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討論串[情報] 開了個死鬥請版眾們有空幫測一下...
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推噓9(9推 0噓 1→)留言10則,0人參與, 最新作者QuakeRz (呵呵呵~)時間18年前 (2007/07/30 20:26), 編輯資訊
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剛剛把死鬥的腳步聲關掉了. 拼槍拼槍. 就在剛剛. (@)(@) 說:. 你們死鬥sv有個重大的缺點. Sketch the Future 說:. 怎說. (@)(@) 說:. 台灣最強步槍手沒有保留位. (@)(@) 說:. 顆顆. 所以現在luke要進去了,快去電他. ip: 59.124.55

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者crazycry (7-58)時間18年前 (2007/07/26 21:45), 編輯資訊
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有些地圖是沒有隨機出生點的設定,要設定蠻簡單的!. 只要你有權限可設定的話,. 開地圖後,跑到你想要的『點』面對好你想要的出生就『面對的方向』. 輸入 csdm_setspawn 0/1/2 (0隨機-1歹徒-2警察). csdm_delspawn 刪除出生點. csdm_spawncount 回報
(還有20個字)

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者QuakeRz (呵呵呵~)時間18年前 (2007/07/26 16:01), 編輯資訊
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引述《littlelike (o(.〝.)o)》之銘言:. 根據板友們的建議做了以下修正. 1.重生無敵時間縮短為2秒(原本3秒). 2.維持Free For All. 3.伺服器名稱加註(不分敵我),希望能讓玩家第一時間就知道規則. 4.弄了1個保留位...可是目前只有我有 xDDD,會不會你

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者littlelike (o(.〝.)o)時間18年前 (2007/07/26 11:56), 編輯資訊
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重生的那一瞬間似乎是無敵的,往往看到重生的時拼命開槍. 但都不會死,下一刻自己就死了. 我建議人數可以開多一點,但是不要有打死自己人的模式. 因為這樣很難打,如果有十多個人在玩,等於你有十多個敵人. 改變成easy-go server的模式似乎不錯. --. ξhttp://www.wretch.c

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者QuakeRz (呵呵呵~)時間18年前 (2007/07/26 10:23), 編輯資訊
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請問昨天有來打過的板友們. 有沒有覺得有什麼地方需要調整的呢?. 今晚也是十點有興趣的CSer們也來打打吧. --. http://www.xgamers.com.tw/. 極限電子競技團隊. 內無正妹. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 203.73.239.6
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