Fw: [閒聊] 2.5倍技UP時的升技機率表

看板Sub_GMobile作者 (樂咖)時間10年前 (2015/01/03 19:45), 10年前編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 PuzzleDragon 看板 #1Kd14yqU ] 作者: demon (デモン@ptt) 看板: PuzzleDragon 標題: Re: [閒聊] 2.5倍技UP時的升技機率表 時間: Thu Dec 25 21:29:28 2014 高中數學老師來啦,幫大家複習一下高中數學 我也曾經過用PAD當梗出小考考題XD 老師解釋名詞可能會比較囉嗦,對數學反感的人請←鍵退出 首先解釋獨立事件 獨立事件不互相影響,例如:丟公正骰子出現1點跟公正硬幣出現正面 兩者同時發生的機率是1/6*1/2=1/12 算式:P(A∩B)=P(A)*P(B) 兩事件同時發生的機率,就是各自的機率相乘 (非獨立事件舉例:投公正骰子一顆,A事件是小於4,B事件是奇數, 如果我知道A事件發生,那麼B事件發生的機率會變2/3。 單獨算B事件的機率則為1/2) 換成PAD的說法,前提假定在每次升技都是獨立事件,如果不是這個設定就不用討論了XD 所以一次吃兩隻寵的機率,相當於拆開成吃兩次一隻寵的機率相乘 ※ 引述《Acer (BtN)》之銘言: : 標題: [閒聊] 2.5倍技UP時的升技機率表 : 時間: Thu Dec 25 17:40:51 2014 : : 為因應今天23:00開始的2.5倍升技機率UP : 剛好有空就做了下面這張吃幾升幾的升技機率表 : 希望能給大家做參考 : : 大前提:沒升技加倍時,吃1隻練技寵升技的機率為10% : 下面所有計算都取到小數點下第二位,以下四捨五入 : : 升幾技 [技2.5UP] : 0技 1技 2技 3技 4技 5技 : 一次吃幾隻練技寵 : ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐ : 1隻 │75% │25% │ │ │ │ │ : ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ : 2隻 │56.25%│37.5% │6.25% │ │ │ │ : ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ : 3隻 │42.19%│42.19%│14.06%│1.56% │ │ │ : ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ : 4隻 │31.64%│42.19%│21.09%│4.69% │0.39% │ │ : ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ : 5隻 │23.73%│39.55%│26.37%│8.79% │1.46% │0.10% │ : └───┴───┴───┴───┴───┴───┘ : 解釋一下這張表格怎麼算,以下用O表示升技,用X表示沒升技 升技機率訂為p=25%=0.25,沒升技機率1-p=75%=0.75 吃n=1隻時 75% │25% 吃1升0機率75%,吃1升1機率25%,這不解釋 吃n=2隻時 56.25%│37.5% │6.25% 吃2升0表示兩次都沒升技,所以是(1-p)^2=(0.75)^2=0.5625=56.25% 吃2升1表示一次升技一次沒升,但是要考慮順序是OX還是XO要乘以2 所以是p*(1-p)*2=0.75*0.25*2=0.375=37.5% 吃2升2表示兩次都升技,p^2=(0.25)^2=0.0625=6.25% 吃n=3隻時 42.19%│42.19%│14.06%│1.56% 吃3升0,(1-p)^3 = 42.19% XXX 吃3升1,p * (1-p)^2 * 3 = 42.19% OXX XOX XXO 吃3升2,p^2 * (1-p) * 3 = 14.06% OOX OXO XOO 吃3升3,p^3 = 1.56% OOO 四種情況的係數1,3,3,1就是巴斯卡三角形裡面出現的數字 避免算式太長n=4(係數1,4,6,4,1)跟n=5(係數1,5,10,10,5,1)就以此類推 大家關心的是吃5升1怎麼會比吃4升1甚至吃3升1還低? 要注意表格列出的都是吃n「恰」升m的機率 所以吃5「恰」升1的機率比較低,因為吃5也可能「恰」升2,3,4,5 所以我另外算出吃n「至少」升m的機率吧 簡單來說,吃3至少升2的機率,就是吃3恰升2的機率,加上吃3恰升3的機率 至少升幾技 [技2.5UP] 0技 1技 2技 3技 4技 5技 一次吃幾隻練技寵 ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐ 1隻 │100% │25% │ │ │ │ │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ 2隻 │100% │43.75%│6.25% │ │ │ │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ 3隻 │100% │57.81%│15.63%│1.56% │ │ │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ 4隻 │100% │68.36%│26.17%│5.08% │0.39% │ │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┤ 5隻 │100% │76.27%│36.72%│10.35%│1.56% │0.10% │ └───┴───┴───┴───┴───┴───┘ (技up兩倍時暫不討論,恕刪) : : -- : その世界では僕は誓ったんだ。 : : 『これからは強く生きる』、と。 : : tonica 逆再生 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 : ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1419500456.A.EF8.html : ※ 編輯: Acer (118.163.84.235), 12/25/2014 17:41:38 : 推 toykilled: 推 12/25 17:42 : 推 secundus: 一切都是命 (′・ω・`) 12/25 17:42 : 推 jay25232323: 多謝 12/25 17:42 : 推 chuntien: 其實吃20 30隻左右沒差很多XD 12/25 17:43 : 推 liu770889: 猛 不過我還是比較倒霉的那個哈哈 12/25 17:43 : 推 kwaiday: 我現在才知道 吃5升1的機率竟然沒50趴......... 12/25 17:43 表格是吃5「恰」升1的機率39.55%,你要問的是吃5「至少」升1的機率是76.27% : 推 chopper0424: 我還是搞不懂吃五隻怎麼會比吃三 四隻升一低 12/25 17:43 同上推文 : 推 murmur38: 趴數都是假的 只有跳出那排綠綠的字才是真的 (眼神死 12/25 17:43 : → chuntien: 因為還有升2345 12/25 17:44 正解 : → Acer: 希望之後還能多開技UP2.5倍 這張表才能多多派上用場 12/25 17:44 贊成,今天看到升技2.5倍的情報後,打到的練技寵就決定先不吃了 : 推 jay25232323: 其實只有1/2 跳與不跳 12/25 17:44 學機率的最大盲點就是二分法 你買樂透只有中頭彩跟不中頭彩,你真的認為各1/2嗎? 樣本空間的機率不均等的時候,不能套用古典機率的公式 上課我會舉這樣的例子,投公正硬幣兩次,出現的樣本空間為 {(+,+),(+,-),(-,+),(-,-)} ←這不是表情符號XD 樣本空間中有四種樣本,機會均等,所以四種的機率都是1/4 有人樣本空間寫成這樣{兩正,一正一反,兩反} 其中一正一反出現次數比較多,所以這是機率不均等的樣本空間,你說各1/3就錯了 練技來說你的樣本空間寫成{升技,不升技} 上面清楚算出各種機率了,當然不是各1/2 : 推 danzel80479: 只有喇叭才是真理ww 12/25 17:44 : 推 FallenLeaves: 那是只剛好升一技阿 吃越多當然升超過一的機率更高 12/25 17:44 正確 : → Acer: 當吃一隻的升技機率是25%的時候 吃5隻升超過1技的機會當然高 12/25 17:44 正確 : → john0909: 昨天水龍妹各種耍白痴...決定給她吃喇叭 12/25 17:45 : → TerryTam: 吃5升1比吃4升1低 那你有沒有看到升2和升3? 12/25 17:45 正確 : → repear: 吃五隻生一技機率當然比較低啊 = = 機率都攤給升更多了 12/25 17:45 正確 : → john0909: 吃五升零跟本特教班 12/25 17:46 : → bluelamb: 醬的水龍妹跟雪華的水時女 到底哪邊比較笨 12/25 17:46 : 推 chachabetter: wwwwwww 12/25 17:46 : 推 Leoreo: 還是一隻一隻喂對心理衛生比較好 12/25 17:46 : 推 chjimmy: 我的赫拉之前是白癡 升技加倍吃五隻沒反應 還好這次開竅 12/25 17:46 : 推 Sougetu: 記得之前還有說喇叭吃10升1的……不知道真相究竟如何 12/25 17:46 吃錯屬性? : → TerryTam: 藍羊的木龍... 12/25 17:46 : 推 acer5738G: 還好我家白虎醬很聰明 12/25 17:47 : → john0909: 藍羊你就龍寵抽到啊黑顏吧你0.0 12/25 17:47 : → Acer: 提醒一下 即使是只差一技就滿技的時候 還是吃5隻的機率高喔 12/25 17:47 因為吃5隻的機率等於吃1隻*5啊,當然吃5隻機率高 可能第1隻就升,後面4隻就浪費掉了 我還是建議差1技的時候一隻一隻吃 : 推 wklxbiwee: 沒有吧有五隻一隻一隻吃 跟一次吃五隻的機率不是一樣? 12/25 17:48 你說的對,但是上面那句說的也是對的啊 : → Acer: 因為"有升技"的機率是100%減掉升0技的機率 12/25 17:48 : 推 pohanisgood: 專業教授高中機率學 請電... 12/25 17:48 : → Minihil: 0% VS 100% 12/25 17:49 : 推 YSJ543: 我的玄武連吃三次三隻綠追都沒升阿 不給你升就是不升= = 12/25 17:49 : → repear: 5隻分開吃跟一起吃 機率是一樣的 因為是獨立事件 ... 12/25 17:49 正確 : → W55621: 可惜最近沒有寵要練技... 12/25 17:49 : 推 murmur38: 練技練到精神色相都混濁了 (欸 12/25 17:50 : 推 wklxbiwee: 不對阿 你直接看吃兩隻跟吃一隻的差別就知道我在說啥了 12/25 17:50 : 推 cokaka: ...某人的數學老師在哭 12/25 17:51 : → Acer: 一次吃不只一隻的時候 就不是0%or100% 尤其2.5倍容易升超過1 12/25 17:51 : → acer5738G: 我以為每隻吃下去都是獨立事件欸 原來不是嗎? 12/25 17:51 : → wklxbiwee: 以20%來說 一次吃兩隻 0:64% 1:32% 2:4% 12/25 17:52 正確 : → chuusan: 前面才在抱怨昨天小雅10升0 這個機率表就出來了... 12/25 17:52 : 推 eplis: 是獨立事件沒錯啊 12/25 17:52 : 推 john0909: 什麼 色相混濁了 你有去找某個人體拼圖嗎? 12/25 17:52 : → Sougetu: 人體拼圖已經(ry 12/25 17:52 : → Acer: 每隻都是獨立事件沒錯啊 12/25 17:53 : → wklxbiwee: 第一次吃一隻 0:80% 1:20% 第二次吃一隻 0:80% 1:20% 12/25 17:53 正確,其實wklxbiwee就在解釋兩次吃一隻跟一次吃兩隻為獨立事件 : → john0909: 我還沒看 別雷我0.0 12/25 17:53 : → Acer: 我上面的意思是說1次吃愈多隻 升技機率愈高 (好像是廢話) 12/25 17:53 廢話無誤XD 不過有時的確需要一些顯而易見的文字說明 : → wklxbiwee: 不升技的機率不是0.8*0.8=0.64=64%嗎 12/25 17:54 : 推 chuntien: 最近想找家教 有沒有人要給我教高中機率的...... 12/25 17:54 我現在有點懶得接家教XD : 推 ianmax: 每隻都是獨立事件,但是這張表討論的不是吃一升一的機率啊 12/25 17:54 : → zseineo: 是啊 既然是獨立事件 你一次吃一隻吃五次跟一次吃五隻一 12/25 17:54 : → zseineo: 樣啊... 12/25 17:54 : → Acer: 怕有人只看"升1技"的機率 導出一次吃4隻比較划算的錯誤結論 12/25 17:55 所以要看另外那張「至少」升幾技表格 : → wklxbiwee: 吃一百隻 當然比吃一隻升技的機率高阿(翻白眼 12/25 17:55 : → ianmax: 這張表是在算吃n隻時升m技的機率 12/25 17:55 加個吃n隻「恰」升m技用字比較精確 : → zseineo: 那他也不會吃虧啊... 12/25 17:55 : → repear: 那個是解讀錯誤才會有那樣的結論啊 = = 12/25 17:55 : → zseineo: 如果拿去誤導別人就...也不會怎樣啊,除了很好笑 12/25 17:55 : 推 impactwhite: 吃越多隻 一技不跳的機率當然越低不是嗎 12/25 17:56 : → panbie: 我數學不好 我只知道在SLVMAX前一直餵 12/25 17:56 還好你還沒SLVMAX之後一直餵XD : 推 cl3bp6: 吃一隻沒有升 那你有再吃第二隻嗎 12/25 17:56 你不要這麼專業好不好XD : → wklxbiwee: 在總數不變的情況下 一次要吃五隻 還是一次要吃四隻 12/25 17:57 : → ianmax: 何不食喇叭 (欸? 12/25 17:57 : 噓 ake1234: 毫無參搞價值 12/25 17:57 沒有參搞價值,但是應該還是有參考價值吧 : → wklxbiwee: 這沒有影響 12/25 17:57 : → ake1234: 參考 12/25 17:57 : 推 aya16810: 你能六十隻才練滿真不簡單(? 12/25 17:57 : 推 emoil5566: 好緊張喔 希望水宙可以滿! 12/25 17:58 : 推 john0909: 我都五支喇叭吃下去 升級機率百分之百 給你參考 12/25 17:58 : → Acer: 這個表的用處是在吃下去以前 能先算出期望值在哪邊 12/25 17:58 : → Minihil: 老實說不清楚PAD的機率是怎設定的... 12/25 17:59 : → Acer: 就像神祭抽蛋先看大戶統計結果一樣 12/25 17:59 : → Minihil: 像我稍早刷龍果 木龍果連續9個之後連7場沒木龍果 12/25 18:00 : 推 lwecloud: 機率什麼的都是浮雲 12/25 18:00 : → zseineo: 可能他們的亂數真的寫得很爛吧... 12/25 18:00 : 推 fenrirdire: 路邊小怪表示 我平常就內建5倍升技機率喔 ㄝㄝ 12/25 18:01 : → Minihil: 所以是獨立個別機率,或是設定ABC輪替(?的假機率.. 12/25 18:01 : → chuusan: 就像看社長統計神祭金蛋40% 自己抽可能變10%一樣 12/25 18:03 : → Minihil: 我是比較傾向後者啦XD 只是輪替的間隔沒人知道 12/25 18:04 : 推 demon: 高中數學老師在哭(我就是高中數學老師XD) 12/25 18:06 : 推 xxlinusNeD: 需要KSK龍王影片支援? 12/25 18:07 : → xxlinusNeD: http://m.youtube.com/watch?v=QSdsJ6WjL2c 12/25 18:08 : → YSJ543: 升技真的不升你餵一百隻也沒用(含淚 12/25 18:10 100隻不升的機率真的很低很低,沒吃錯的話XD 但是玩家數這麼多,有人發生100隻不升感覺也不意外就是了 : 推 b325019: 上週練雙喬吃40隻升1技..後來練滿將近吃了70隻練技寵平 12/25 18:11 : → b325019: 均機率好像7%左右,打到都快哭了 12/25 18:11 : 推 xxlinusNeD: 某些寵真的....慢慢屯喇叭安定 12/25 18:13 : 推 emoil5566: 我曹操最後1技25隻QQ. 12/25 18:14 : 推 giyuan: 數學老師不要哭我會認真 12/25 18:15 我學生都高三要考學測了,昨天還有人用LINE問我獨立事件、互斥事件的定義 我是不是該哭一下XD : → Acer: 其實2ch那邊還有做吃X不升的倒楣機率表 12/25 18:16 : → Acer: 那個看了也只是更難過而已 就不列出來了 12/25 18:16 : → Acer: 我也曾經陷入過0.1%以下的倒楣練技機率 12/25 18:17 : 推 dragonsleep: 耶 我家白虎吃5升5 冥后太太吃5升4 12/25 18:18 : → jouhouya: 稍早我也是四場連續水龍果... 12/25 18:19 : → Minihil: 有時候練技覺得運氣差吃5升0 想說不信再吃一次..升0 12/25 18:20 : → Minihil: 所以現在遇到升0 我都先去做別的事... 12/25 18:20 : → Acer: 升技2倍時吃10升0的機率有10.74% 這機率其實不低 12/25 18:21 : → chuusan: 變成聊升技餵法的話 也來聊一下 12/25 18:22 : → chuusan: 最常聽到的還是墊子 升0就不吃 不過前幾週想說來反向思考 12/25 18:23 : → chuusan: 如果是很爛的亂數 又機率要維持在20% 吃5升0後 再吃會升 12/25 18:24 : → chuusan: 的可能性應該要增加 有賭到幾次5升0後 遇到5升2 12/25 18:25 身為數學老師,我是不相信這種抽樣誤差的偏方啦 但是覺得有些寵特別難升是真的 想起我進化了28隻巴風特,結果暗防龍吃28升3的日子.... 後來吃暗蟲龍竟然吃8升4滿技.... : 推 emoil5566: 我5升0也會追 @@ 12/25 18:27 : → Minihil: 我是覺得不會寫的太精確啦..增加伺服器負擔 12/25 18:28 : → Minihil: 以前都一口氣吃完常常遇到不是大好就大壞 12/25 18:28 : 推 emoil5566: 真的 時段性很明顯 但每個帳號或寵物的時段也不一樣 12/25 18:30 : → emoil5566: 很難抓 12/25 18:30 : 推 b325019: 自己算好了..40升1是0.13%.... 12/25 18:30 : → chuusan: 現況是代行最後一技13升0中 小雅14升0 木萌第一技10升0 12/25 18:33 : 推 Gunique: 蛤~原來吃五隻機率只有30幾%而已=口= 12/25 18:33 : → xxakigo: 數學老師不要哭我會認真點欸逼埃 12/25 18:34 : 推 tenyfish: 墊子法只是_____ 12/25 18:39 : → chuusan: 清倉庫的藉口... 12/25 18:43 : → chuusan: 除了打問卷練 平時哪來那麼多墊子 12/25 18:43 : 推 df0228: 整理推 12/25 18:44 : 推 spfy: 每個墊子法都這麼多前提 不同寵 不同飼料 不同數量 不同數量 12/25 18:49 : → spfy: 不同帳號 不同組別 那這個墊子法到底是不是規律阿??? 12/25 18:49 : → spfy: 那個多前提之下不就跟隨機差不多了... 12/25 18:50 : → tenyfish: 理論上你要三秒內跑同個結果的亂數,你還要專門寫啦 12/25 18:53 : 推 impactwhite: 墊子法跟燒香差不多阿 有成功的也有失敗的 12/25 18:54 : 推 uranuss: 成功就是墊子法有效,失敗就是條件不對(茶) 12/25 18:55 : 推 repear: 墊子法就鄉野奇談 信者恆信 不信者恆不信 12/25 18:58 : → tenyfish: 叫 都市傳說 比較潮 12/25 19:02 : 推 HolloMOTO: 上次代行吃五升四 原來是這麼樣的人品爆發阿~ 12/25 19:13 我的波利王也有過吃5升4,明明就滿地練技寵,人品在這爆發不知道該不該高興XD : 推 Ellomorce: 我上週光咖哩吃50升2誰來告訴這機率怎麼會這樣? 12/25 19:17 : 推 john2355: %數都是浮雲 時機才是真的 氣來了吃1升1連升都不是問題 12/25 19:18 : → john2355: 自從某次練美化龍連續吃20幾隻吃3升0後發現 12/25 19:19 : → john2355: 只要吃3升0就別吃 隔天或是在等久一點吃3升1 就可以挑戰 12/25 19:19 : → john2355: 幾乎後面吃3吃1升機率都高 吃3升0的後面怎麼吃都超慘 12/25 19:20 : → zseineo: @Ellomorce 有人買彩券會中 有人不會 就這樣 12/25 19:23 : 推 silentdriver: 和john2355碰到一模一樣的狀況,所以真的有時段性? 12/25 19:31 : → zseineo: 時段性是有可能的 但你沒辦法驗證 12/25 19:38 : 推 GTR12534: 10%是統計數字嗎 12/25 19:51 官方沒有公布,所以是玩家統計出來的吧 : 推 panpan: 小直:這個遊戲有必勝法 12/25 19:52 秋山:妳的必勝法有漏洞 : 推 squallting: 為什麼吃5升1的機率 2倍up > 2.5倍up阿? 12/25 19:58 表格是吃5「恰」升1的機率39.55%,你要問的是吃5「至少」升1的機率是76.27% (複製貼上) : 推 Shinn826: 這次的追擊者(有料) 拿去餵正版,滿滿的吃五升零… 12/25 20:01 : 推 emoil5566: 因為升2以上機會也增加 12/25 20:02 正確 -- この闇の中で どんなに離れていても 心は何より強い 絆で呼び合って 寂しい時には 笑っていても分かるよ 冷たい指を涙で 暖めてあげたい 側にいる… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.183.201 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1419514172.A.D1E.html

12/25 21:30, , 1F
我的頭又痛了........@@
12/25 21:30, 1F

12/25 21:30, , 2F
讀五專讀到數學程度比國一還爛了
12/25 21:30, 2F

12/25 21:31, , 3F
老師好!!!!
12/25 21:31, 3F

12/25 21:31, , 4F
結論 一隻一隻吃跟五隻五隻吃是一樣的
12/25 21:31, 4F
其實這個我當成前提在討論...

12/25 21:32, , 5F
數學老師!
12/25 21:32, 5F

12/25 21:32, , 6F
老師好~~~
12/25 21:32, 6F

12/25 21:32, , 7F
(+,+),(+,-),(-,+),(-,-)
12/25 21:32, 7F
(-,-)

12/25 21:33, , 8F
我在畢典時用數學等價交換拿到畢業證書了
12/25 21:33, 8F

12/25 21:33, , 9F
老師好~
12/25 21:33, 9F

12/25 21:34, , 10F
......這不是常識嗎=_=
12/25 21:34, 10F
有在當老師就知道,我們覺得常識的觀念,對一些學生來說就是很難理解 (+,+)

12/25 21:34, , 11F
什麼東西 完全end啦
12/25 21:34, 11F

12/25 21:34, , 12F
(高中三年段考數學沒及格過)
12/25 21:34, 12F
※ 編輯: demon (1.163.183.201), 12/25/2014 21:37:17

12/25 21:35, , 13F
想請問老師都是怎麼打緊急的 尿遁嘛!?
12/25 21:35, 13F
排小考啊XD 沒有啦,上班時間當然就不打了(別害我) 就利用午休時間跟放學時間才打,錯過就算了

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我還以為我走錯版了XD
12/25 21:35, 14F

12/25 21:36, , 15F
數學可以吃嗎 我三年學分都靠暑假拿的
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12/25 21:36, , 16F
當初學排列組合的時候 這種東西自己算就好 現在...
12/25 21:36, 16F
Lance0616: 建議在文末上色 結論 吃幾隻都一樣 剩一技 一隻一隻吃 12/25 21:36 幫你標上色就好

12/25 21:38, , 17F
身為高中數學被五學期連當的男人表示:跨某啦
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12/25 21:38, , 18F
我覺得還是時段性的問題比較大.....會升就是會升腦殘就
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好文大推
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剛複習玩學測數學就看到這篇 是要逼我再算一次嗎(ㄒo
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ㄒ)
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這樣列表格 0技的地方應該全是100%
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呃,你說的對,馬上改 這是看你們有沒有專心注意這張表格故意的XDD

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老師好~
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我的機率已經還給我的數學老師了
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難怪我教書七年了,常常覺得突然多了好多學生還給我的觀念XD ※ 編輯: demon (1.163.183.201), 12/25/2014 21:42:03

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算這有啥用? 還不是比誰臉黑
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機率很有用喔,當我知道大樂透頭彩的中獎機率之後 我就決定不買彩券了XD

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腦施好
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※ 編輯: demon (1.163.183.201), 12/25/2014 21:45:44

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樣本數夠大 就會越接近 別秀下限XD
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然後樣本數夠大又怎樣 是你的? 這又不是抽蛋可以先評估
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要練還是得練
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還有 92 則推文
還有 14 段內文
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庭院深深深深深深深深深深深深幾許
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不熟..RO都複製別人寫好的(咦
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之前喵喵島剛出附魔 沒人寫... 我自己寫了快一周
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生技次數 ~ B(練技寵隻數, 10%*升技倍率)
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推老師
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自己算c.d.f.吧 臉黑就左尾
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不用管噓文的 有不少人覺得有用就夠了
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噓文還好啦,這篇得到的迴響已經比想像中大了 是Acer大原本那篇帶來的效益 ※ 編輯: demon (1.163.183.201), 12/25/2014 22:47:13

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還是覺得有時段性,但沒辦法證實
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排列組合不難,難的是條件機率
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不不 這種東西比起微積分工程數學還容易刻印在腦裡吧XD
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時段論跟數學機率無關,那是程式演算法的種子或亂數表
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程式演算法就不是我的專業了

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老師改考卷囉
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北模是用讀卡的,不用我改XD

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雨八
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令刀 幫你接

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笑 歪 了,有笑有推XD
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T大數學系的學弟出現了XD ※ 編輯: demon (1.163.183.201), 12/25/2014 22:53:37

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身為一個學生 我一直覺得機率都好像在搞數字遊戲 沒有
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實感 期望值倒是直觀多了
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推高中數學老師
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老師好!!
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樓上DV ?!
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專業推
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恩恩原來如此
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吃14隻共升7有感ww
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從期望值可推算大約需要多少練技寵,花多少時間體力等等
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個人覺得滿有用的,只是我練技通常都悲劇就是
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12/26 01:33, , 146F
推一下認真文 但練技這檔事就只有結果是真的...
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12/26 01:34, , 147F
期望值是可以抓一下堆練技寵的數量 尤其是我大多自己升級
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但人品無法量化 像我代行有多留光追 孰不知最後一技13-0
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12/26 01:35, , 149F
一開始想說順順的 能一次問卷就畢業 結果還是... QQ
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幹 吃13升1技
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12/26 02:52, , 151F
可惡 我要噓我練薩卡吃40升2 已抽到月讀就果斷丟旁邊玩沙
12/26 02:52, 151F

12/26 08:51, , 152F
覺得有受益~!
12/26 08:51, 152F

12/26 09:38, , 153F
實用推!!
12/26 09:38, 153F

12/26 11:53, , 154F
有用推!!!
12/26 11:53, 154F

12/28 14:11, , 155F
推數學
12/28 14:11, 155F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: YoungLoka (125.231.177.114), 01/03/2015 19:45:22
文章代碼(AID): #1KfzPKei (Sub_GMobile)
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