[閒聊] 怪物彈珠四人共鬥走入歷史 - 無腦羈絆法

看板StrikeShoot (怪物彈珠)作者 (Kimi ni todoke)時間9年前 (2016/02/21 02:47), 9年前編輯推噓60(699189)
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寫這篇文章之前我也想了很久,這去2015年就寫好的一篇文 這個拿珠方式對於台版的未來將有很大影響 包含那些我的老戰友,尤其是刷卡付出很多的人 我相信他們看了這文章,會後悔自己投入這麼多金錢 但該做的還是要做,該寫的也要公開出來 mixi繼續投資台灣市場的方針令人感到有惡意 而投資的方向是以經營遊戲(營收多半是拿去炒下一款) 還是只是取玩家資料為主的商業行為(mixi本家是行銷跟社群) 不論如何官方都無意用誠信來面對玩家 兩年來的溝通後,官方頂多做到這樣而已 至於官方回應內容就是千篇一律 也因此我要表達對遊戲的失望 無腦羈絆法條件 請注意,用這方式後,會對人以及群組互動失去興趣 a.雙持可以玩彈珠的各種3C品 除了本帳,額外要能開其他帳號的硬體 b.行動裝置需要root或解開管理權限 c.下載文件管理的app 1.砍掉主要帳號沒有每天見面的好友ID約50個 如果你自認為根本不需要活人,那全部砍掉也無所謂 2.在另一個裝置創造50以上的空資料夾 3.用其他硬體創造新的ID 50以上個 並且保留data10跟data13 這些ID完全不需要用到google play(信箱) 這些帳號只需要打到試射結束 目前遊戲強制抽新手保證五星,建議抽到的彈珠以反重爆炸系列優先 抽完後馬上關閉遊戲 下次打開就不會要你去普通關卡試玩(可省略30%創ID速度) 接著把data剪下抽出,依照類型喜好放在各個資料夾 接著再創造下一個帳號 對於這些帳號要省電作微調設定 有把音量關閉,並關掉動畫顯示 3.一律用副帳開啟「面連限定的龜龜關卡(每日三次)」 附屬ID全部使用爆炸系 主帳使用兩隻或一隻指向性砲台(如神亞瑟、腐骨幽魂等) 以最有效率方式計算為三個帳號一組最優 以主帳最大獲利的原則下 在ID階級差距200可以一次就滿 階級不差距不到170需要兩次 階級170以內需要三次左右 4.戰鬥結束出現結束OK選項時(記住只要看到OK) 副帳號完全不需要點選「OK」可以直切斷遊戲 (此時早已結算所有數據,包含經驗、獲蛋、羈絆條) 此時可以馬上切換到裝置或模擬器的資料夾內 把data移動到你歸類的資料夾 再換下一組ID出來羈絆 這樣的過程一次不需要花超過10分鐘 不需要找人連線,不用高技術門檻 不用再花時間等待那個永遠不會滿的羈絆條 如果依照一個普通玩家的承受力 大概一天羈滿10個ID是正常值 如果你勤奮一點,一天可以到25個ID 這樣兩天就進帳50珠 依此換算,一個月底的超獸神也能有500珠任你揮霍 而根據我建議的方式 每天羈滿20個ID是較為無壓力的限度 第一天羈滿10個ID 第二天開始20個ID都羈滿 這樣往後每天都可以進帳20珠 才不會有一天空窗的空虛感 而換算個人手速跟ID階級與硬體配備 3個ID一組的方式大約只要15分鐘就能羈滿 遠比起玩家在各群組找人羈絆要更有效率 有了這套便宜的方式 什麼塔斯羈絆、神殿羈絆、滿滿羈絆都去死吧 當發現這套規則的玩家明白些道理後 理所當然的刪除了大部分的好友 也不再跟群組的玩家進行遊戲互動 珠子越來越多,根本用不完 技巧也不重要,打不贏就用外掛解決 反正根本沒人知道這些不綁定的ID 不用怕沒體,只怕官方降臨不來而已 實至名歸的遊戲末路 卻苦了那些真正用心遊玩 也等於狠狠的打了掏腰包買珠的玩家的臉 ============================================= 結語 以我遊戲30年的經驗,怪物彈珠是款不錯的遊戲 我是個很硬派的玩家,要我稱讚遊戲並不容易 一路走了兩年多,演看它只剩下老本跟停滯不前的技術 野房外掛之多,超越現在正常群組的數量 外掛群組人活人還大於正常群組 http://tw.dopr.net 的群徵求留言版 不時就有徵人需求「只限用外掛加入」 SNS也是持續有掛房產生,當然這些都是業餘的使用者 真正專業的都是自己刷,不需要靠真實玩家組隊 但這也嚴重影響正常玩家的權益 因為room不夠多 此外,舊有的區域連線設定(現在的OLG) 這機制爛的根本無法順利遊玩 千名玩家搶5個room的窘境 也無法過濾惡質玩家 UI始終不人性(當然我知道日商就是這麼死,PS主機選單從沒好過) 即使開個初陣也得點個十幾次螢幕才能組隊 也無法設置記憶 對遊戲內容不斷產生bug跟問題,版本不一、技術無法克服 我只看到不主動除bug只等玩家回報的奸商心態 官方丟了一個面連的回饋制度 讓我看到這遊戲終於走到末路的龜縮態度 這意味著,我mixi只能這樣送你珠,我也不打算修正那些問題 但為了我日本本土的形象,海外投資打廣告也不可能省(反正預算早撥了) 即使問題越來越多,寫app的工程師語法這麼爛 mixi還是要繼續在台灣騙玩家,真正用意都是在收集數據而已 (做社群行銷的有免費個人資訊當然是爽爽接收,會寫app的一定懂 就算你不懂好了,看app權限管理門戶大開也知道) 過去半年我跟mixi信件往來不下50封 當然他們也吐了些實話,針對遊戲層面 台版永遠不可能繼續走日版路線 如同你所見,整個彈珠的局面對玩家並不友善 只慶幸剛好我是個老手 此外,像我這種OLG重度寫手,要用I7電腦多開 寫一套24h生產珠的bot一點也不困難 自從去年中秋改版後,除了假日以外每天都有面龜 換算此方式的日期,正常人至少可以不靠別的玩家羈滿2000珠以上 相信要羈滿10000珠以上也大有人在 這樣的方式跟機制,如果讓那些花大錢課金玩家知道後 這官方的未來還有什麼誠信可言呢 我重新下載遊戲,用新手的角度體會一次現在的彈珠 沒有一個具體方向指出新手在無群組情況下 怎麼從SNS取得成長的途徑 只有擠不進去的房,體力用完後 抱著毫無頭緒的挫折關閉遊戲 看著各個群組的人潮流失速度 早期標語四人共鬥早已成為歷史 如今電視廣告的對比很強烈 深刻體會到廣告不實的宣傳手法 花錢買娛樂是正常的,但是花錢當「凱子」 相信沒有多少人認為這是一種娛樂 在我眼中現在會花錢刷彈珠的,只是有錢魯蛇 從一個滿懷期望的玩家 轉為一個心灰意冷的群主持角度寫這文章 分享給各位這個元宵禮物 用不用隨各位開心,我知道這板窩了很多酸民 但說真的,我純粹站在玩家立場來看每件事情 要去用自己方式解釋我的字面,都是各位開心就好 嘴我沒用,因為我不在意,我一樣過的很爽很快樂 與其無益行為,不如拿這些意見去嘴官方 日後官方要不要關閉面連跟修改面面龜規則也無所謂 該賺到的人早就賺飽抽飽,也對SNS沒有興趣 說穿了對大多撈飽的玩家來說,彈珠是個單機遊戲也不為過 也因此讓我下了棄坑的決心 只有這句是今年寫的 祝大家元宵佳節快樂 -- 境遇較好的女子必然本能且膚淺地是享樂主義者 節錄自〈一九七九〉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.234.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StrikeShoot/M.1455994024.A.614.html ※ 編輯: PTJobKing (114.25.234.67), 02/21/2016 03:00:05

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呣 技巧不重要用外掛解 這不是對要用外掛的人來說本來就很
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正常? 不會因為珠子好刷砍一堆好友不怕被檢舉有關吧
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而且等差200哪個時候可以一次就滿了0.0
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02/21 03:17, , 4F
以前沒入群的我還不是靠附近野團拿到舊五超 慢慢疊水蝶暗刃
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極運 拿到光券八張等等 說實在這遊戲對沒入群沒抽運沒課金又
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沒刷珠的人本來就不是很友善啊
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如果重玩當新手的話 除了搶破頭的online是缺失外(不過搭便
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車的心態本來就是如此) 至少我可以開房就一定會有人加(人來
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亂或雷不雷不管以前野團或online都會有)
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然後面連必有蛋/券可能會讓我想養第二個帳號吧 假如要疊運
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的話
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02/21 03:37, , 12F
麻煩的是超絕 除非在熱門地點設好猜暗語 不然自己單打贏要
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等很久很久->增加養多帳(還有面連福利)心理 or 趕快加入群
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不意外 還好投入不多 這遊戲營運問題眾多 可惜了一款機
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制有趣的遊戲
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而且..我覺得群外掛多是自己那裡的問題= = 還是我待的群的
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活人都是老手了
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面連龜等差200我前陣子刷沒滿耶 應該被偷改掉了=_=
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人潮流失感覺跟面連關係很大 人人養小號左右互搏去了
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02/21 04:12, , 21F
從面連龜開放到從來沒有200一次滿
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02/21 04:14, , 22F
我都缺龜時順便解任務,跟分身打沒有一次就滿過
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面連龜15體的羈絆量跟塔斯卷一樣阿@@
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那前陣子等差400等塔斯1次滿被改掉 面連龜大概也滿不了了
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差200等要一場龜+一場玉才可滿
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02/21 05:49, , 26F
你知道的太多了XD
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02/21 08:42, , 27F
怪物彈珠的特色就是可以多人 偏偏很多人玩單機
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外掛無解,會用的人就是會用。刷珠取消羈絆獎勵珠子就可
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以解決,面連必掉蛋跟券的獎勵留著就蠻有吸引力了
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自己玩隨時想玩就能玩
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連線太容易被real life 干擾
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面連獎勵讓人不得不單機,官方導致
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有些是對的 有些是用自己角度看世界 且資訊也錯了
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是說..我幾乎不刷羈絆,要抽珠就是課金,並沒有如同你說的
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今天不酸你 討論一下你所寫的東西 是你自己用別的方式
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這麼憤慨耶..
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消耗掉對遊戲的熱情 羈絆跟面對面原意本來就是多跟朋友
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也不覺得自己凱,因為的確就懶得花時間跟體力,不同方法得
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到同樣結果而已
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還有 188 則推文
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PTT看世界嗎?多得是不看攻略不查資料的玩家 這裡玩家數頂多
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500 佔全部的一小搓而已ㄅ
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還好我玩日版
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原po先換支手機吧 手機爛在那邊靠腰
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身為課長,羈絆真的好辛苦~~時間拿去跟朋友聊天
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或睡覺應該都比刷珠來的好@@(雖然為了疊運買了第二裝置)
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不過面連讓我可以提供給新手或不常玩的朋友券,
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疊運快讓我可以幫其他朋友打素材、疊運掉蛋。
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就像法律在那,你可以選鑽漏洞也可以選守法。畢竟彈珠
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外掛不太會影響其他人遊玩。
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咳,我先說我終於爬完全文+推文了,還請注意用詞,若有遺
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漏請來信告知。
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日版塔斯也改飽沒錯 不過兩邊取得速度差太多
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其實真要刷羈絆 四個模擬器+ROOT+帳號切換器可以更快
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只是個遊戲 玩這樣累幹嘛 把時間做其他事更實在
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好好思考一下玩遊戲的初衷吧 而不是被遊戲玩啊
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我旁邊這是什麼(捏捏~) 阿~原來是有血有肉的朋友耶
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不過如果沒刻意去刷。一個月搞不好連50石都湊不到
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當開始玩手遊就是要被遊戲玩了
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補推回來
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等你放機器人出來再補推
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休閒玩家覺得無感 玩爽抽爽而已 繼續秉持不課金玩app遊戲
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02/22 18:20, , 252F
不准放那種東西,連寫都不要去寫,亂來就武力介入了喔
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02/22 18:21, , 253F
補推回來。
02/22 18:21, 253F

02/22 18:26, , 254F
寶珠不能買關東煮,但是可以賣台幣
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02/22 18:28, , 255F
你去賣啊 看會不會比正常工作好賺
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02/22 18:29, , 256F
手動刷賣得贏外掛嗎?
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02/22 19:14, , 257F
推 我也是這樣覺得
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02/22 19:19, , 258F
賣寶珠XDD
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02/22 23:55, , 259F
也沒這麼誇張啦~要刷快大家都知道全開模擬器,但很無聊
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02/22 23:56, , 260F
所以才會放活人進來一起刷,增加點互動…不然沒幾天就膩了
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現在連刷珠、極運都懶,偶爾開上去打兩場就去陪小孩
02/22 23:57, 261F

02/23 08:54, , 262F
寶珠賣不了台幣 獅子不偷桃的 帳號才行
02/23 08:54, 262F

02/23 12:27, , 263F
帳號綁手機號碼就解了吧
02/23 12:27, 263F

02/26 00:35, , 264F
群組人越來越少@@
02/26 00:35, 264F

02/28 14:36, , 265F
吵課金愚蠢與否真的滿無聊..沒人課不就倒了?
02/28 14:36, 265F

02/28 14:37, , 266F
啊無課金休閒也不錯啊 製造人氣
02/28 14:37, 266F

02/28 14:37, , 267F
根本沒有誰是比較聰明的
02/28 14:37, 267F
文章代碼(AID): #1MoBIeOK (StrikeShoot)
文章代碼(AID): #1MoBIeOK (StrikeShoot)