[心得] 《Echoes of Mystralia》值得入手嗎?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (熊)時間2小時前 (2026/09/06 12:04), 編輯推噓0(000)
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大家好,我是熊哥貝卡 Steam 在 8 月推出的 Roguelite 動作新作《Echoes of Mystralia》,主打高自由度的 法術與技能組合系統 實際跑了幾輪下來,這款遊戲給我的感覺非常兩極:有不錯的技能質變架構,卻被回饋給 拖累 如果有興趣觀看更詳細的實機畫面,可以參考我的完整評測影片: https://youtu.be/I0aobLsRBvk
適合誰 / 不適合誰 適合這款遊戲的玩家: 1.重度 Roguelite 狂熱者,熱愛鑽研技能詞條與連鎖 Combo 2.追求高難度、低容錯走位,能接受極端限制續航的硬核動作玩家 3.喜歡自己開發冷門流派、享受技能從單調到華麗質變過程的配置黨 現階段請慎重考慮或先 Pass 的玩家: 1.操作偏普通的手殘黨或休閒玩家,期待靠「農數值」疊局外天賦慢慢通關的人 2.重視世界觀沉浸感、文本劇情與世界細節的劇情黨 3.討厭重複刷圖、對低正向回饋極度反感的玩家 優點:真正具備質變感的技能自訂沙盒 這款遊戲最核心、也是唯一值得稱讚的亮點,在於它的技能構築系統 開局玩家只有兩種基礎技能,隨著進度推進可以解鎖最多七種初始技能模組 真正讓這款遊戲拉開深度的,是關卡中掉落的「技能特效」疊加 以最基礎的迴力鏢為例:原本只能做直線往返的單體投擲,但當你裝上「劍光閃現」特效 後,迴力鏢投擲出去的軌跡周圍會生成環繞旋轉的光劍,直接覆蓋兩側死角 若再串接一個「寒風」特效,這個帶光劍的迴力鏢就具備了群體附帶緩速的控場能力 這種模組化堆疊帶來的變化非常有趣,在法術自訂的自由度上確實具備極高潛力 缺點:底層數值循環與試錯成本的嚴重脫節 聊完亮點,必須直白指出這款遊戲目前最大的問題: 1. 關卡內續航手段極度匱乏 標準的 Roguelite 通常會給予精準操作相對應的控血、吸血或特定回血機制 但本作跑圖過程中幾乎很少提供回血管道 在小怪地圖只要失誤吃到幾下傷害,這局基本上就宣告死亡 2. 局外養成資源給得過於小氣 對於技術不到頂尖的玩家來說,通常會依賴「多打幾把、累積資源、點出被動天賦」來降 低難度 但這款遊戲打完一整輪回城,結算拿到的強化資源少得可憐,甚至連一個基礎被動天賦都 點不起 3. 文本品質極度低劣 雖然遊戲支援簡體中文,但翻譯品質相當糟糕,基本就是 AI 或未校對的機翻直出 語句破碎、上下文不通順,想看懂劇情世界觀基本上不可能 Boss 戰與難度曲線 遊戲的 Boss 戰難度其實不高,甚至偏向規律與簡單 出招前搖明顯、攻擊模式單純,進去死個一兩次摸透機制後就能穩定應對 換句話說,這款遊戲真正的門檻根本不是王有多難打 而是進王房前,你的血量早就在前面的小怪房被消耗光 總結:等更新或是先放願望清單 現階段建議先觀望,等打折或後續數值平衡優化 《Echoes of Mystralia》底子裡的法術質變系統確實具備成為優秀作品的潛力,但目前 搶先體驗版本的內容量太少、機翻文本粗糙,加上過度吝嗇的局外養成循環,對手殘黨或 一般玩家來說作業感極重且反饋極差 如果你不是那種對技能研究有極端狂熱、且願意忍受極端嚴苛數值的硬核動作玩家,現階 段建議先放在願望清單就好 大家在玩 Roguelite 時,比較偏好純靠操作走位的硬核通關,還是喜歡透過刷數值、農 被動慢慢變強的成長感?歡迎大家在推文一起討論交流 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.12.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1788667447.A.1DA.html
文章代碼(AID): #1gdEOt7Q (Steam)
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