討論串[攻略] 冷知識大全!
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一些你可能從沒注意過的冷知識!. ...好啦,說是大全,其實只是拋磚引玉啦XD. 以下~. 1. 號令類SS(驅動隊友彈珠),所有彈珠除發動者外,皆保有自身原有特性並會額. 外附加反傷壁效果,而發動者無附加反傷壁效果。. 2. 盾分兩種,中間有類似眼睛的東西是比特盾,長翅膀的是防盾。具破盾特性的彈.
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1.如果一個battle(一個場景)全怪物被你清場,可以前進下一battle時. 你因為自撞DW或是地雷導致自方血量歸零,這場還是算贏. 然後前進下一關會恢復50%左右血量. 同理,如果在BOSS的最後一關發生自撞死同時獲勝,判贏. 2.BOSS最後一條被幹掉的話,剩餘怪會自滅. 但是這一手shoo
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1.能賣27萬5的那隻金錢龜,龜殼是獸神玉 (拿菜刀. 不相關的事情:光系經驗龜是女生;金錢龜則是男生. 2.如果你把加蛋系妖精搬出來戰鬥. 他們的"加蛋數值"並不會作用於戰鬥中. 第一例子:超大+攻的帳面攻擊力是999+12000,戰鬥中一樣只打999. 第二例子:大隻加血的提供血量是999+25
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: 外附加反傷壁效果,而發動者無附加反傷壁效果。. 被驅動的隊友會附加反傷壁/反黑洞/無視地雷. 如果隊友有掃雷技能則掃雷不發動. 不論驅動或被驅動的彈珠傷害都會乘上一個倍率(不影響友情技). 通常是1.8倍. 另外TYPE變換系的SS. 反=>貫會附加反重. : 4. 耐性降傷比率為0.75,因此
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