[攻略] 如何判斷一顆好的降臨彈珠
我在臉書看到新手發問又被老手婊,有感而發、突然之間、滔滔江水、囉哩八唆(?!)
之前有大大以[量化]的方式判斷彈珠好壞
但是複雜系統要完全mapping到一維很難很難
所以我今天用我主觀的[切入]角度分析,希望大家多給點評論
對了,本篇只討論(超絕以外)降臨收的到的彈珠喔
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彈珠的遊戲限制上,四個角色只要一個醬油都會讓遊戲崩盤機率變大
所以[輪到你了]的時候,你必須要在回合內有所作為
首先我要引入的概念是『侵略性』
這個要表達的意思是:有效削減BOSS血量、有效減少雜魚數目、以快速通過地圖為目標
依照以上目的,細分成以下三個小節:
(1)殺手L或以上
典型的侵略型彈珠,雖然會在道中火力不足,但是到BOSS主打一波流
依靠的是凶猛的普攻(貫通)或SS直接結束本局
實例:沖田總司(機)、紀伊,滑瓢,死火神龍(神)、暗黑神龍,光翠龍(魔王)
大獅魔王(亞人)、炎巨人使爾特爾(妖精)
慘例:董卓 ※力量型的腿短原罪+不靠譜的噴火SS
莫卓(莫德雷德) ※力量型原罪+倍率超低的30回合隕石SS (紀伊勝)
稻荷 ※倍率超低30回合隕石
黎胥留 ※力量型原罪+大環境(武士降臨少又刁鑽)
德川慶喜 ※軸心國超少又刁鑽 (至少長相上比上面四位...)
亞斯塔羅特 ※小姐妳三圍...蘿莉三圍......
(2)高攻擊力+抗重力
首先,是的,抗重力是完全的侵略型能力
這個小節要講的是在不被重力場(最常見的敵方防守機制)阻攔的狀況下
以普攻造成有效的傷害
因為從素材關到各大事件降臨乃至超絕超究極,無處不重力
普攻直接帶來的效益從減少小兵到痛打BOSS都是最直接的
抗傷壁是防守面上的考量、反傳送的涵蓋面積跟出現率都比重力少
跟殺手類不一樣的是,抗重力講求的是泛用度極高
因此容易變成極運的熱門選擇,剩下的就是屬性問題了
實例:水蝶、虎式I型(X)、火鋼彈(X)、哥吉拉、桃太郎、天狗、總統....一堆
這裡要補注的東西很多
(a)雙被動更優秀:抗重飛行(水蝶天狗)、抗重反傳(13號機)、抗重殺手
(b)三圍悲劇吃虧:力量型(總統)、三圍低落(達文西、外星人)
(c)貫通偏輔助而非破壞型輸出:賽爾凱特、蛋糕瑪莉、幽靈
(d)光村雨:我最上面說不講超絕可是她不是超絕030
(3)優秀的友情技(呵)
省省吧,回合外OP的友情輸出都放在抽蛋池或超絕
降臨不可能給你超強的東西(以硬接關也能入手的層面來看)
這個條目只舉特例
(a)貫通導引彈:達文西、13號機、不死龍(對蠍子專武)
(b)導引彈18:暗狼(弱優先!)、光狼、路易13、天狗、保安官、石像鬼、吉宗
(c)斬擊:許瑞德
(d)擴散彈:南瓜、外星人
(f)能量圈:瀧夜叉姬 (古代龍已停產)
(f)單向雷射EL:降臨有這招的都放在力量型上以限制強度
畢夏斯、巴哈姆特(X)、暴龍、提豐、斯勒修、鯨魚
哥吉拉、神魔奧丁
(g)爆發役:這裡的課題是要支援你其他的(抽蛋/超絕)的友情觸發
使爾特爾、虎式I型(X)、總統、轟龍、NICO電視、幽靈、南瓜
貝西摩斯、蟋蟀女帝、巴西利斯克、重機雲母、國寶橫綱、BURST
第十使徒、聖誕老婆婆奧露加
(4)一殺一抗雙被動(說好的只有三小節呢)
殺手=BOSS什麼種族你就帶什麼殺手
anti被動=關卡有什麼機關就你就要帶什麼anti
殺手+anti=那個種族BOSS的降臨剛好有那種機關----->少之又少(極度針對)
不是說不好,只是很難有兩個都符合的狀況
除非你的殺手是針對小兵,那就很泛用
(a)神化沖田:各大有傷牆的關卡的機械小兵都可以殺(分割傷牆、反射雷射)
(b)亞斯塔羅特:有開傳送的關卡的牛、蛇可以殺
可是有傳送的關卡通常不會只有傳送.....
(c)芭斯特:抗牆+妖精殺,由妖精擔任雜魚役的關卡近年銳減....
傷牆+妖精=座敷童子&南瓜
(d)使爾特爾:折刀專武=V=|||||
(e)莉莉絲:反傳+亞人=桃太郎,請你吃超大重力圈....
(f)大蛇丸:我原本以為ZENIGATA的降臨救的了你,結果摩利支天比你優秀
(g)米開朗基羅:你要去跟座敷童子拚個你死我活我隨便你...
(h)魔女:拯救艦娘愛好者的存在
(i)瑪莉安妥瓦內特:優秀的水抗重,但是魔王降臨傷牆多
(j)許瑞德:我想這應該是最好的了,光超完全適性
雖然很針對啦,但是針對超絕就是不一樣(如沖田針對新火超)
族繁不及吐槽
等一下我自己歪了...我以為我要寫的是優秀的彈珠的...
-----------------------------------------------------------------以下騙P
以上講的都是"有可能"變成好的彈珠的條件
列出來不代表很好、沒列出來不代表沒用(那你發這篇幹嘛)
講完侵略性的部分,其實還有防守面的東西可以講
但是如我開頭所說,一個醬油會害死全隊
防守面上(如抗性、ADW、飛行、貫通)如果自身回合也做不出一定水準的舉動
等於過了一個回合,然後你還是被敵方壓著打,所以影響上大不如侵略性
其實這些判斷依據也可以套用到抽到的珠子上
可是抽的東西通常都會超規格,而且友情也會更多元,所以判斷的面向會大大拓展
這篇的目的是希望沒抽到超規格的人也能從降臨裡挖出合用的東西
但是內容好像偏向老手才看得懂 (量化的評分好處在於新手老手都易懂)
有什麼問題或討論歡迎來嘴
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StrikeShoot/M.1433752247.A.B4E.html
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所以他們只是慘例不是反例,莫卓直接Game Set的表現尚差紀伊太多
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說到這個我家德川家康真的是....
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村雨出來之前和服妹子的唯一代表
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需要爆發役的時候會帶,但是幽靈一出宗痛立刻下台了
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火神雙殺基本上以解決小怪為主,但是缺陷真的很明顯
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補上
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所以這樣詳查關卡資訊,在過關之前走到容易輸出的位置
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也是齁,你提醒我了,貫通導引彈的基數會被打擊次數彌補
可是你這也是完全針對暗魔族,泛用性上還是有差一點
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對吼,補上
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幾乎一樣意思,平衡型大砲17k好過分阿QQ
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不看抽珠的話好用的電刑應該只有螳螂吧
魔女軸心國殺不能期待SS很強(裝備減速太多),而是要用垂直雷射去轟
能量圈出來之前,打軸心國的泛用法除了電刑就是24k的向上雷射
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※ 編輯: bladesaurus (114.37.168.19), 06/09/2015 03:14:51
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