[心得] 007 First Light
當初IOI為了做007放生Hitman,雖然覺得失望,但至少007是個好遊戲,
而且它跟Hitman有做出差別,而不是單純套皮,可以感覺到製作組的用心。
遊戲本身的底子確實跟Hitman很像,有潛行、多種可互動環境物件,操作也很類似,
但007增加了更多的動作場面,劇情模式中有蠻多槍戰、近身戰、飛車追逐的場面,
有點像是混入了秘境探險的元素,而主角的手錶有著類似看門狗手機的功能,
可以駭入場景中的物件、偵測環境、對敵人使用小道具。
關卡設計蠻線性的,頂多有些目標會有兩、三種方法讓你選擇,
開車橋段也都是照劇本跑,飛車追逐時,就算你油門踩到底,再怎麼完美過彎、
不撞到障礙物,追不上就是追不上,就是開到觸發過場動畫為止而已。
不擅長開車也不用擔心,開車的部分難度很低。
跟Hitman相比,需要潛行的比例下降很多,
很多時候直接開打把敵人清光可能還比潛行一個一個解決快得多。
Bond的機體也比47要強,近戰動作更流暢,招式也更豐富,如果你夠熟練的話,
近戰一對多的情況下,甚至有點蝙蝠俠阿卡漢系列那套Freeflow戰鬥系統的感覺,
你可以先揍A幾拳,然後招架B,再招架反擊C,拿旁邊桌上的磚頭砸在D的頭上,
對E使用道具加上終結技,再回頭擒抱A之類的。槍枝的話,除了原本自備的之外,
也一樣可以撿敵人的來用,還有專注模式可以短暫讓時間減緩方便瞄準。
遊戲細節也做得蠻好的,雖然能直接對話的NPC不多,但NPC之間的對話不少,
在逛場景的同時,可以停下來聽一下,有些內容蠻有意思的,
而且對話內容還會因為劇情的進展狀況而更新。Bond的動作模組也做得很自然,
平常在走動的時候,不只是呆板的走,他的手還會根據週遭環境去觸摸牆壁、
桌子之類的物件,上次看到類似的好像是秘境探險。
至於劇情,我對007電影不熟,不太清楚有甚麼梗或是致敬橋段,
客觀來說應該算是還可以吧,當成在看一部電影,有些動作場面蠻不錯的。
劇情模式長度約15小時左右,看你選的難度、手殘程度、直衝目標或是會逛場景,
再加減幾個小時。
劇情模式之外,有個戰術模擬模式,這是延長遊戲時間用的,
有點像之前Hitman三部曲那樣,把劇情關卡拿來用,要求你達成特定目標,
完成之後會有分數跟經驗值,分數可以跟其他玩家比較,經驗值可以升級,
還能解鎖不同道具、槍枝、外觀獎勵之類的,不過跟Hitman一樣,
離線玩的話進度系統跟排行榜不會運作。
整體來說是個好遊戲,推薦給喜歡動作冒險遊戲的人。
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