[閒聊] 分享一個轉寵與運氣關係的理論

看板StoneAge (石器時代 - Stone Age)作者 (信)時間14年前 (2011/06/30 13:46), 編輯推噓7(703)
留言10則, 8人參與, 最新討論串1/1
運氣分成 大吉 小吉 普通 小兇 大兇 帶薩守的話 根據我實驗結果 運氣會上昇增加一格 曾經聽過一種說法 轉寵跟運氣有什麼關係? 其實各種運氣 轉出來的寵有好有壞 當然這也是大家都知道的  根據該說法 其實運氣控制的是轉出來好壞的比值 這是對岸玩家 拿了幾十隻暴女去做實驗的出來的結果 http://0rz.tw/p5dbY 大吉轉出來 範圍大約在0。3~1。2 其中轉好的1。2~0。8跟轉壞的0。3~0。6的比率為5:3 小吉轉出來 範圍大約在0。4~1。1 其中轉好的1。1~0。8跟轉壞的0。4~0。6的比率為3:1 普通轉出來 範圍大約在0。6~1。0 其中轉好的1。0~0。8跟轉壞的0。5~0。6的比率為7:1  小兇轉出來 範圍大約在0。3~1。2 其中轉好的1。2~0。8跟轉壞的0。3~0。6的比率為3:5  大兇轉出來 範圍大約在0。3~1。5 其中轉好的1。5~0。8跟轉壞的0。4~0。6的比率為1:7 以上數字 不管是成長率 或是比值都可能不是很精準 總之在大吉轉出來的寵 有好 也有機會更爛 普通人 只要運氣普通轉就好了 大約都是在0。8左右 幾乎不會轉到很爛的 而如果大戶要賭1。5 就大凶去轉吧 自己轉了五隻 3個普通  1個小吉 1個小兇         普通的三隻確實也都在0。8左右 小兇則是0。88 小吉0。98   其實這種說法也是有點模擬兩可。。。 看看就好了 結論是 現實的運氣比遊戲裡頭的運氣更重要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.196.216

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大兇的1.5~0.8打錯了,打成小吉囉
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現實的運氣比遊戲裡頭的運氣更重要
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※ 編輯: z24518261 來自: 125.224.196.216 (06/30 13:54)

06/30 13:55, , 3F
所以算自己今天的運氣還比較有用...
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06/30 13:58, , 4F
說實話,現實運氣怎麼算都不一定準= =
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推最後一句!
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不得不佩服大陸玩家的毅力
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<-看過code, 我只能說現實人品才是王道
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別人辛辛苦苦測試, 好歹也留個網名吧
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辛苦推
06/30 14:34, 9F
※ 編輯: z24518261 來自: 125.224.196.216 (06/30 14:36)

06/30 15:00, , 10F
新魚旁邊有多一個運..石幣旁邊...那是運氣的意思嗎?
06/30 15:00, 10F
文章代碼(AID): #1E30sWSx (StoneAge)
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