討論串[發問] 有人會和我一樣嘛...?
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個人是玩一個月左右的新手玩家,很喜歡彈珠。. 對於爆絕跟獸神化是沒意見,畢竟總要給把超絕當遊樂場的老手新東西。. 但有些地方我和帶我入坑的家人都覺得需要改進:. 1.降臨數目與時間限制:. 一天能打的五星降臨就那幾個,對於想收集神化素材的玩家來說很麻煩。. 尤其每隻怪需要的素材都不一樣,有時好不容易
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首先先同意霸者之塔乾脆變主線算了(欸. 原本的選擇冒險畫面把塔獨立出來多好(反正又不算解事件任務...日版如此). 說到進化神化這檔事,就如同你說的型態差異是本遊戲的特色系統. 且待我先交代歷史. <1>. 第一個神化的系列就是眾神的覺醒. 可是那個時候為了強調神化的優點,神化的性能硬是比進化強(一
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手機排版請見諒. 大家好我是一個彈珠中手. 玩到現在程度普普大概兩百天. 看攻略網站得知日本進度. 出了什麼爆絕 獸神化 霸者之塔 超絕零等等. 對於這些東西. 個人的想法有點奇妙. 先說這次活動的霸塔. 我覺得這是好的. 而且希望他常駐. 比較有主線的感覺. (普通冒險太過容易感覺是給新手練習刷經
(還有441個字)
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