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討論串[問題] 真的只是單純的壓槍嗎?
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者ltns (一"""一)時間19年前 (2006/04/01 20:21), 編輯資訊
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其實我一直覺得cs裡有某種隨機機制來改變原本固定的彈道. 某次我把DcOo 1.6的用rar封印起來 為了準備考試. 沒想到解開封印之後 那次打的特別賽 彈道的漂移都很穩定. A:. 之後幾天越玩越爛 ...傷心之餘就把cs殺了. 隔了幾天 為了玩再解一次 喵的 我又變超級賽阿人了. goto A.
(還有45個字)

推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者hrcc (蚊子)時間19年前 (2006/04/01 07:35), 編輯資訊
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曾經聽過一個高手說過. 每一組cs的cd-key都有它自己的彈道. 因為他很準...所以我就相信啦><. 提供給你做參考啦. 其實我個人覺得感覺來的時候. 管他什麼彈道飄移~~靈敏度調多少之類的問題. 都會迎刃而解...(當然靈敏度不能差太大). 不過..練習還是最重要的. 君不知eygisk每早起
(還有195個字)

推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 最新作者slfantasy (fantasy)時間19年前 (2006/03/31 23:21), 編輯資訊
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前面幾位大大已經講得很詳細了. 我再補充一下小弟心得好了. 基本上AK以點發為主. 通常準星在頭部附近. 我都是看到敵人準星就"甩"到敵人胸部以上. 要有那種"甩"的感覺. 這樣才不會發生敵人左右移動而你一直打不到的情形. 當前幾發沒中而子彈開始飄 這時就把準星往下拉(壓). 準星這時會變很大 所以

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者frisk (大修Sunny303中)時間19年前 (2006/03/30 23:01), 編輯資訊
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要看彈道 對著牆壁打 觀察一下. 因為距離越遠偏彈越嚴重 這只能自己長時間去累積經驗. 如果要靠壓槍打到爆頭 我大約要用到第13發左右. 總之能爆到頭 都是賽到的. 通常 除非情況危急 否則還是慢慢打 打的到比較重要. 至於什麼打法去壓槍 也要看距離 和敵人的移動方式. 距離太遠 就慢慢打吧. 至於

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者Darkside18 (大丈夫能屈能伸)時間19年前 (2006/03/30 22:59), 編輯資訊
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簡單來說,就是壓槍控制彈道點射基本上,遠距離的敵人可以1~2發為單位,中距離的敵人可以3~5發為單位點射或是快速連點,只要點發的速度掌控得宜,大概最多點個5~6發就可以殺一個人囉. 可以憑當時的戰況或你的手感來決定自己的射擊方式及打的位置. 手感好時就直接爆頭吧!!. 手感爛時就打身體把他定到死吧!
(還有206個字)
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