[情報] 台版 第一屆排名會大賽官方規則解說與聲

看板StrikeShoot (怪物彈珠)作者 ('_>`)時間9年前 (2016/12/20 17:19), 編輯推噓9(903)
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情報來源:http://www.monster-strike.com.tw/news/20161220_02.html 感謝玩家平時對怪物彈珠的支持與愛護。 截至目前為止,營運團隊收到不少玩家有關第一屆排名賽大會的疑問及回報,有見及此, 特作詳細解說。 【關於遊戲時間計算方式】 排名賽大會中的「競速破關」成績時間,只計算關卡內「時鐘圖示出現」的時間。 具體舉例: *只計算實際操作與關卡遊玩中(角色移動或敵人發動攻擊等)的時間。 *連線中、或多人遊玩進入同步處理時,會暫停測速計算。 換句話說,玩家「從進入關卡到突破關卡為止現實中經過的時間」,跟遊戲中顯示的「破 關成績時間」會有所差異。也因此,即使整體遊玩時間相近,亦會因為通訊遲延或是同步 處理時的等待時間影響,造成破關成績時間有所落差。比起計算玩家從進入關卡到突破關 卡的整體遊玩時間,營運團隊採用「只計算關卡內時鐘圖示出現的時間」是為了讓玩家不 會因為通訊環境或是行動裝置的不同而受到影響,是個能較正確地計算破關時間,使比賽 能更加公平公正的方式。 關於遊戲規則說明不甚充分,造成各位對時間計算方式產生不安與誤會,在此,營運團隊 對受影響的玩家們致上最高的歉意。 【關於本屆大會作弊判斷基準及對應方式】 本屆排名賽大會中,採用以下方式防止作弊行為。 <遊戲系統對策> 1)自動檢驗出有特定不當操作方式的話,將不記錄比賽結果。 2)破關時間比營運團隊預設的門檻時間快,不會自動反映於排名榜。 <營運團隊對策> 3)對於上述對策「2」而沒被反映的結果,營運團隊會一一進行確認是否有問題。 4)而名列前茅的競賽小隊中,如發現隊員中有最少一人有進行過下列行為,就會從排名 中剔除。  ・「曾經竄改遊戲內容(不只限於排名賽大會時)」  ・「非法操作,使遊戲進行對自己有利」 關於對策「2」的預設門檻時間,由於營運團隊最初設定的時間過嚴,使許多小隊沒進行 作弊但成績沒被反映。因此作為補救措施,只要判斷為遵守大會規定遊玩(未有觸犯對策 「4」行為)的小隊,營運團隊已在12月12日將成績正確反映於排名榜。 但這並不代表營運團隊放任或鼓勵任何竄改遊戲內容或/和非法操作的行為。 /news/20161212_02.html 因上述補救措施和此公告造成玩家們的誤解,我們致上萬二分的歉意。 【關於今後排名賽大會的營運】 營運團隊無時無刻都在對付非法操作與作弊行為,未來也將持續進行。 在下一屆排名賽開始前,我們將準備好防止作弊、同時不會影響到守規則玩家遊玩權益等 等的相關對策。 本屆排名賽大會由於首次舉行,有許多說明不完善,也有很多讓玩家誤解的地方存在。因 此而造成各位的困擾,在此,營運團隊對受影響的玩家們致上最高的歉意。 往後會用更詳盡、更淺顯易懂的方式,將情報傳達給各位玩家,在致上誠摯歉意的同時也 感謝大家對我們工作的支持和理解,敬請見諒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.247.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StrikeShoot/M.1482225572.A.D33.html

12/20 17:23, , 1F
所以那個1:12的官方有沒有處決了,還是就發廢文帶過
12/20 17:23, 1F

12/20 17:27, , 2F
公告都打自己臉了
12/20 17:27, 2F

12/20 17:28, , 3F
"不受到行動裝置的不同受到影響" 看到這句就知道要裝死了
12/20 17:28, 3F

12/20 17:35, , 4F
快用寶珠安撫我的不滿~
12/20 17:35, 4F

12/20 17:51, , 5F
又中了一次嘲諷
12/20 17:51, 5F

12/20 17:54, , 6F
還有下屆喔 有人要發起衝榜神機的團購嗎
12/20 17:54, 6F

12/20 19:28, , 7F
還好我打從一開始就只打算拿五珠....活動什麼的我才不管
12/20 19:28, 7F

12/20 19:29, , 8F
喔對 還順便讓我的翼蜥極運
12/20 19:29, 8F

12/20 19:47, , 9F
拿完5珠就沒打了
12/20 19:47, 9F

12/20 20:03, , 10F
不care~ 207名 ggggg
12/20 20:03, 10F

12/20 20:05, , 11F
我五千多名我驕傲
12/20 20:05, 11F

12/21 12:33, , 12F
8946名 下次挑戰一萬名後面好了
12/21 12:33, 12F
文章代碼(AID): #1OMFUaqp (StrikeShoot)
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