[閒聊] 一點心得與哈啦
心得與哈啦 文微長 不喜勿入
第一次玩的手機遊戲
因為一拉一放很有趣
我個人喜歡這樣的遊戲性
台版
喜歡的角色與入坑的原因
https://drive.google.com/open?id=0B9kdpeiLoWVXUG1vXy1qbTZMdWM
三妖精
https://drive.google.com/open?id=0B9kdpeiLoWVXTkFHMUhmNFF1QUk
小紅龍與蛋黃哥
https://drive.google.com/open?id=0B9kdpeiLoWVXSzZVTGUzS0pCa00
艾瑞斯
https://drive.google.com/open?id=0B9kdpeiLoWVXQnZNU2sxZWd4SlU
水精
https://drive.google.com/open?id=0B9kdpeiLoWVXWHFTVW5famZYSzQ
武尊
對我來說
小紅龍與蛋黃哥是標準的彈珠遊戲角色 哈哈
艾瑞斯笑得這麼開心 儘管可能只是倉管 我還是疊滿了
帕爾瓦蒂只能用抽的
五星白骨精的圖面蠻不錯的 但我沒有動力去疊XD
水精 BJ4
剛入坑是去年過年時
小紅龍與蛋黃哥是第一隻怪物
當時的艾瑞斯降臨很想入手
想說入手一隻就好
但是因為是剛入坑也不知道加入LINE群
甚至當初的野團功能很活絡時也不知道使用
沒有合適的攻略陣容就看著活動結束了
雖然之後很零星的有開兩次左右
沒想到今年過年再開
很開心的就疊滿了
水精是入手的第一隻門票角
也是轉折點
新手時期不知道要刷首抽
就隨意的開局了
痛苦一段時間之後由於抽到了水精
才又有玩下去的興趣
就一路玩到現在
武尊則是當初入坑時
(新手時不知道超絕是無接關)
曾有念頭想要不計代價接關接到有一隻為止
後來爬文了一段時間才明白超絕是無接關關卡 XD
其實去年的幾次改版改的蠻大的
最大的大概就是 野團 v.s. online
雖然online的目的就是為了讓更多人參與遊玩
避免剛好附近都沒有人在玩的囧境
參與一場必須付出10體的體力 我個人解讀是比照遊樂場遊戲機一局10元的概念
為何要收10體的體力 大概是當作伺服器維護費吧
這是我個人對於online模式的理解
文化的不同 我想台灣和日本遊戲生態的文化是很不同的
只是比較之下 我還是喜歡以前的野團模式
雷人跟被雷也是遊戲性的一部份 總有不小心的時候啊 XD
我個人當作是做壞的NPC就是了
在手機的主帳號遇到瓶頸時
後來接觸到了模擬器
當初很多人共同設置地點是101大樓
我腦中的遊玩畫面很像 漫畫"獵人"裡的天空鬥技場
快節奏的房主與參加者之間互相的面試與被面試
[題外話 其實我覺得面試與被面試的""時間長短""
決定開房 決定解散 決定離開 決定等待 等
這些時間的長短 是很~~~~~~寶貴的資料!!!!!!
可以用於數據分析文化與決策 心理和購買行為等
雖然不太可能 但如果MIXI願意釋出這種資料的話 一定很有趣]
有時候這種面試與被面試的過程 甚至超過了我對於怪物彈珠遊戲本身的興趣 XD
野團算是被拿掉了 我覺得很可惜
關於野團偷珠問題 其實我覺得
只要把程式設定為 斷線後體力歸還 需重新開房募角就好了
說的比較簡單 XD
關於技能
其一
因為蒲公英羅密歐史碧卡的ss
如果以後出了新的類似ss技
只是變成被擊中的敵人 [都"共血"]
可能就會使得 "卡點" 變得更頻繁
其二
型一 現行補血技是接觸隊友越多補越多
如果變成隊友碰到該角就補血 移動愛心的概念
型二 例如米迦勒是ss放出時道具成長一階
如果ss放出時 場上生出四顆小愛心可能也不錯
其三
如果有技能或ss是 聚集 或 鎖定 或 錨定 這樣稱呼
意思是隊友碰到該角就故定在該隊友的位置
我想有這三種形式加入可以讓玩法更多變~
關於抽蛋
由於後來有使用模擬器
所以提供我十個帳號的抽蛋數據給大家參考
雖然幫助可能不大就是了
五星數 39 10 19 16 6 15 15 8 7 9
--- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
抽蛋數 340 70 90 70 60 80 90 80 50 50
五星率% 11.5 14 21 16 10 18.7 16.7 10 14 18
每個帳都是累積性的抽 而非不滿意就刪掉重開
每個人玩遊戲的目的都不一樣
所以玩家意見真的很多
我只是試著除了遊戲 看看我還能學到什麼 哈~~
以上
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