[發問] 龍槌閃的運作原理?
一切的原由是來自這個影片
https://youtu.be/sq2mwoe0uhM
原本就之前許多的測試影片來看,龍槌閃應該就是在集中對象的正中心造成一直排範圍的追加傷害,而且許多的測試也證明這雖然是特殊演出,但是可以吃雷跟用buff增傷,開弱點同樣也適用
但光是這個測試影片裡面的28層,這關是無弱點的,先不提可能有跟香巴拉一樣的隱藏弱點設定,兩次攻擊一次打本體一次打分身,第一個有吃到一顆地雷,第二次反而是有被降攻debuff打到,但是兩次的傷害值都近乎是1300萬,比起打有弱點的敵人,打在有分身的王身上反而變成像是河童或萬次郎那樣的血量直擊固傷了
不知道這是正常運作還是傷害計算出現了bug
,總之龍槌閃會在中心造成一直線傷害這點是肯定的
在想難不成是因為分身共血的設定,分身的全身都是算是本體的弱點判定,所以龍槌閃打一整條線等於命中該條的所有點,而且轉換成弱點傷害?
又或者是龍槌閃其實算是一種可以吃增傷打一定血量比的hp固傷?
不知道大家有什麼想法?
P.s順帶一提用彌彥測試也是類似的結果,只能說龍槌閃現在似乎是打分身系敵人最實用的強力ss了
https://youtu.be/eD8hhTeKDQQ
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