[閒聊] 覺得對馬戰鬼真的不是很優

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (那就是排骨酥湯啊)時間1周前 (2025/03/19 09:38), 1周前編輯推噓185(21328378)
留言619則, 220人參與, 5天前最新討論串1/2 (看更多)
沒有PS 這次才買來玩 本來一直以為這款是角逐GOTY的近年超佳作 實際玩了以後才發現跟上面那篇求推薦文裡面很多推文一樣 覺得這款有點被吹過頭 真的是滿滿比較精緻的UBI既視感 劇情真的超翻白眼 主角有時迂腐的讓人出戲 別人要報仇 要殺進去 主角在那邊開始開導人說要忍耐跟講大道理 超令人煩躁 老哥 真別說笑了 你開場才為了救叔叔一個人進去送死 滿嘴武士精神 你說劇情推進他開始改變心態有成長就算了 問題是中間一堆任務他還是一樣嚴以律人寬以待己 你龍三聽你的去打糧食結果都沒打回來 他長年積怨反叛還真不是沒道理 還要人家低頭來當武士 不過這條第一章結束時直接就這樣背叛還是一樣處理得很粗糙跟倉促 其他配角的支線 每次都才推進一點點就結束 我看那個夫人跟射箭師傅等等 解一點進度又停 一直來回傳送點跟騎馬 被拖得又臭又長又根本沒推進多少劇情 超煩躁 尤其又要看超雙標主角在那邊滿嘴仁義道德 這片的問題不是我要看到他說變就變 是他根本就沒有很好的把他的掙扎表現出來 你光玩幾個小時 就已經可以猜到整個故事的主軸 是主角被局勢所逼 要放下他畢生信奉的武士道 然後背上黑名 作出不光彩之事 不被世人跟叔叔理解 然後繼續這樣延續到第三章 他一點都不想成為對馬戰鬼 卻被 逼著當上對馬戰鬼 我現在才玩到第一章結束 但我猜大概就是這類的套路 問題是從第一章應該就沒有好好鋪陳 表現出更多的內心掙扎跟矛盾 又被一堆破碎的劇情演出拖得很煩躁 支線來回跑劇情又短 主角又一直說一套做一套 戰鬥也是沒有作的多有趣 到後來真的直接當苦無無雙直接輾過去還比較不阿雜 苦無用光了就又開始痛苦了 畫面是很優秀 但想到我才進入第二章 還有兩章要這樣搞 又有支線跟新配角任務要打 真的有點想封片... 同樣SONY蜘蛛人也是實際上第一部就很無聊 MILE MORALES直接1/4就玩不下去 但地平線1我覺得至少是真的好玩可以推薦 地平線2就真的是挺鳥了 -- 誰在一壘 Ver.2017 經典賽中華隊 http://i.imgur.com/iXIaooq.gif
2020 大餅起飛 https://i.imgur.com/06iVajw.jpg
本質球員 https://imgur.com/M47TbZg.gif
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03/19 09:39, 1周前 , 1F
我之前玩ps5版 就是玩到第二章 覺得有點悶就賣了
03/19 09:39, 1F

03/19 09:40, 1周前 , 2F
沒有到很差 但個人覺得沒興致玩下去
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03/19 09:40, 1周前 , 3F
這次steam就不太打算入手XD
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沒錯 要說他是好作品沒問題 但好不好玩真的是見仁見智

03/19 09:40, 1周前 , 4F
好喔 直接移除願望清單
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03/19 09:41, 1周前 , 5F
我也是第一章就玩不下去 作業感太重 還以為是我的問題
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真的很奇怪 原來是我太孤陋寡聞 我真的一直以為這款是甚麼神作 GOTY角逐者 結果買來玩一玩煩躁的要死才看到原來一堆人有類似心得...

03/19 09:42, 1周前 , 6F
主角真的很頑固看了也是翻白眼
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03/19 09:42, 1周前 , 7F
這部很多人說過這部UBI味很重
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03/19 09:44, 1周前 , 8F
大家為了臭最後生還者2就硬吹捧對馬戰鬼而已
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03/19 09:49, 1周前 , 9F
沒硬吹 就真的滿好玩的 是高級版UBI沒錯啦
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03/19 09:51, 1周前 , 10F
個人覺得浪人崛起>對馬戰鬼
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03/19 09:51, 1周前 , 11F
如我無法體會靜井仁心態上的轉變 還是封片吧
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03/19 09:52, 1周前 , 12F
太依賴苦無了 很多別的招可以快速搞定敵人
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03/19 09:52, 1周前 , 13F
故事的缺陷我可以接受
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03/19 09:52, 1周前 , 14F
畢竟人家講明就是虛構的黑澤明風格日本
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03/19 09:52, 1周前 , 15F
大家刻板印象就是武士道=愚忠 鞠躬盡瘁
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03/19 09:52, 1周前 , 16F
實際上日本後面打蒙古軍根本夜襲偷船樣樣來xd
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03/19 09:52, 1周前 , 17F
誰在跟你侵略者講武德
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03/19 09:52, 1周前 , 18F
第一章蠻好玩的 第二章就有點悶
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03/19 09:52, 1周前 , 19F
這款被吹太高,真的無聊
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03/19 09:52, 1周前 , 20F
同意 我是覺得劇情畫面還不錯 但其他就普普跟育碧差不多
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03/19 09:55, 1周前 , 21F
畫面跟演出很頂 開放世界就是標準UBI 但是氣氛比較好煩
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03/19 09:55, 1周前 , 22F
燥感沒UBI那麼重
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03/19 09:55, 1周前 , 23F
你說被吹太高八 但STEAM評價還有93%好評
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03/19 09:56, 1周前 , 24F
劇情就當狗血大河劇看其實也滿娛樂的
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03/19 09:56, 1周前 , 25F
他是照著罐頭規格作沒錯 但用料好很多 對比當年度goty是啥
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03/19 09:56, 1周前 , 26F
+1 就普偏上作 還行
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03/19 09:56, 1周前 , 27F
需要我提醒您嗎?
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03/19 09:56, 1周前 , 28F
我一直都覺得是沒到GOTY等級 本來就優秀在美術
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03/19 10:00, 1周前 , 29F
吹的根本沒玩過啊 就是想臭彌助教條的雲仔而已
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03/19 10:00, 1周前 , 30F
當初跟實況就先pass了
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03/19 10:00, 1周前 , 31F
美術驚豔,遊戲無聊,黑澤明粉想玩都玩不下去
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03/19 10:00, 1周前 , 32F
我跟你一樣的感覺 玩不下去
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03/19 10:01, 1周前 , 33F
才過幾年就忘了最2的教育了
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03/19 10:02, 1周前 , 34F
遊戲性很頂啊,劇情什麼隨便啦
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03/19 10:03, 1周前 , 35F
反正賣千萬 普遍評價也不錯 早就賺麻了
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03/19 10:04, 1周前 , 36F

03/19 10:04, 1周前 , 37F
ml 給你看我之前在西恰批評對馬文,直接被臭爛XD
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還有 543 則推文
還有 22 段內文
03/20 11:06, 1周前 , 581F
而且這還不能完全用現代人觀點去看
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03/20 11:06, 1周前 , 582F
以前時代他們的信條跟不同地位人本來就差很多
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03/20 11:17, 1周前 , 583F
進DLC的時機放在被舅舅關起來逃走後會比較合理
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03/20 11:18, 1周前 , 584F
索尼的遊戲評價要打八折 因為你知道評的人都是那些…信
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03/20 11:18, 1周前 , 585F
者跟好朋友媒體
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03/20 11:26, 1周前 , 586F
我也覺得普普,地平線也是,可能索粉就是狂吹吧,但戰
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03/20 11:26, 1周前 , 587F
神4是真的還不錯
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03/20 12:10, 1周前 , 588F
對馬在技術上最扯的是那個死掉快速復位重打的速度...
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03/20 12:27, 1周前 , 589F
某D反駁不了就學人嘴自助餐了 果然ps族群講話沒建設性
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03/20 12:28, 1周前 , 590F
真的是笑出豬叫 先回答我戰鬥性質對馬跟RDR2是一樣的嗎
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03/20 12:28, 1周前 , 591F
散彈槍原來可以跟武士刀對比
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03/20 12:43, 1周前 , 592F
豪可憐r,某人自己遊戲類型都分不清在硬黑的被抓包,只
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03/20 12:43, 1周前 , 593F
能悲憤亂貼別人粉絲標籤,幫你哭哭哦
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03/20 13:53, 1周前 , 594F
好的 罐頭
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03/20 15:22, 1周前 , 595F
我相反,地平線1反而沒玩完
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03/20 22:22, 1周前 , 596F
對,很無聊,我連第一章都沒玩完。
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03/21 02:12, 1周前 , 597F
玩到後面知道主角的心境變化再來批評吧
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03/21 12:44, 1周前 , 598F
他就覺得爛還要玩到主角心境
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03/21 15:32, 1周前 , 599F
你只玩了第一章 後面劇情過程會不斷穿插仁小時受到的
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03/21 15:34, 1周前 , 600F
武士教誨跟現在遇到蒙古戰鬥上的衝突 或許後面會有你
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03/21 15:35, 1周前 , 601F
所要求的掙扎表現吧 劇情上的安排我覺得還行 真的吃
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03/21 15:36, 1周前 , 602F
不下就棄了吧
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03/21 15:59, 1周前 , 603F
我是希望續作支線可以有趣一點
03/21 15:59, 603F
主線全破後回來 更問號某些人是在說啥 劇情不就真的完全被我猜中了嗎... 主角不就真的本來不想當甚麼戰鬼 但被現實所逼加上舅舅的迂腐 只能走上這路 還甚麼當不當戰鬼是自己的選擇 我還以為會有甚麼翻轉咧 到底哪時給你選擇過了... 戰鬥跟作業感進到第二章真的是膩到不行了 尤其有些支線寫+劇情表現真的很不好 超多地方應該要更加描寫&增添情緒表現都可以更好的 真的覺得很可惜 好處是至少第三章尾聲總算少一些罐頭任務了跟結局呈現不錯 ※ 編輯: aaronshell (98.59.156.22 美國), 03/22/2025 02:51:53

03/22 12:30, 1周前 , 604F
可能你就喜歡臭甲覺醒遊戲吧 好作品還不珍惜
03/22 12:30, 604F

03/22 13:00, 1周前 , 605F
留完言才看到你玩完了 下次玩完再評論比較優
03/22 13:00, 605F

03/22 14:45, 1周前 , 606F
阿仁從迂腐變成能夠接受不同做法 這樣還不叫成長 好喔
03/22 14:45, 606F

03/22 20:09, 1周前 , 607F
臭甲覺醒遊戲聽起來就對馬戰鬼啊,主角從復仇到原諒
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03/22 20:09, 1周前 , 608F
不就覺醒?同性戀元素也有啊
03/22 20:09, 608F

03/24 02:35, 1周前 , 609F
我就喜歡對馬戰鬼給我的氛圍
03/24 02:35, 609F

03/24 02:38, 1周前 , 610F
兩座都是外國人對日本文化的想像,對馬看到的是用
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03/24 02:38, 1周前 , 611F
致敬和尊重的方式講故事
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03/24 19:37, 1周前 , 612F
當年玩到這款第一驚艷的是跟鬼一樣讀取速度 現在人均SS
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03/24 19:37, 1周前 , 613F
D的PC 你當然體會不到 第二就是這款如果不說真的很難相
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03/24 19:37, 1周前 , 614F
信是歐美團隊做出來的日本遊戲 至於劇情每個人感受不同
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03/24 19:37, 1周前 , 615F
就不提了 說因為最2才捧這款的真的別出來丟臉
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03/24 21:28, 1周前 , 616F
我還滿喜歡對馬的 一路上跟著主角心境轉變 其實還
03/24 21:28, 616F

03/24 21:28, 1周前 , 617F
挺不錯的 系統也比刺客好玩不少
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03/24 21:29, 1周前 , 618F
對馬優秀在場景氣氛 以及許多的細節(像是引路風)
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03/26 15:12, 5天前 , 619F
這理解真的是超乎常人
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文章代碼(AID): #1dsY0GKb (Steam)
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