[心得] 2026年2月steam新品節試玩推薦共15款

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Alane)時間3小時前 (2026/02/28 15:01), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
這次前言有點長,懶得聽我碎碎念的可以先拉到【僅介紹不評測區】 另外雖然我自己這樣說很尷尬,這次的評測有很多篇都會很長 今年新品節剛好在過年後,以提前找遊戲測試的時程來說算方便, 但我先偷跑測試的遊戲中,竟然有整整4款沒上新品節… 其中幾款甚至連評測文草稿都寫好了,是哪幾款我有丟在噗浪,跟新品節無關就不發在這 然後不知道是steam演算法在搞鬼還是設定出錯, 從新品節第一天開始,「類型分類」能看到的遊戲就變少了 我前幾天分享那篇文章中,剛提到2025年2月新品節時, 光是「策略-回合制」這個子項目,就有28頁近140款遊戲 https://images.plurk.com/7dfNd9XEV8jSBopyeEaxPM.png
一般來說我會把這些清單全都瀏覽完 但這次我「每次開啟該分類頁面,看到的頁數都不太一樣」,且常常不會超過10頁 結果我改用chrome開了一個沒登入的無痕視窗去測試,竟然有56頁... 如果是演算法在搞鬼,這顯然已經篩選過頭了 因為steam程式端也會出現同樣的情況,肯定不是chrome擴充功能的問題 詢問 Steam 客服後,也只收到「請去自訂商店偏好設定」這種罐頭回覆 https://images.plurk.com/42kFksRlKwDkbJbMvaV1Xn.png
如果這情況無法改善,以後「類型分類」這項機制對我來說,參考價值可能會降低很多 目前是比較容易骰(?)出15頁以上的結果了,前幾天真的很少超過10頁的 https://images.plurk.com/27WjS8oIEG601xeUDMNDtU.png
只有4頁 https://images.plurk.com/4AGt3yKnAxrLHzofPYumvr.png
13頁 https://images.plurk.com/4XzbhOL6zWSBAUUknFC8JZ.png
28頁 https://images.plurk.com/3SuGE8iLfJYQ6SrS2LqMRV.png
35頁 https://images.plurk.com/1ssPP4IgMNfqdMFq3GwUgg.png
56頁(無痕) 另外用榜單那邊的篩選條件,策略及回合制策略會落在171項,相當於35頁 https://images.plurk.com/52W4jxqw1z9IhXD43jBl7p.png
但這個介面要閱讀171項真的很不方便 因為上述理由,我在第一時間並沒有充足的備選遊戲可測, 以往可能要到第 2 或第 3 天,才會開始從榜單挖剩餘的遊戲, 這次被迫從第一天就開始掃榜單,雖然連榜單有時也是覺得一堆遊戲被隱藏 然後昨天狀況好像改善不少,又回去翻到幾款看起來可測的遊戲, 再加上我中間一度把評測遊戲數砍到10款,後來又加回到15款 所以一直到昨天晚上,都還遲遲無法把要寫評測的遊戲底定 這次新品節的榜單,原本是由《Windrose》差一點點霸榜 https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/ 老樣子是開放世界生存工藝,而且還是海盜 + 海戰主題 另一款僅支援英文的多人合作遊戲 《Burglin' Gnomes》,則拿了「熱門試玩」榜首 https://store.steampowered.com/app/3844970/ 不過Bungie的《失落星船:馬拉松》, 在2/27開放伺服器壓力測試後,瞬間奪走了「熱門試玩」榜首, 「即將推出話題作品」則一度奪冠後,目前Windrose又搶回來,最終榜單尚未底定 https://store.steampowered.com/app/3065800/ 因為持續在做 steam台灣國產遊戲整理 https://reurl.cc/Wv6NvL 的關係, 慣例性的幫這次參與新品節的國產遊戲(18禁以外)宣傳一下 關於18禁遊戲,主要問題還是查證上超級困難, 而且那幾間主要發行商(芒果派對,玩喵,特急修幹線等)多半會自己宣傳, 不過《Still Water 死水》因為是獨立發行,這次倒是有列入 如果有其他遺漏的非18禁國產遊戲還請告知 【國產遊戲 僅介紹不評測區】 Crystant 晶化論 https://store.steampowered.com/app/3006090/ 柴柴甜點鋪 https://store.steampowered.com/app/3015360/ 這款我有下載,但美術風格非我所好,且操作也有點不順手,只開了5分鐘就停測了 另外這次我總共下載3款料理遊戲,全都放棄評測, 那些需要手動操作料理過程的遊戲,作業感真的很尷尬 莉莉幻想曲 Lily Fantasia https://store.steampowered.com/app/2527300/ 裝備之路: 鐵匠傳奇 https://store.steampowered.com/app/3082000/ 異麒麟:旭日初升 https://store.steampowered.com/app/2791230/ 卜算子 https://store.steampowered.com/app/3508510/ ARIE:月詠 https://store.steampowered.com/app/2476690/ 文字遊戲世界 https://store.steampowered.com/app/3114370/ 《文字遊戲》本傳還沒買,懶得測 窗景 Beyond the Curtains https://store.steampowered.com/app/2648940/ 這款我有下載,但畢竟是休閒放置遊戲,更像是精美的動態桌布 若套用我的「遊戲」評測標準跟價值觀會很難看 不過某幾台車出現時的「BGM」實在是...該說很神來一筆還是很殺風景呢 https://images.plurk.com/2apO06VxR3OGyxbnrl7K3i.png
https://images.plurk.com/1viiqlquasJhXughsrJ3Ck.png
https://images.plurk.com/4EHAGXNJ4ug3jAI3LzX3X7.png
台灣霹靂火 Re:Burn https://store.steampowered.com/app/3764290/ 心象天儀本線 ~Per aspera ad astra~ https://store.steampowered.com/app/3664060/ 毛皮小事 https://store.steampowered.com/app/3196180/ 不獸控制系 冥雄鬼屋:玫瑰與詛咒的奏鳴曲 https://store.steampowered.com/app/3436130/ 玩喵發行,BL,但不是18禁 Still Water 死水 https://store.steampowered.com/app/3310970/ 18禁,BL steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍會繼續運作, 目前為止由16名成員共發布了251篇評論,歡迎關注 https://store.steampowered.com/curator/43615168 這次的AI繪意象沒什麼特別想法,就先簡單的在床上玩手遊吧 https://images.plurk.com/3xDpYlWS9XjFnDVZC9AAff.png
==================================以下正文==================================== 【僅介紹不評測區】 慣例的,有些遊戲因各種複雜的理由, 被我排除在數字編號之外,不進行正式評測,只以英文編號作介紹 A.REPLACED https://store.steampowered.com/app/1663850/ 我只想說一句話,這種製作水準用2.5D像素風格,你是想搞死像素風格業界的其他遊戲嗎 https://www.youtube.com/watch?v=wcPRhT90u10
遊戲首次發布是在2021年E3的微軟XBox發表會 https://www.youtube.com/watch?v=cWkOcpZEk4I
原本預計於2022年發售,但是工作室位於白俄羅斯, 但受到2022俄烏戰爭影響而延宕多年,預計到今年4月14日發售 不過這屬於我幾乎不玩,也不喜歡玩的平台遊戲, 實際玩起來也是不到10分鐘就卡在麻煩的操作上, 是那種看別人實況還行,進月包我也不會收的遊戲 B.Wild West Pioneers https://store.steampowered.com/app/3222640/ 西部背景的莊園領主型城市建設遊戲,不過遊戲過程一度讓我玩到寢落, 加上他試玩版評價有點差,後來決定提前放棄沒測完 C.赤旗:解放戰爭 https://store.steampowered.com/app/4168190/ 看標題知道是中國遊戲,背景是第二次國共內戰 「准备好了吗,同志们?你将指挥中国人民解放军, 于解放战争中重击蠢蠢欲动的国民党反动派,赢得全中国的解放!」 其實遊戲介紹有繁體中文,單純是用簡體中文看起來比較入戲, 不評測的理由倒不是背景立場問題, 而是因為他自稱系統框架沿襲自《統一指揮》(Unity of Command)系列, 我手邊的2代還沒空玩,他這款系統我玩起來也是各種不太順 https://images.plurk.com/51P3wqnpvZaWmaa0CsV3lK.png
https://images.plurk.com/656pkFs2jX9ok19LftSOhh.png
D.電車炫客 https://store.steampowered.com/app/2524850/跳上你精心改裝的電車,展開無視地心引力的炫技狂飆https://www.youtube.com/watch?v=o_Xmv9eAIZA
我到底看了什麼... 實際操作起來並沒想像得流暢,很容易就飛出軌道了,雖然好像可以無限次重來 E.Scriptorium: Master of Manuscripts https://store.steampowered.com/app/3119540/ 以中世紀手稿中那些有病插圖為靈感的《Inkulinati神筆談兵》開發者, 同樣運用那些素材做出來的新作,這次可以讓玩家自己去拼湊那些元素,不過目前僅英文 https://images.plurk.com/5U2k4uTmhHIcPEmFNRIBPT.png
F.Let's Build a Dungeon https://store.steampowered.com/app/2365790/ 這款是個「誤會」,我在2025年6月夏季遊戲節場上看到這款並下載試玩版, 並在隨後來到的新品節寫了評測,甚至還放到置底遊戲去了,推薦/自評都給了4/5分 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1749822490.A.F46.html 結果這遊戲根本沒參加那次新品節,這次2月才是第一次參加新品節, 雖然DEMO版也有更新,但我沒打算重測第2次了 G.妹居物语 https://store.steampowered.com/app/3963620/ 這款是另一個誤會,他在2025年10月11日,也就是2025年10月新品節的前夕釋出DEMO, 被我下載打算寫評測,結果也是沒參加該次新品節,而是參加了這次的新品節 遊戲本身是我很喜歡的妹系戀愛模擬遊戲,不過怎樣都只會放在僅介紹不評測區, 因為他是深度運用AI技術,即時生成對話,對話選項及語音,並會根據對話紀錄而成長, 甚至建議自己輸入API Key的那種遊戲,屬於AI世代的技術展示,但不適合評測, 而且因為是中國遊戲跟中國AI,語音是很流利的捲舌音... 去年10月測試時,AI對話有時蠻蠢的,或是回應緩慢,現在進化到哪了不知道, 我甚至不確定這玩意是不是得全程連線去使用某個中國AI資源, 雖然受到(中國)玩家喜愛而在榜單上名次不算低, 但這玩意的受眾能不能踏出中國,也是個大問題 H.和存在感薄弱的妹妹一起的簡單生活 https://store.steampowered.com/app/3238940/ 中國同人社團「逆流茶會」製作的遊戲,白天是roguelite ARPG, 晚上回家就是老司機們很熟悉的「生活模擬」, 原本就是18禁遊戲,在itch.io以15美元賣好一陣子了, 目前steam上的是全年齡版,想升版請從發行商saikey studios官網下補丁 我也沒打算在這講「晚上」的感想,不過白天的ARPG戰鬥我是真的不怎麼喜歡... -----------------------------接著,進入正式評測部分--------------------------- 1.棒球觀測者 https://store.steampowered.com/app/4211900/ 分類:棒球隊管理遊戲 發售:2026年3月30日發行預定 語言:原生繁中 國產遊戲,我是在去年12月底巡噗浪上的steam關鍵字時, 看到開發者的的遊戲開發日誌文,也有提供給他過一點意見 https://images.plurk.com/3Pn2ha3UMzTbUmN8JXkAwD.png
這篇評論的內容也有打算另外提給他,所以我態度可能會比較毒舌/裝熟一點 雖然是棒球題材,但沒有任何球場上的操作, 開發者定位成「以文字模擬為核心的棒球經營遊戲」, 在我看來,系統主體仍是屬於回合制管理遊戲,並由主線劇情及角色支線劇情串接 主角莫名其妙的「成為」某衰敗棒球隊總教練, 雖然擁有能看出球員潛力的「棒球觀測者」能力,可以從各行各業物色人才 https://images.plurk.com/Ec5rmS711OZVeypO9vPVg.png
但「前任」總教練留下的包袱極為龐大, 隊上充斥了大量毫無潛力、佔著茅坑不拉屎的「不上進球員」, 光是要把這些人趕出去就舉步維艱,其他「平凡球員」也不足以支撐球隊未來 https://images.plurk.com/8u2sPIWWauTxfpWiAxmJ7.png
遊戲大致就是在這種氛圍下招募人才(以下稱潛力球員),趕走「不上進球員」, 並透過訓練強化球隊及球員能力,逐步改善球隊狀態 每回合能進行的活動主要有2種, 其一是每回合3次的行動次數,可用於尋找人才、訓練球隊、球員能力,或解除球員契約 https://images.plurk.com/2wT3pzhEvA9k5cXzjlKefg.png
其二則是事件,這裡主要能運用的資源,包括金錢及每回合1次的行動力 (與上述行動次數不同,這在名詞上很容易混淆), 主要會是潛力球員的劇情以及通用事件等 除了一開始兩個內部員工轉任外,找來的潛力球員都至少有4段劇情 1.尋找人才(消耗行動次數) 2.商談合約(通常是消耗金錢) https://images.plurk.com/2xRGMA4cJIyluUq0FCxqUJ.png
3.登錄為選手(無消耗) https://images.plurk.com/5jHTuVn8Wd7jd3xELuXl52.png
這個步驟很容易被漏掉,也常讓我困惑「都簽約了怎麼還不能上場?」, 建議開發者可考慮在商談合約後自動觸發登錄劇情,反正錢都花下去了沒理由不登錄 4.後續劇情(通常是消耗行動力,獲得隊伍或球員能力等加成) https://images.plurk.com/7h5XW1CxvEx2AVzL39qlUF.png
還有沒有更後面的劇情不太清楚,因為行動力有限,我連第4段劇情都幾乎沒跑過 另外潛力球員大多可在2個職位中選1個,但是部分職位如捕手,適合的人才非常的稀有 https://images.plurk.com/5dhprRIBNdoqKDKnhmCBUg.png
有些事件則是由主線劇情或固定時間觸發的限期任務,需要在時間內達成 https://images.plurk.com/3JG4ITq9eaMHOWbE0UCmXL.png
其他的通用事件,則包括像是「消耗1行動力換取1金錢(小)」 「消耗1金錢(小),2回合後獲得金錢(中)」的股票投資 https://images.plurk.com/5Zp0na7Momu90H1ZYywZzE.png
如果是我大概會設計成50%獲得金錢(小)、40%獲得金錢(中)、10%血本無歸之類的... 不過那樣設計也只是在搞骰到10%的人 另外「金錢(中)」無法用於需要「金錢(小)」的事件,也無法拆分, 把資源具象化而非數值化固然有好有壞,但在這種時候就會覺得邏輯有點過不去 此外,關於這些事件的描述方式 https://images.plurk.com/6wOkxyJMcmzbOVGT71UReC.png
雖然我個人並不討厭這種如卡片遊戲一般,很系統化的寫法, 畢竟我玩遊戲也常常是在玩系統,反而更討厭用另一層描述包起來又不講清楚的那種, 但我想一定會有人覺得很出戲,而且敘述邏輯也還有待加強 一開始說到這遊戲是回合制,而每回合的時間是一週,「職業球隊在賽季中的一週」, 這意味著,中間所有球隊會經歷每天4場X6天共24場的比賽 當按下結束回合時,可以選擇精簡模式或是一般模式, 「一般」會把我方球隊每一場球賽每一局的「簡易文字直播」列出 https://images.plurk.com/1RlImhT9NhwW6VHLU6cEjv.png
說真的如果是更戲劇化的完整文字直播就算了 https://images.plurk.com/5Yp8XwCTBQnXDuchl0kJRH.png
(CPBL官方文字轉播) 但這文字直播資訊不多,主角隊伍一開始又弱到爆,整場下來幾乎都是出局洗頻 當天另外3場我方沒參與的比賽則會用簡易戰報帶過 https://images.plurk.com/7yfJZQcEdixmU4BotFzPgI.png
因為時間是一週,請乖乖看完6天份*9局=54局的戰報後,才能按下「結束本週」, 能夠快轉的幅度也很有限,真的是不會想看第2次了... 「精簡」就簡單很多,只會有各隊比分而已 https://images.plurk.com/1ee2ZPoonM8FyNuiatOw6d.png
但就算這樣一週下來也是24場,即使在這個模式我覺得演示還是有點偏慢, 系統允許的話應該要提供加速選項,反正真的想看的人可以在結束本週前再回顧 或是考慮改成像Super Mega Baseball 4那樣,結合精簡與少量戰報資訊的模式 https://images.plurk.com/4nCXNrUFnGp5q4PcTMpzxH.png
基本上除了總比分外,只告知哪個選手得分而已 劇本雖然寫得還可以,但還不太足以構成故事魅力, 不過開發者在劇情中間混入一些梗的作法我還蠻喜歡的,得先看得懂梗就是了 https://images.plurk.com/2KpXMBYlcY28Jzrcl3dIzg.png
(暗黑破壞神3的泰瑞爾梗) 而且以我來說,試玩版期間主要偏重在管理,其實沒什麼餘力消化角色後續劇情 用形容詞與職業代稱那些潛力球員,也是個稍嫌尷尬的部份, 不過要設定出20多個名字,不僅非常考驗命名者的sense,也非常考驗玩家的記憶, 算是可以妥協的程度 他隊的王牌選手倒是有名字 https://images.plurk.com/P4DofokBqfS7mj05EdURQ.png
劇情需要的洗白弱三分,沒重新訓練前,沒比那些平凡球員好多少 這些有名字的他隊選手應該都有劇情可跑,只是可能得先滿足特定條件 試玩時間約110分鐘(完整試玩,當然後續不少時間是在截圖) 推薦分:3.5/5,還算推薦 單就開發者想呈現的遊戲形式來說,已具有充足的可玩性,且運作尚稱良好, 雖然在許多部份都還不夠完善,如果能大幅改善肯定會更好, 但開發者已經決定要在3月底發售,很難期待他能改善多少, 推薦給對棒球經營故事有興趣的人 自評分:3.5/5,納入考慮 比起球隊的訓練養成或是角色劇情,倒不如說, 用「潛力球員」取代「不上進球員」這個清除垃圾的過程,本身就有一定的樂趣 2.Underchoice https://store.steampowered.com/app/3740010/Underchoice/ 分類:末日後生存管理遊戲 發售:未定 語言:預定有簡中,試玩僅英文 扮演核彈避難所管理者(AI)的遊戲 https://images.plurk.com/5tnUNqIzHUu0EDdf6hZ7dW.jpg
https://images.plurk.com/4rnz60UJMUx80rNTBOEYcp.jpg
但不是異塵餘生(Fallout)世界觀那種可以千人等級的大型避難所, 而是上限只能住5人的超小型避難所,資源也相當缺乏 開局只能自選2人及2個物資 https://images.plurk.com/2E0sxHpGhgJExNZuBs2tdQ.jpg
https://images.plurk.com/5bXDIrxmjprt5TiZARXadg.jpg
每一回合會發生隨機事件,可能是商人來訪 https://images.plurk.com/5tsrWW6QOtFFjIxdSu6iJX.jpg
有人想尋求幫助 https://images.plurk.com/3w60Z2eW7Zz0UNQTX4Xysl.jpg
或是如機械故障等其他事件 接納新居民有一定風險,新的居民不見得會讓你知道他的技能, 又明顯增加食物消耗,且大多會觸發不可避免的判定事件, 但事件也可能帶來新的資源,否則食物也是遲早會吃光, 或是在碰到負面事件時沒有相應技能的人員可因應 每個人生命都只有3,未能進食,或是以錯誤技能處理事件時扣1 https://images.plurk.com/4MLJ8vjOQoZobJ9aclSU4t.jpg
生命降到0會瀕死,若即時使用醫療設備仍有可能救回,否則將永久死亡(消失) https://images.plurk.com/2gCY3f2usbFHGleOFHhAI6.jpg
但遊戲目的並不是讓所有生存者活下來, 而是盡可能的讓避難所存續(即使只有1人存活), 因此有時總是會需要做出殘酷的抉擇 陰暗氛圍的視覺風格符合遊戲的沉重末日後背景,但也讓遊戲過程顯得很抑鬱, 另外那些尋求幫助的角色,並不是隨機生成的NPC,每一個人都有自己的故事, 未來也可能成為玩家選擇的開局角色 https://images.plurk.com/3bRNp84ZnK2LHrJhvywkq8.jpg
試玩時間約20分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 對於喜歡這種道德抉擇型遊戲的玩家,或許是具有相當潛力的遊戲, 但我不是很確定,尤其目前的遊戲平衡有點偏嚴苛 自評分:3/5,意興闌珊 我並不喜歡玩起來很鬱的遊戲,買了通常也不太玩 3.那些年,我們一起去的電動玩具店 日文:ゲームショップ斜陽 https://store.steampowered.com/app/3986100/ 分類:實體電玩店經營 發售:4月發售預定 語言:原生日文有繁中 首先,這款遊戲很「粗糙」,一部分可能是故意營造的懷舊感,但是其他部份恐怕不是 遊戲標題是這個鬼樣子... https://images.plurk.com/4ET7u0dbS6krnf54Q09Qa7.jpg
但繁中版姑且算有調整過,日文版更是這個連解析度都不足的鬼樣子, 你們家的美工人員是死光了嗎 https://images.plurk.com/1XzGcCyqtcpASCbWtS9OZ4.jpg
開始畫面也是這鬼樣子 https://images.plurk.com/4LEtEFLQg6tnBzRkAvl9cA.jpg
解析度低到爆的街景 https://images.plurk.com/3nbiuFXANUd3YFequw4AlZ.jpg
題外話,這是某款1992年出在PC-9801,肯定很多人聽過名字的16色AVG街景 https://images.plurk.com/6UbKV8GFo6E1DBYACIAGlr.png
所以說那個解析度絕對不會是什麼懷舊感之類的東西 過場演出頗簡陋的AVG橋段 https://images.plurk.com/75kH5tl85GdWIuadVPDDUC.jpg
然後我查了開發商Lobstudio之前幾部作品,發現更尷尬的事 這是本遊戲的截圖 https://images.plurk.com/3EPgNgT73JxsoWuuIINjsP.jpg
這是他們之前另一款遊戲的截圖 https://images.plurk.com/5ClWZHjmohka6l9e0xZgp1.png
人物素材是有缺成這樣嗎...好歹改一下色調或差分吧 至於那個肌肉店長的形象,倒真的是開發者個人堅持,在每個作品都要登場 https://images.plurk.com/2tz3iMLrs4V3HgXENsrqk2.png
https://note.com/large_serval2485/n/n4edee2e15097 簡單來說是開發者同人時期作品中的角色 美術方面吐槽完了,讓我們回到遊戲本身 這是一款(在日本)經營實體電玩店的故事,可以選擇1985-2005之間的4個時間帶, 日文題名跟故事都提示了這已是夕陽產業,所以遊戲時間只會到2010年店面結束營業 試玩版只能選剛開始的1985年,跟特別開放的1990泡沫經濟時代 店內倒是很安定的手繪風 https://images.plurk.com/72WyCCIi02mEAkzXvT4Qit.jpg
在每一回合一開始時,會提及「那個時代真實發生的事」 https://images.plurk.com/2aiMt1vKg638oHDRgLY69U.jpg
https://images.plurk.com/6QZb54ycCfBMt4nmqAVtTz.jpg
這玩意其實很驚人,因為他的回合是一個月不是一年... 有興趣的可以自己試試,稍微找一下資料後,說出2025年1-12月, 電玩界每個月各發生了什麼值得一提的事,就知道這玩意多難寫了,更別說25年的份量 遊戲中,每個月會隨機發售若干款虛構遊戲 https://images.plurk.com/7dp3QFvSj6UyoWghkmmAGn.jpg
其中一款會獲得類似法米通的評分,不過常常只會出現蠻廢的分數 https://images.plurk.com/7vV6to2N29VvVWe7gjhmS1.jpg
很偶爾才看得到黃金 https://images.plurk.com/60dz9oU3GVoJSwu5nPY9Wi.jpg
更別說是白金 https://images.plurk.com/1loecvpGLMLYKIYTDdZbVo.jpg
店長也可以選一款,自己跳下去親自評鑑 https://images.plurk.com/4HSauaeilIpOv7l79aaSj7.jpg
以及問客人的意見 https://images.plurk.com/3o6w38Od7HBIcidRsKd9hw.jpg
或是聽取同業/鄰居的耳語(隨機出現) 這些步驟,都是決定進貨的關鍵, 比起資金流,進貨後賣不出去的庫存壓力,才是後續最大的問題 https://images.plurk.com/25lAF5in1Pg8Ez2ioYTUr0.jpg
第一個月我除了被雜誌評9/40分的那套不購入外,試著全都各進貨15套 結果,店長親自鑑定B的遊戲,偏高價賣15套也穩穩賣出去 https://images.plurk.com/5hOOvlcL7z4vyeROVD4NaU.jpg
另一款意外爆紅的遊戲,只進貨15套全賣光,還讓店面多了不少顧客 https://images.plurk.com/D3vay5F8nyiFLrCAV5tPk.jpg
剩下2款只各賣了7套 因為第一回合我還進貨了大量的週邊設備 https://images.plurk.com/1q6AQ1UAWNsUt7WsA0tkD3.jpg
所以算起來沒賺錢 https://images.plurk.com/IKPECHTQkImnkvTNGczd.jpg
另外也會紀錄該月來店的客人分佈,裡面混進了很多奇怪的東西 https://images.plurk.com/eIINwQcRdoziKC4jtXTF3.jpg
https://images.plurk.com/4Vw9z0UwIXwfPZ2omvCJqp.jpg
這個「達成」系統試玩版應該有BUG,只有第一回合會出現後面就不出現了 https://images.plurk.com/5Kk0O3U2P9kBCdCCZQ132A.jpg
有些客人會成為常客,常客有各自的喜好,不確定會影響什麼 沒賣掉的山積遊戲會成為沉重的庫存壓力,減少能買入的遊戲總額度 https://images.plurk.com/1gI4t4x9cZfKDx01wFZGGk.jpg
過一段時間後只能低價處分掉 而試玩特別版的1990年,對日本來說是很關鍵的一年 1990年3月,房市泡沫破裂 https://images.plurk.com/3EPgNgT73JxsoWuuIINjsP.jpg
幾個月後,房租漲了2~3倍,還得連續6個月,吃來客數-40的DEBUFF https://images.plurk.com/32WfDkis49JQzFzaXgua4c.jpg
整個月下來顧客可能連5人都不到 不過幾個月後電玩市場反而逆勢起飛(史實),改吃每月來客數+50的BUFF 遊戲的基本玩法差不多是這樣,隨著時代不同能做的事會稍微有所增減 https://images.plurk.com/7nIVGgY8K5U8PhaYsX6n9Y.jpg
試玩時間約45分鐘 推薦分:3/5,褒貶不一 自評分:2.5/5,不如預期 如果是個人開發者的出道作也就算了, 小規模商業公司搞出這標準以下的美術真的不行 雖然基礎玩法穩定,但UI等各方面都沒有很到位, 我連要確認個周邊設備庫存都做不到(只能看到還能採購空間數,看不到各項的庫存量) 是款概念很好,但實際運作一堆問題的遊戲, 他要是少說能作個開羅遊戲等級的介面,我搞不好就給到3.5分以上了 不過這遊戲主題選得太精美,不少日本直播主倒是都選來實況了 https://reurl.cc/7bZRRD 4.Pragmata 虛實萬象(舊譯名)/人機迷網 https://store.steampowered.com/app/3357650/ 分類:動作冒險/第三人稱射擊 發售:4月24日 語言:有繁中,另外可調英語或日語語音 道歉專用金髮蘿莉(正確說是機娘) https://images.plurk.com/4e7be04MbLnstbAIxvWjio.jpg
作為卡普空(CAPCOM)的新IP遊戲,最早是在2020年E3時亮相,並預定在2022年發行 但是2021年11月時,決定延後至2023年,當時發布了一部延後告知影片, 30多秒沒有台詞,就只有金髮蘿莉拿著手繪的延後及道歉信 https://www.youtube.com/watch?v=xCgDd-JY0QE
到了2023年6月又再次決定延後至時間未定, 這時又發布了一部男主角在旁邊戰鬥,金髮蘿莉則在旁邊手繪延後及道歉信的影片 https://www.youtube.com/watch?v=h4Q7Q8e3M0A
2025年6月,總算確定是會在2026年發售,影片的最後手繪信內容也修正為2026 https://www.youtube.com/watch?v=jnfkR8wkIpw
說真的,這種Full Price的3A遊戲跑來steam新品節實在是怪怪的, 這部是新IP也就算了,旁邊那款魔物獵人物語3更微妙, 另外這款在熱門即將發行(加入願望清單總數)榜單拿走了第2名 回到遊戲本身,核心玩法很挑人, 因為要一邊處理射擊一邊處理駭入,用XB系手把的話按鈕配置是很安定, 問題在玩家本身能不能穩定的像周伯通那樣「左右互搏」 DEMO版在一開始跟結束的場景,都有對應前述的道歉影片, 完成DEMO版後,金髮蘿莉會依通關時達成的條件給予不同的手繪圖 https://images.plurk.com/1Fb9No0eTjGa6RYl8kiV95.png
通關證明(休閒難度) https://images.plurk.com/2kTX23Z4PiS634WNes3ES7.jpg
可惜游標位置沒放好浪費了這張截圖 試玩時間約45分鐘(一輪約10-20分鐘) 推薦分:3/5,不予置評 這遊戲也用不著我來推薦就是了,前述的左右互搏很考驗人,會是覺得好不好玩的關鍵, 本來打算放在僅推薦不評測區,但因為一些意外只好拉過來 自評分:3/5,意興闌珊 金髮蘿莉很可愛,但那個左右互搏我真的不行,連休閒難度都打得很勉強, 而且這種動作冒險遊戲,我幾乎只有訂閱XGP時才玩,不太會購入, 而這款就算進了XGP也不會想優先玩, 定價NT$1690,不是入月包的情況下,至少要-90%以上我才可能考慮買 5.inKONBINI: One Store. Many Stories https://store.steampowered.com/app/2723430/ 分類:劇情導向的商店經營遊戲 發售:未定 語言:日語配音,有繁中 這款雖然硬要說是日本遊戲也沒錯,但情況有點複雜 https://www.famitsu.com/news/202403/21337768.html 主開發者是現居日本的俄羅斯人,開發團隊來自世界各地, 開發工作室的名稱永井興業(Nagai Industries), 則是來自開發者最愛的莎木系列,甚至是他移居日本成立遊戲工作室的主因 另外遊戲名稱的KONBINI是日本便利超商(コンビニ)的羅馬拼音, 但在日文商店頁面的遊戲名稱仍然是使用英文標題 時代背景設定在90年代日本 https://images.plurk.com/4MB52jT0U5cCFnCmViLG1l.png
但遊戲中刻意不使用日文,而是採用另外設計的類東亞文字 https://images.plurk.com/2SY0HjEZTrItEaw6Q0nOXb.png
https://images.plurk.com/3FyPihfvkSSnVAlMksFeQo.png
也被人質疑是不是AI作圖(AI繪圖處理漢字能力不足時,確實常常出現類似結果), 開發者有特別出來澄清是特別設計 雖然表面看起來像是商店經營遊戲 https://images.plurk.com/2tU3pN02wN1k7qMFsUdCbj.png
但在試玩版當中,其實也只有「老大」一個客人會進來, 各種細節及與客人之間的劇情才是重點 https://images.plurk.com/164VpRXv7ZEra9dssChcGS.png
例如老大想找有「青豆」成份的「低敏貓食」 https://images.plurk.com/1U3bmL453y5p5U68P8EQvA.png
就需要去架上看敘述拿給他 https://images.plurk.com/1J5Vdvu7UQgDT9IhPs82hj.png
而這些事件也會留在筆記上 https://images.plurk.com/1lyAFtSZ3Gu8NkEOkxsrN5.png
這款遊戲更像是用商店經營遊戲的皮, 去包裝像是《VA-11 Hall-A》、《coffe talk》那類的敘事遊戲, 並以很詩意的氛圍,結束全長不到20分鐘的試玩版 https://images.plurk.com/4NloEkj6GQDJsfqclFSEMk.png
https://images.plurk.com/1PY41J6JkRQ7wmn1dE1K3p.png
另外,店內所有架上的商品都有描述跟單獨建模 https://images.plurk.com/43koIwLSjS6I8YVglUa1HA.png
https://images.plurk.com/4hbGQHsVWHYZiPOMu66CFC.png
這些建模還有另一個用途,在結帳小遊戲時,需要翻轉貨物找到條碼, 但是用滑鼠操作並沒有很方便 https://images.plurk.com/beteaLWOiWowUlylA9hlL.png
上架系統有點小囉唆,走路也異常的慢, 更別說「檢查商品是否在正確位置並擺放整齊」,真要做起來是超級耗時費力的工, 劇中有被老大吐嘈「我第一次看過被放在冰箱的吐司」,所以遊戲是真的有留陷阱 試玩版因為根本還沒有其他客人,問題不算太大, 如果完整版把商店經營比重拉大,操作上的缺陷可能就會變得比較嚴重 試玩時間約35分鐘(完整試玩大約只需15分鐘,剩下是重跑截圖的時間) 推薦分:4/5,相當推薦 從極短的試玩版中,表現出成功的氣氛拿捏,推薦給喜歡敘事遊戲的人, 但若是單純喜歡商店經營遊戲的人,則需要再觀察看看 自評分:3.5/5,棄之可惜 一方面目前的人物美術真的不太喜歡, 二方面如上所述,遊戲較重敘事而非經營面, 而經營面的操作不良程度,甚至可能拖累敘事面,暫時先停在這個分數 6.Outbound / 車居綠活 https://store.steampowered.com/app/2681030/Outbound/ 分類:cozy(療癒放鬆)遊戲 發售:2026年Q2 語言:有繁中 這款遊戲屬於步行模擬類的cozy遊戲,雖然是開車不是走路, 沒有什麼主線劇情,就只是開著露營車到處收集探索,過著沒有時間壓力的悠閒生活 https://images.plurk.com/1C4JO1YslTTQUG8eCUffzc.png
開車可以選擇第三人稱視野或是第一人稱(駕駛)視野,離開車則固定是第一人稱視野 所以雖然可以設定自己的長相,但單人遊戲中幾乎用不上 有著很薄弱的生存要素,試玩版會損血的原因,除了完全不吃東西外, 大概是自己手賤走到營火上 https://images.plurk.com/2SAwCsIipAkL9BdcwMPRft.png
營火算是基本的踩點概念,雖然把火點起來幾乎沒有任何用途,還得消耗資源 商店頁面把背景設定稱作近未來烏托邦,其中包含許多綠色環保永續等理念, 黑科技的生物焚燒爐,可以用纖維或木材直接幫汽車充電 https://images.plurk.com/2W7ju73a5mCKuqYXDcCvbB.png
背景雖然有一整片的森林,但你能夠取用的只有那些落在地上的枝幹, 森林中所有的樹都是不可互動物件 有兔子,那當然不是讓你拿來獵殺取肉的,倒是可以餵牠們莓果然後摸摸頭 https://images.plurk.com/30EEhJUKW2QgxsdPeFNdHt.png
能夠用來填飽肚子的,在試玩版只有沒煮過的蕈類與莓果 https://images.plurk.com/7v0BrHkFvBqpYu50xGFWwr.png
羊肚菌雖然是廣泛分佈的食用蕈類(台灣有但是少見),但也不是用來生吃的好嗎... 另外當我取得料理機,以為終於可以把蕈類煮熟時, 發現那玩意的唯一用途是把莓果做成果醬,回復飽食度會多1點點 在野外撿垃圾雖然不是什麼新鮮事,但在這遊戲中,撿來的垃圾是極重要的關鍵資源, 可以透過回收機轉換成兌換券,成為遊戲進展的核心 https://images.plurk.com/60yznE2ljdW6DTx7sFKBS6.png
如果有什麼綠色遊戲獎之類的活動,我想這遊戲應該會第一個跑去報名... 註:聯合國確實有定期舉辦Green Game Jam及Playing for the Planet Awards等活動 碰到訊號塔時,可以使用兌換券去兌換工具/家具的製造藍圖, 再回到車輛內建的工具台製造 https://images.plurk.com/4ra9bcALJN8kHpK1cbSz7g.png
像是能夠分解巨大倒木的斧頭(但你還是不能砍那些背景的樹), 採取大塊岩石的十字鎬等等 https://images.plurk.com/keRM8YxpVniBoHCMFap1h.png
還有另一種訊號塔屬於「探索地點」,不需要兌換券, 但是需要收集藏在該地點的三個物件去解鎖,分別是磁片、隨身碟跟密碼 https://images.plurk.com/6dfA8SOT0tbI9mKawk7Wsd.png
https://images.plurk.com/6L0pAUPtqsnbQ41zCJbGdn.png
嗯...事到如今我也不想吐槽為什麼是磁片了, 那玩意說不定是容量100TB,可以使用1000年的黑科技產物呢 背包有嚴格的20格限制,身上超過20個物件就會負重過度而無法奔跑, 不論那20個物件是每個看起來就重到能砸死人的金屬廢料,或是20個瓶蓋、蕈類 我一時忍不住,直接找ChatGPT去做兩張梗圖了 https://images.plurk.com/3aocGF1uEJfK0u5OhJeCm5.png
https://images.plurk.com/34LKbjF0heDELU2A8ogjZA.png
不過背包物件都可以丟到大概是無限大的車廂儲藏空間內, 所以不要離車太遠,就不太需要超重走很遠 https://images.plurk.com/1TPpL4Q7WSpWvWkVqIm7WX.png
這台露營車除了有黑科技引擎外,還可以在上面搭建超大規模的違建, 變成移動房屋/溫室,不過試玩版開放內容有限 https://images.plurk.com/4liUcM6ehNnb9CaZQKJs9m.png
更黑科技的是開車時房屋會自動收納,根本膠囊公司級的科技 遊戲中不會出現玩家以外的人類,不過你可以跟朋友連線, 雖然我很懷疑這遊戲的內容量有沒有連線的價值 試玩版內容是第一張地圖的一部分空間,地圖好像總共4張,會有不同的生態區 https://images.plurk.com/2z0TVC0wuCb0djJB1PdJDW.png
算大嗎?我是不覺得 倒不如說,人跟車的緩慢移動速度,很快就天黑的時間流動, 以及嚴苛的背包限制,才是讓人連這點空間,都得花快2小時才能逛完的主因, 且試玩版中的環境要素其實沒有太大的變化,資源也就那麼幾種 自2月17日發布試玩版以來,評論大約以每天100則的速度迅速成長, 目前已經突破1200則評論,並維持在極度好評, 在新品節的3項榜單中也都名列前茅,足以證明這遊戲的人氣 不過會有那麼多人關心也不是沒道理的,他們2024年在kickstarter募資30K歐元 https://www.kickstarter.com/projects/squareglade/outbound/ 結果募到了265K歐元,所有額外目標全數達標,另外募資時的標準版價格是25歐元 試玩時間約110分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 雖然我看似講了很多這遊戲的壞話,但試玩過程在音樂及氛圍確實是很舒適的, 對於那些看到cozy(療癒放鬆)這字就跑過來的玩家,這遊戲的成名或許已是篤定的了 但是,如果會在意內容量等性價比問題的玩家,建議先等等正式版出來後的負評再考慮 自評分:3/5,意興闌珊 很標準的「事後想想不對勁」型遊戲,雖然遊戲在氛圍營造上很成功, 甚至讓我玩了快2小時,但越玩下去就越空洞,逛過的地方也幾乎沒有再逛一次的價值 7.香緹小鎮 https://store.steampowered.com/app/2434600/ 分類:休閒沙盒建築遊戲 發售:4月17日 語言:有繁中 這是一款違建模擬器,或者講好聽一點,叫寶藏巖模擬器好了 https://images.plurk.com/4keqihB4uGW0HX6nwvUgOX.png
(圖來自wiki) 雖然遊戲的中文名稱聽起來很美,但Shanty Town原意就是棚戶區(大多是貧民窟), 然後全世界的棚戶區長得都蠻像的 本質上是類似《Tiny Glade》、《Townscaper》那類的療癒系沙盒建築遊戲, 這類遊戲雖然靠著優秀的美術與引擎走出穩定的道路, 但在遊戲性上大多都嚴重缺乏目的性,更像是可以玩的工具軟體, 對沒有明確目標就不太知道該做什麼的玩家來說,即使買了也很可能不會開第2次 像Tiny Glade,我在2024年6月新品節試玩時的評論是這樣的 https://images.plurk.com/rZIwdx6HNGDAztObxKbgI.png
姑且這遊戲是一直留在我願望清單內,但是除非入包,否則我完全沒有主動購買的欲望 而這遊戲,雖然仍保有完全自由的沙盒模式, 但也加入了關卡制,更現實的是,沙盒模式的零件需要從關卡解鎖, 讓你無論如何都還是得先去解關卡 https://images.plurk.com/wLjeZ5sRTd8EKCSiiT270.png
可以調整時間(光線)跟天氣 關卡制中的操作,會比較類似益智解謎式建築遊戲,需要把所有版塊都放進地圖內 https://images.plurk.com/1D46kuN9udAsxKs9Gr3uec.png
其中一些主體建築(像是咖啡店、拉麵店),會有需要滿足的需求, 而物件(像是空調、盆栽、販賣機)則能夠滿足這些需求 關卡會有一些通關任務要求,例如要讓一定數量的建築滿足需求, 掌握訣竅後,試玩版這幾關應該都可以在中途就達標 達標的建築會額外獲得獎勵物件,玩家可以從隨機的三種物件中自選想要的 https://images.plurk.com/64DyJZKntaXd1ewpqtwhaZ.png
也有可能抽到高稀有度的特殊物件 雖然物件設置有邏輯,但其實很不「現實」, 因為腹地狹小,玩家被迫把建築往上疊,經常出現「大門開在二樓」的神奇景觀 不過遊戲的美感正是建設在這種密集的違建感上, 大多數物件都有多個變種或顏色可以調整 https://images.plurk.com/4ReQxrQERdibxYvm8qwaDP.png
每關結束前,遊戲也會指引玩家去拍照留念,非常符合療癒系玩家的胃口 https://images.plurk.com/68TAWzYmdnukOUUZoThWyy.png
試玩時間約50分鐘(完整試玩) 推薦分:4/5,相當推薦 不論是較喜歡無目的性的休閒沙盒建築遊戲玩家, 或是較喜歡有目的性的益智解謎式建築遊戲玩家, 應該都能在這款遊戲中找到屬於自己的樂趣, 但畢竟是棚屋區這種稍嫌微妙的美學,接受度如何還是得觀察看看 自評分:4/5,預定購買 本來想說測個5分鐘丟在僅介紹不評測區...不知不覺就把試玩版玩完了, 看在這成癮性的份上姑且先給個4分 8.潘多拉的玩具盒 https://store.steampowered.com/app/3030190/ 分類:上帝模擬 發售:未定 語言:原生簡中有繁中 中國製的上帝模擬遊戲,由2P Games發行 以希臘神系眾神為主幹,雖然有著其他宗教系統的關卡, 但只是改關卡規則,似乎不會出現其他系統的神 https://images.plurk.com/4ld8sQ8twXoZpRpyq3cxPb.png
這黃金雨技能,真不愧是超級種馬神宙斯… https://images.plurk.com/403VPfVoytlHLYRuYhUlsJ.png
希臘神話中,打倒梅杜莎的柏修斯,就是透過黃金雨出生的宙斯之子 有事沒事就顯現個神力增加信仰 https://images.plurk.com/5EdnkJaCDcZRxUqDyn6ze1.png
後面則會有信者的請求任務 https://images.plurk.com/1qC38OSI8auGBnV9TgZn9t.png
解任務可以獲得神器(固定BUFF) 愛神的神器效果是「不限性別對象皆可懷孕」,各種意義上好像有點糟糕… 人類多了之後,技術會自己慢慢進步,也可以降下神啟加速進步 https://images.plurk.com/5fhHFl62FTQMRAqNH4vwCq.png
每個人物都有自己的細節,另外人物名稱可以選擇希臘式或漢語式 https://images.plurk.com/xiRoftx5kTNlnwhGnp3aR.png
野外生物也是,會自己去進食繁衍 https://images.plurk.com/5vLr7PFH2KBKjbEgCmiHmb.png
只是遊戲節奏偏快,UI呈現上也不好追蹤角色,其實不太用得到這些細節, 想當成生命模擬器玩也不是那麼適合 試玩時間約55分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 自評分:3/5,意興闌珊 生物模擬環境在細節做得不錯,但是快節奏的遊戲步調幾乎用不著, 神力種類有限(雖然商店頁面號稱超過189種排列組合), 試玩的幾關玩起來大同小異,無法帶給人驚艷感, 雖然我也沒玩過《上帝也瘋狂》等遊戲不太好比較 9.夢幻魔法公主 https://store.steampowered.com/app/3562120/Magical_Princess/ 分類:女兒養成遊戲 發售:2026年內 語言:有繁中 這款是由日本桌遊廠MAGI,以自家桌遊產品世界觀推出的女兒養成遊戲, 最早在2025年4月「INDIE Live Expo 2025」發布, 後來確定會加入繁體中文,也有發布中文宣傳影片 https://www.youtube.com/watch?v=nksBz6ZRowc
雖然台灣對他們家的桌遊熟悉度應該偏低, 但由於向來有不少自《美少女夢工廠》系列以來的「女兒養成遊戲」粉絲, 加上由韓國廠製作的《美少女夢工廠 : 預言之子》在同一時期出現嚴重的開發問題, 本作品在GNN等媒體報導下,應該已經被不少同好加入願望清單(我是4月就加願望) 雖然同一時期公佈訊息的,還有大槍葦人的《Machine Child》(日本DLSITE版已發售) https://store.steampowered.com/app/3548040/ 跟《火山的女兒》續作《明月的女兒》 https://store.steampowered.com/app/3123130/ 回到遊戲本身,試玩版提供的是一年級開學後的半年(6回合)時間,每個月固定上5堂課 https://images.plurk.com/DyLTl6wyd2dhCO9vpnU40.jpg
一開始3選1的老師/學科 https://images.plurk.com/1nw2MEcRYrsF2Dh9y6sXDd.jpg
在該學科學習進度會稍微加成(初階50%->60%),但四大類的課都能修 https://images.plurk.com/6A0tgmBmteOA278ngVztnv.jpg
上課過程會以很簡單的動畫略過,%數一開始就決定了不會失敗 https://images.plurk.com/54RGX3kRiyul4DD7lDsfFO.jpg
然後就是自由時間,行動力可用於各種行為,除社交只耗1行動力外都是耗3行動力 https://images.plurk.com/PH64azxpqfDDLeP1g56eV.jpg
這邊倒是會有成功或失敗,但成功失敗條件沒明講,也不確定會影響什麼 https://images.plurk.com/3OhRuDFQHUQSSuORcYs6CL.jpg
https://images.plurk.com/5LeAddmLuUk3iMnUW1Hplb.jpg
休息到晚上會回復5行動力,同樣是廣場,晚上會有稍微不同的行動... https://images.plurk.com/72VXZMPEv3yfBoodFSQMbG.jpg
具體來說會+惡行,不過打工報酬會比較多 尤其這麵包店店長,白天/晚上簡直雙重人格... 白天的麵包店 https://images.plurk.com/tzi2HHFlEf71sypBxDEF1.jpg
https://images.plurk.com/7xVIu0kFoGVQTOVlPz9ONQ.jpg
晚上的麵包店 https://images.plurk.com/6hZ26MNswvTCt98XZFRC4h.jpg
https://images.plurk.com/3a3AJtuivx430s4QBmDBXy.jpg
https://images.plurk.com/7Ex6BPjLXSRC6NyN3dcZQm.jpg
另外魅力技能路線也可以解鎖偷竊,進一步降低善惡值 https://images.plurk.com/5vzhr3o8l428eTDrlRAcVY.jpg
https://images.plurk.com/2t7Kbwa4wL6PyftGIczJXx.jpg
https://images.plurk.com/57YxRJ8zreFuR3Pxk3JqGu.jpg
失敗的話會被店家禁止進入 善惡值降低到一個程度,會觸發壞孩子事件(視選項可避開) https://images.plurk.com/35juGsoNBebUMHm1Wwh0vh.jpg
系統提示如果善惡值掉到下個階段(大概是低於0)的話,除了影響結局, 還可能因為性格過於叛逆,而「不跟爸爸說話」, 不過可以去教會調整善惡值 雖然女兒本身人設很安定,不過我個人認為其他社交角色的設定,稍嫌有點魅力不足 https://images.plurk.com/uBz6WBsDlA2uM1sYUtHtb.jpg
另外很多角色,都是來自他們家的桌遊系列登場過的角色 https://images.plurk.com/3EmSH3d0Q8AvQH1u96HYb4.png
試玩版結束時,預告了將發生的戰鬥,看來在正式版, 戰鬥應該會是本遊戲無論如何養成,都無法避免的環節 https://images.plurk.com/2WD1FN3FleaS6j4HADIfsM.jpg
試玩時間約45分鐘(完整試玩) 推薦分:4/5,相當推薦 另一款女兒養成遊戲,推薦給那些期待已久的人 自評分:3.5/5,棄之可惜 在被中國那幾款系統(小遊戲)相對豐富的養成遊戲養壞胃口後,這款的系統有點偏平淡, 雖然相對好處是不會搞得一回合就可能得玩個20分鐘 若再考慮其他角色魅力不夠的問題,我自己購買順位不會太高 10.Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors https://store.steampowered.com/app/3265700/ 分類:吸血鬼倖存者精神的roguelite卡牌+DRPG 發售:未定 語言:有繁中 https://images.plurk.com/2o7uvruiv17nRUmRGIZbHj.png
誰這麼明目張檔的抄吸血鬼倖存者風格!?不,這是本家新作 遊戲名稱若翻成中文有點小麻煩,直譯會變成吸血鬼爬行者,但肯定不是個好翻譯 這字來自迷宮探索類遊戲的英文Dungeon crawler, 硬要翻或許該翻成吸血鬼探索者,但也是怪怪的 迷宮探索是一種歷史相當悠久的遊戲類型,起源自1970年代中後期, 受到1974發行的TRPG《龍與地下城(D&D)》等桌上遊戲影響很深, 1980年代的《巫術》(Wizardry)與《魔法門》(Might and Magic)這兩個遊戲系列, 對角色扮演遊戲產生了深遠的影響 https://images.plurk.com/2kswVAS1DzXpxAOQZZAeDY.png
https://images.plurk.com/4hsCGldhnU0cM7LoLnSZbr.png
不過第一人稱視野的迷宮探索遊戲,在後來的時代逐漸式微, 在日本則以DRPG的類型名稱,維持著一定的產量 回到遊戲本身,剛開場就做出了一個很精美的分鏡, 從吸血鬼倖存者的畫面,逐漸拉遠傾斜直到變成DRPG介面 https://images.plurk.com/2Aug8NOo4mOK9lGHmYWCau.jpg
https://images.plurk.com/6G1cslgPBqAVN8M6ryrXBF.jpg
https://images.plurk.com/5z43eokOJ5wEPbGX2ncGBn.jpg
在DRPG的同時,本作也採用了類似爬塔類卡片遊戲的卡牌系統, 並保留吸血鬼倖存者(以及那些類惡魔城設計)的要素 攻擊卡牌幾乎全數來自吸血鬼倖存者的武裝 https://images.plurk.com/5Bw4CSv4FADwqA35eaB3MG.jpg
路邊偶爾也會有可破壞的火把等物件 https://images.plurk.com/4GKZHRdVOco6iQ80Doh4la.jpg
https://images.plurk.com/3u2sVYEcUBxpuBgMNo76HJ.jpg
另外與一般爬塔型卡牌遊戲很大的差異是, 幾乎每場戰鬥都得面臨眾多敵人,BOSS戰更會出現一整群雜魚 https://images.plurk.com/5kkfE1Kj6scE9eKaJNt2Pj.jpg
相對的,從飛刀開始的多數武裝都擁有全體攻擊的特性,戰鬥的節奏相當快, 在法力允許下,甚至可以按下左邊的「全部打出」,而不需要自己慢慢打出 卡片等獎勵獲取上,也採用了吸血鬼倖存者擊倒敵人數的升級制, 而不單只是爬塔型卡牌遊戲的戰鬥獎勵制 https://images.plurk.com/4X5zZS6SxVoTk4jERmBV45.jpg
相對的也看不到敵方血量(至少試玩過程中還看不到), 僅卡牌傷害會提示是否能在本回合擊敗敵人 https://images.plurk.com/eUyRCskOnjwOSMz1cK2b4.jpg
無法像一般爬塔型卡牌遊戲那樣精打細算 前2個角色也沒有抽牌換牌類的技能, 在進入戰鬥後所能作的策略極少,該敗北時必然會敗北 https://images.plurk.com/3lktMxJs7P16In1BIGEvnd.jpg
外部倒是有與吸血鬼倖存者類似的roguelite強化要素, 若打不贏時,尋求外部強化,可能遠比牌庫構築更重要 https://images.plurk.com/68kgAKG540MKC7H4GGfOrH.jpg
同樣也擁有極大量的解鎖要素 https://images.plurk.com/5l3ifMpRWAg1nbg9rb00I9.jpg
https://images.plurk.com/W98qh8GwDD04xeyhKmBvz.jpg
這也意味著一再重玩是必要的 試玩時間約30分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 融合多種遊戲類型特色,配上快節奏的戰鬥, 與前作類似的要素則保證了遊戲的豐富性,足以推薦給大多數的玩家 自評分:3.5/5,納入考慮 但是有沒有一玩再玩的價值,那就見仁見智了, 況且我連吸血鬼倖存者都是2024年底才買,目前也就玩了6小時,沒怎麼想解進度, 當單局遊戲的成癮性不足時,必須要靠「一玩再玩」去累積強化與解鎖要素, 反而會成為這類Roguelite遊戲最大的障礙 11.地獄黑傑克Black Jacket https://store.steampowered.com/app/3100370/ 分類:類小丑牌roguelike卡牌 發售:2026年內預定 語言:有繁中 遊戲名稱確實是Black Jacket, 而不是Blackjack(黑傑克,是「21點」這種遊戲的英文名稱以及最大牌型) 在《小丑牌》爆紅之後,另一款從已有規則改良的卡牌構築遊戲, 他也不是第一款想到要從21點著手的遊戲了, 之前至少已經有一位評價不是那麼成功的前輩 https://store.steampowered.com/app/3446840/RogueJack21/ 我第一次玩這遊戲時,只玩20分鐘到第一次敗北,就先停下來準備寫評測了, 那時玩起來,就只覺得是個很符合21點原始概念的遊戲 不過上Google爬到某篇中國那邊的評測後 https://www.iyingdi.com/tz/post/5654082 決定把我當時的草稿砍光光,因為發現我根本「還沒開始玩這遊戲」 一度丟到只介紹不評測區,但後來因為要湊15款就還是拉回來了 盡量把牌湊成21點,尤其是由A與10點/人頭牌組成的黑傑克固然重要,但還不夠 https://images.plurk.com/79KxU3MSadTHUQt0VnNveN.jpg
每個花色都有各自不同的規則 https://images.plurk.com/672iSvt2xIYK2axGx2gncE.jpg
雖然小丑牌大致也是如此,但這遊戲最大的差異,在於需要跟對手拚牌 所以,玩家可以使用各種老千技, 像是藏牌,在牌上標記,偷看對手牌堆上方的牌並更改順序 https://images.plurk.com/1IY7grxviq6KNgp5z4XDEX.jpg
但是,對手也能做類似的事,甚至湊好的黑傑克被整碗捧去也不奇怪 遊戲基本規則(21點)的學習門檻算是很低,但是各花色的特性差異很大, 想深入這遊戲的運作方式,可能真的要像那篇評測說的,至少先打個五局再說, 但我目前沒這意願 試玩時間約35分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 21點的規則很好懂是最大的關鍵,即使不使用太複雜的規則, 單純壓縮套牌也能取得不錯的成效,但要更進一步玩則有相當的深度 自評分:3.5/5,納入考慮 在數量也算是不少的同類遊戲中,這款並沒有特別讓我成癮,購入順位偏低 另外我小丑牌是在XGP玩的,steam還沒買來重玩, 反而先買了麻將題材的《青天井》,之後可能還會先去買《我在地府打麻將》 而在我買小丑牌之前,絕不可能更優先買這款 12.Project Solaris https://store.steampowered.com/app/3002740/Project_Solaris/ 分類:類爬塔roguelike RPG 發售:未知 語言:原生日文有繁中 前陣子有在台北電玩展參展 會用注音文的煉金生物霍姆,大概是發行商的翻譯成果, 雖然遊戲中還是有少數日文用詞沒翻到 https://images.plurk.com/75G0DykFYgmbbiOSPPzQWE.jpg
發行商是有過不少獨立遊戲發行經驗的IndieArk(中國深圳曜祚科技) 基本架構還是爬塔,可以三選一的路線圖,但碰到必要戰鬥還是跑不掉 https://images.plurk.com/4xWYrqUsNhesy7qWTS1syK.jpg
一開始就能看到很長的路線圖 https://images.plurk.com/2EJq9obuDqCubH3nrgR5ty.jpg
「開發」裝備非常的重要,尤其是霍姆的裝備, 但是「開發」動輒數千元,不先賺錢的話根本沒得開發 https://images.plurk.com/1PE2XtmEL403y9jBEIsB3c.jpg
「顧店」要跑小遊戲,但通常能賺到數千元,戰鬥獎勵反而不見得會給錢 https://images.plurk.com/1uowZXvqfGinZ4RRgg4E0K.jpg
所以有得選的時候,必然是先顧店再開發 https://images.plurk.com/3XvFVVV5fuid55W2VFI1QH.jpg
戰鬥也用了許多爬塔式卡牌的概念,技能甚至有類似洗牌的要素, 但是一回合只能選擇一種行動,不能同時攻擊跟防禦, 所以碰到強敵/BOSS戰時,遊戲步調其實蠻差的 https://images.plurk.com/6zoQrK7WO3PASbdmrbUugT.jpg
有些初期技能,像治癒之拳在未升級前根本是笑話...既打不痛又只回血1 技能要跑動態條QTE (我不太確定動態條這玩意中文有沒有更常用的稱呼,名稱是Google AI給我的) https://images.plurk.com/4eXB0nZBMeOwy2Sf9t4BX6.jpg
QTE命中難度雖然不高,但想暴擊很困難,會隨著信任度提升而逐漸降低難度 也可以切換成由索拉麗斯使用技能,一開始就有 回20滴血 / 無視護甲造成20滴傷害 / 護甲15+再生3這三種技能,相對來說非常強力, 但是需要耗MP,MP上限3,要好幾回合才能回復1 https://images.plurk.com/eUTSUJo9wplwLsXIZA0tq.jpg
我在遊戲類型特別寫roguelike而不是roguelite, 是因為試玩版中,當霍姆血量歸零時,會直接GAME OVER回標題畫面, 連讀檔或退回進度的機會都沒有 在這種中間會穿插日常劇情的系統中,使用roguelike真的非常的怪, https://images.plurk.com/4bhzLfiTrrGDClXnO2Vpm8.jpg
正式版大概會改善,但以章節概念來說一輪也有點長 試玩時間約50分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 自評分:3.5/5,納入考慮 系統中規中矩沒有特別驚艷的地方,戰鬥步調有點拖,玩起來是還行,但不太會主動買 13.勇者パーティはぜんめつしました。 簡中:勇者小队全灭了。 https://store.steampowered.com/app/2638080/_/?l=schinese 分類:類爬塔Roguelite RPG 發售:2026 Q2預定 語言:原生日文有簡中 繁中商店頁面目前還是日文名稱+英文描述,所以我上面steam網址是用簡中版 明明去年G-EIGHT有來台灣參展過,怎麼還會犯這種錯誤... 詳細的背景及角色介紹請見商店頁面,以下摘要帶過: 主角是為了營救勇者小隊而深入迷宮的敢死隊一員,也是最後一名倖存者 一開始的角色(性別)選擇 https://images.plurk.com/6oILdnKxAuJryJWtl5Yt88.png
沒被選到的「那位」,會在下個瞬間死在玩家的眼前 當主角好不容易找到勇者小隊時,她們卻都已經「壞掉」了 「勇者」雖然戰力及心智尚存,但失去了語言能力,只能回答是或否 「魔法師」失去了魔法能力,實質村姑一名 「戰士」肉身已死,靈魂被塞進可愛的人偶中,同樣毫無戰力可言 https://images.plurk.com/cIOE223MjUegfIcORz7YC.png
「僧侶」強力的治癒能力仍在,只是SAN值已歸零,目前信仰著不可名狀的「神」 玩家只能從中選一人,一起逃離迷宮(僧侶在第一輪可能會無法選擇) https://images.plurk.com/GwP08sC8IHiBH20a9oxKo.png
遊戲行進是採取很常見的卡牌爬塔系統 https://images.plurk.com/aZeVKVGFSAiEXpiNHGNWB.png
但沒有洗牌或牌庫要素,而是裝備/道具=卡片 即使只是隻攻擊力只有3的史萊姆.. https://images.plurk.com/3sncpZbsbnOecuTZHF1RCi.png
以玩家攻擊力4的預設武器跟16的剩餘血量,消耗戰下去也是必死無疑 這時能夠拯救玩家的,是可以奪取敵方武器的核心系統「命毀」 https://images.plurk.com/6kyF6w1CbHg3l11wiOoTRu.png
反過來說,如果無法「有效使用」此機制,這遊戲肯定玩不下去 因為這遊戲,所有的攻擊都需要跑動態條QTE判定, 而且不是來回跑的動態條,而是只跑一次 https://images.plurk.com/38A25VNDCMEeTwImbb6TXT.png
沒按到的話就會攻擊無效,除了被敵人白打一回合外,還會浪費裝備寶貴的使用次數限制 另外可以自己選擇破壞武器,該回合會發揮出相對強大的能力 但是一樣有可能都破壞了結果沒按到... 而如果要奪取敵方武器,更得精準命中橘色區域 https://images.plurk.com/2fN4J1xAPGSwzqpqRV25Yu.png
如果無法穩定命中的話,遊戲難度不會只是倍增而已 碰到多個敵人時,判定也會變多個區塊 https://images.plurk.com/5X11bFWuJaLzz1gvL0KNpL.png
有些武器可以多次攻擊=需要點多次 https://images.plurk.com/50v6U5eUYAv0GAVQ6W5aQz.png
而有些武器像鐮刀,雖然攻擊力比較高,但若STR未達標,動態條會跑更快更難命中 在這絕望的氛圍下,死亡變得稀鬆平常 https://images.plurk.com/2igz4bibkgU0ZNwPyqG2j.png
但是roguelite回饋也不少,而且玩家與勇者夥伴的等級都會不斷提昇 另外目前除了魔法師路線,會自己跑一段重選夥伴的劇情之外 中途要重選夥伴,似乎只能重開遊戲 我四條路線是都先初步試過了, 僧侶的回血能力是最穩定的戰力,可能也最關係到劇情核心 https://images.plurk.com/4gymoGftL5Dy8d3Y2l5VZD.png
但是那個SAN值... https://images.plurk.com/57yKiNemlGjrxwci91FI7B.png
劇透一下,上面的選項按下去會直接GAME OVER回來重選 除了僧侶外的3條路線,玩家該如何回血都是很嚴苛的問題, 勇者的戰力可能算是相對穩的選擇, 魔術師跟戰士一開始都完全不成戰力,隨著裝備增加、等級提升才可能會有點用 試玩時間約90分鐘 推薦分:4/5,相當推薦 自評分:3.5/5,納入考慮 系統跟劇情都很吸引人,但那個動態條判定真的很搞人… 不過我玩Roguelite通常都會開修改,嚴格講應該也不是太大問題, 修改前提的話應該可以給到4分 14.Warhounds https://store.steampowered.com/app/3929470/Warhounds/ 分類:XCOM-like 發售:2026年內預定 語言:有簡中但試玩僅英文 又一款中規中矩的xcom-like遊戲 https://images.plurk.com/3pi1LIVDshxNHj84Yc40E8.png
https://images.plurk.com/wf4mxdvqkfOAarkmEYeRZ.png
玩家扮演傭兵團,菜鳥(newbie)難度的難度設定相當低, 我前2關甚至總共只損1滴血就過關了(不過有讀一次檔),另外大多數的掩體都能被破壞 過了前2關後會獲得一台油輪充當基地 https://images.plurk.com/2GjqFm9hw3z1AlqIkr0RA.png
這時可以開始招募新人 https://images.plurk.com/4mObVXgstJXKjyulmZ6E2V.png
每個新人的能力有相當大的差異,光是血量就從4滴到6滴都有 由於在商店頁面也有提到遊戲靈感來自靈感來自《鐵血聯盟Jagged Alliance》, 新人很可能是固定角色而非隨機角色,不過招募價格是相同的,也還沒有技能 任務大概是分成主線任務跟隨機支線,有些只需要派遣後自動結算 https://images.plurk.com/5kTL2cGLdRPglk29sq2Orf.png
https://images.plurk.com/6oILekMRX7YLN6RcZJD4NZ.png
因為是傭兵,添購裝備需求跟賺錢速度算起來,有時會很尷尬 例如不用跑戰鬥的2人任務只賺2000,買一件防具則要1500 https://images.plurk.com/3A8eDbGH3mueOkdTPxmr6Q.png
試玩時間約65分鐘 推薦分:3.5/5,還算推薦 自評分:4/5,預定購買 系統沒開創出任何新格局,多半不會成為什麼成名作品, 但中規中矩得很穩,如果只是想玩低配版XCOM的話足以推薦, 當然有些人或許會覺得,不如回去重開一局《XCOM》或《Jagged Alliance》系列 15.STARDUST: Wish of Witch https://store.steampowered.com/app/3936730/STARDUST_Wish_of_Witch/ 分類:戰棋遊戲 發售:2026 Q2 語言:有繁中 韓國製的戰棋遊戲,DEMO已完成配音且完成度很高, 找了一下開發商的資料沒看到其他遊戲,但感覺不像是處女作 試玩版目前還不支援手把蠻可惜的,這遊戲第一眼就讓人想拿手把玩, 不過開發商有在討論區說日後會加入支援 雖然是點陣風格,卻有著完整且流利的點陣動畫, https://www.youtube.com/watch?v=aweeVBKDX84
因為地圖無法翻轉,不太確定底層是2D還是3D建模 這個女主角性格,跟同樣是韓國遊戲的《Trouble Shooter》那位肯定會成為好朋友 https://images.plurk.com/13odajoKZaPu9nJV4JZ7TJ.png
https://images.plurk.com/2hhKN2UUTfVpnhpBKqM0L3.png
雖然戰鬥時看起來很像卡牌遊戲 https://images.plurk.com/4EXdoBNgesPzw5mykO9Krn.png
但是移動及道具使用仍屬於傳統選單 https://images.plurk.com/3C1P5A0TrCUriI9drz2we7.png
https://images.plurk.com/3DQNpT8dgDy7r9nzb3ZtNI.png
加上也沒有洗牌重抽等要素,同一回合若法力有剩也不能夠使用第2張技能, 因此不太能算是卡牌與戰棋的結合,單純就只是戰鬥技能「以卡牌形式呈現」 另外技能中也包括了,只有在被攻擊時才能使用的反擊/逃跑技 https://images.plurk.com/5bydpyaD097toPbaD0Mm6I.png
試玩版雖然戰鬥結束時有戰利品結算畫面,但是劇情任務一直接續, 中間完全沒有休息點,也沒有購置消耗品/更換裝備之類的機會, 只有主角群的技能卡片種類,隨著等級提升而不斷增加 從劇情面來說,試玩版整整7場戰鬥約1~1.5小時的內容,都被歸類為序章的教學關 遊戲本篇是自由組隊接任務制,或是固定出擊的主線關卡制, 是否有裝備變更強化之類的系統等等,全都無法得知 試玩時間約80分鐘(完整試玩) 推薦分:4/5,相當推薦 高度的商業遊戲完成度,如果能夠持續到後面遊戲的話絕對值得期待, 推薦給喜歡戰棋遊戲的人 自評分:4/5,預定購買 但是試玩版及商店頁面所揭露的系統可玩性資訊太少, 對於戰棋遊戲來說這會是個很關鍵的問題, 劇情演繹上也還未能引發我的高度期望,我一度很猶豫到底要給3.5還是4分, 姑且還是先從寬給分,如果後續遊戲的戰術性或是可調整性太差的話,則可能會反悔 這次的置底遊戲其實我很猶豫 本來以為《夢幻魔法公主》有機會成為置底遊戲並刻意留到最後玩,結果不如預期 《香緹小鎮》雖然拿了2個4分,但我還不至於讓休閒類遊戲置底 《勇者小隊》可能是劇情吸引力最強的作品,但系統正中我頭痛區不可能給4 《Warhounds》很穩定但替代性也高,明顯不夠格 結果只好給製作精良,但是後續系統還充滿不確定性的《STARDUST》 加入願望清單的遊戲則是高達10款(其中2款本來就在願望) -- 我的歷年steam新品節試玩評測追蹤 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的遊戲庫遊戲評分與進度消化 https://go.shr.lc/355X68o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.131.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1772262068.A.94D.html
文章代碼(AID): #1fefAqbD (Steam)
文章代碼(AID): #1fefAqbD (Steam)