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討論串[討論] Inferno Online League
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補充一下. http://fight.pcgames.com.cn/cs/arms/0909/1577310.html. gob b 談論fnatic 現在打法與反制. 裡面提到. # 怎麼用走位反制閃光. 防守者對於攻擊方先丟閃光反而有優勢. 在對手丟出閃光進攻同時 大概就能猜到對方這波的打法.
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其實看得出來sk必輸. 現在主流的打法不再是倚賴戰術和站位. 比較偏向小組配合的默契 和槍法的硬度. 以及戰場上即時的溝通能力 互相cover的程度. 決定比賽勝負. 昨天第二場de_train sk的防守來說. 似乎是sk的站位太死. begrip直接就灌死 無論是L灌五號底牆. 甚至是開場直接a
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http://www.hltv.org/?pageid=113&matchid=1132619#r440861. SK vs Begrip. hltv:hltv1.verygames.net:27050. 1st:de_inferno SK 6:16 Begrip. 2nd:de_train SK
(還有81個字)
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