[攻略] 人物屬性類型

看板StoneAge (石器時代 - Stone Age)作者 (馬來貘)時間15年前 (2009/03/19 12:41), 編輯推噓13(1301)
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體力(HP): 會用於戰鬥和游泳,有些任務也會需要用到 戰鬥中受到敵人攻擊,體力低於1時就會失去意識 要注意的是,一旦失去意識,經驗值就會減少 (原地復活減5%經驗值,回家不扣減) 氣力(MP): 則是在使用精靈,還有游泳時會用到 游泳: 先扣減氣力,氣力變0時會扣體力 體力變0時,自動退回下水的地方 體力變1,不會扣減經驗值 點數: 人物升級時可得3點,可隨意分配到 攻擊力,防禦力(腕力): 這方面也不用多解說了吧 防持久力(體質): 這方面也不用多解說了吧 敏捷: 是否比敵人還要快行動,要看你的敏捷(出手) 敏捷還關係到攻擊命中率,敵人攻擊時的迴避率 靈力: 靈力具有各種效果,不用靈力雖然也能戰鬥 但如果活用靈力除了能幫助戰況進展外,也能用來支援同伴 寵物的靈力設定跟合成有關聯 靈力效果之一:合擊 當靈力值高時,除了自己較容易使出合擊.敵人也較難使用合擊 合擊是指和同伴一起攻擊共同敵人之特殊攻擊(發動後無視敵人迴避率) 一般只有打倒敵人的 玩家/寵物 能得到全部經驗值(尾刀) 但如果是以合擊打倒時,參加攻擊的同伴全部都能得到經驗值 即使你的角色不容易打中敵人(低敏) 只要多使用合擊便能輕鬆穫得經驗值,這是錯誤的觀念 合擊本身就存在機率問題,敏捷,靈力 也無法確定每一回合也一定有能合擊 即便有合擊,也不一定能殺死敵人 注意:投斧和迴力標等遠距離攻擊武器,是沒辨法使出合擊 靈力效果之二:精靈(魔法)的強化 當靈力值高時,使用精靈時所需消耗的氣力量會減才 而且當使用攻擊精靈時,其損傷程度會增加(魔攻) 敵人使用精靈時自己損傷會減少(魔防) 靈力效果之三:反擊 當成功迴避敵人攻擊時,偶而會回一記攻擊給敵人 由於反擊不計算回合.所以發生次擊越多越好(老是被打..) 反擊發生機率,雖然是看靈力與敏捷 但因為敏捷影響力較強,所以靈力影響不大 但即使如此,靈力值越高越有利這點是不變的哦 只要提高靈力與敏捷,除了自己較容易使出反擊外,敵人也較難使出反擊 靈力效果之四:致命一擊(爆擊) 當攻擊敵人時,有時會使出無視敵人防禦力 且絕對無法迴避的攻擊,這就是致命一擊 當然敵人也會使出致命一擊 也就是就,靈力會影響自己還有敵人便出致命一擊的機率 當使出致命一擊時周圍會冒出星星,很好辨認 影響致命一擊的,有裝備本身致命一擊的機率 與敵人的等級差,靈力,敏捷等 靈力相關的重點總結: 1:使用攻擊糸精靈時的損傷程度會增加 2:敵人使用精靈攻擊時的損傷會減少 3:使用精靈時的氣力消耗量會減少 4:較容易使出合擊 (轉載於巴哈姆特 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09861&snA=4361&tnum=8 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.233.17

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好帖我頂
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可是我練血敏人幾乎摸不到怪= =
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血敏人+1......對怪的攻擊真的無效 = ="
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總覺得,命中是看攻擊,XD,裝武器之後就比較打得中了
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文章代碼(AID): #19mSq4he (StoneAge)
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