非洲程度 我只好再次確認
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你是不是覺得落在同一區間
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05/07 15:04, 1年前 , 281F
推一個台灣死忠仔特多
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05/07 18:56, 1年前 , 282F
板友們注意推文措辭,請務必理性討論,謝謝大家配合。
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05/07 19:17, 1年前 , 283F
所以其他那些IP沒pokemon大的都經營的很慘啊XD
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05/08 00:43, 1年前 , 284F
說了這麼多 還不是一堆人在玩在課金 就奴性堅強有何
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辦法
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05/08 07:23, 1年前 , 286F
只要你夠認真就能抓到色違(?
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05/08 19:22, 1年前 , 287F
說到底,通篇就是自己意淫出來的猜想呀
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05/08 22:03, 1年前 , 288F
好啦,你支持沒分組,全隨機,證據呢?
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我至少還提到社群日討論文的回報情形以及被證實的禮
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包分組事件
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05/08 22:08, 1年前 , 291F
下面也有板友提出自己統計後的總結、一些遊戲確實會
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分組再重新洗牌(表單重新運作)的概念
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※ 編輯: success0409 (180.177.71.11 臺灣), 05/08/2023 22:17:55

05/08 22:31, 1年前 , 293F
好了啦 反正信者恆信&ry 最後講一下我個人理論 實際上N社
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05/08 22:32, 1年前 , 294F
是否這樣 我沒辦法100%證實 僅提出個人理論
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05/08 22:33, 1年前 , 295F
我猜測人物腳下擴圈 隱藏著分組數據 以及傳送登入紀錄封
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05/08 22:34, 1年前 , 296F
包 這個圈感應到接觸到的寶可夢時 進行色違機率判定
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05/08 22:37, 1年前 , 297F
分組可能是以0.1-0.2-0.3--1.5-2.0的倍率形式 去乘以平均
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值(參考TSR大數據) 我個人的倍率大約是在0.9區間
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短期活動事件 有可能會看到我的倍率提升到1.2或下降到0.5
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但長期觀察則是很平均的掉在0.9這一區 其他不同組別的觀
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測對象亦然
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時歐時非的波動情況會出現 但相對於長期觀察發生頻率偏低
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05/08 23:13, 1年前 , 303F
如果有人有更大的數據 或者已經有外掛破解 否定我的擴圈
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05/08 23:14, 1年前 , 304F
猜想 請私信我 起碼讓我知道錯在哪裡
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05/08 23:58, 1年前 , 305F
其實我很好奇各組的人數分布(沒特別挑過樣本的那種)
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05/09 00:32, 1年前 , 306F
先說樣本數37不夠多 以平均值切開 粗分成6區 歐區人較少
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05/09 00:33, 1年前 , 307F
非1跟歐4的人最少 非23跟歐56相對多
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05/09 01:06, 1年前 , 308F
恩..聽起來看不出什麼 頂多猜不是平均分布
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05/09 01:08, 1年前 , 309F
雖然想吐槽你上面提到的1.2 0.5和平均 不過算了 你辛苦了
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05/11 11:48, 1年前 , 310F
我是不覺得會刻意分組啦,又不是吃飽撐著;頂多是random沒有
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05/11 11:48, 1年前 , 311F
寫好然後又用了跟帳號資訊有關的東西當seed。
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程式隨機不是那麼單純的東西,有時候使用者感覺分佈平均的狀
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態反而是工程師偷塞了很多保底或避免太常中獎的機制。
05/11 11:52, 313F

05/21 01:19, 1年前 , 314F
05/21 01:19, 314F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: pepsilee (220.130.153.231 臺灣), 05/23/2023 13:43:19
文章代碼(AID): #1aR59u7f (Sub_GMobile)
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