[心得] 2026年2月steam新品節試玩推薦共15款
這次前言有點長,懶得聽我碎碎念的可以先拉到【僅介紹不評測區】
另外雖然我自己這樣說很尷尬,這次的評測有很多篇都會很長
今年新品節剛好在過年後,以提前找遊戲測試的時程來說算方便,
但我先偷跑測試的遊戲中,竟然有整整4款沒上新品節…
其中幾款甚至連評測文草稿都寫好了,是哪幾款我有丟在噗浪,跟新品節無關就不發在這
然後不知道是steam演算法在搞鬼還是設定出錯,
從新品節第一天開始,「類型分類」能看到的遊戲就變少了
我前幾天分享那篇文章中,剛提到2025年2月新品節時,
光是「策略-回合制」這個子項目,就有28頁近140款遊戲
https://images.plurk.com/7dfNd9XEV8jSBopyeEaxPM.png

一般來說我會把這些清單全都瀏覽完
但這次我「每次開啟該分類頁面,看到的頁數都不太一樣」,且常常不會超過10頁
結果我改用chrome開了一個沒登入的無痕視窗去測試,竟然有56頁...
如果是演算法在搞鬼,這顯然已經篩選過頭了
因為steam程式端也會出現同樣的情況,肯定不是chrome擴充功能的問題
詢問 Steam 客服後,也只收到「請去自訂商店偏好設定」這種罐頭回覆
https://images.plurk.com/42kFksRlKwDkbJbMvaV1Xn.png

如果這情況無法改善,以後「類型分類」這項機制對我來說,參考價值可能會降低很多
目前是比較容易骰(?)出15頁以上的結果了,前幾天真的很少超過10頁的
https://images.plurk.com/27WjS8oIEG601xeUDMNDtU.png





56頁(無痕)
另外用榜單那邊的篩選條件,策略及回合制策略會落在171項,相當於35頁
https://images.plurk.com/52W4jxqw1z9IhXD43jBl7p.png

但這個介面要閱讀171項真的很不方便
因為上述理由,我在第一時間並沒有充足的備選遊戲可測,
以往可能要到第 2 或第 3 天,才會開始從榜單挖剩餘的遊戲,
這次被迫從第一天就開始掃榜單,雖然連榜單有時也是覺得一堆遊戲被隱藏
然後昨天狀況好像改善不少,又回去翻到幾款看起來可測的遊戲,
再加上我中間一度把評測遊戲數砍到10款,後來又加回到15款
所以一直到昨天晚上,都還遲遲無法把要寫評測的遊戲底定
這次新品節的榜單,原本是由《Windrose》差一點點霸榜
https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/
老樣子是開放世界生存工藝,而且還是海盜 + 海戰主題
另一款僅支援英文的多人合作遊戲 《Burglin' Gnomes》,則拿了「熱門試玩」榜首
https://store.steampowered.com/app/3844970/
不過Bungie的《失落星船:馬拉松》,
在2/27開放伺服器壓力測試後,瞬間奪走了「熱門試玩」榜首,
「即將推出話題作品」則一度奪冠後,目前Windrose又搶回來,最終榜單尚未底定
https://store.steampowered.com/app/3065800/
因為持續在做 steam台灣國產遊戲整理 https://reurl.cc/Wv6NvL 的關係,
慣例性的幫這次參與新品節的國產遊戲(18禁以外)宣傳一下
關於18禁遊戲,主要問題還是查證上超級困難,
而且那幾間主要發行商(芒果派對,玩喵,特急修幹線等)多半會自己宣傳,
不過《Still Water 死水》因為是獨立發行,這次倒是有列入
如果有其他遺漏的非18禁國產遊戲還請告知
【國產遊戲 僅介紹不評測區】
Crystant 晶化論
https://store.steampowered.com/app/3006090/
柴柴甜點鋪
https://store.steampowered.com/app/3015360/
這款我有下載,但美術風格非我所好,且操作也有點不順手,只開了5分鐘就停測了
另外這次我總共下載3款料理遊戲,全都放棄評測,
那些需要手動操作料理過程的遊戲,作業感真的很尷尬
莉莉幻想曲 Lily Fantasia
https://store.steampowered.com/app/2527300/
裝備之路: 鐵匠傳奇
https://store.steampowered.com/app/3082000/
異麒麟:旭日初升
https://store.steampowered.com/app/2791230/
卜算子
https://store.steampowered.com/app/3508510/
ARIE:月詠
https://store.steampowered.com/app/2476690/
文字遊戲世界
https://store.steampowered.com/app/3114370/
《文字遊戲》本傳還沒買,懶得測
窗景 Beyond the Curtains
https://store.steampowered.com/app/2648940/
這款我有下載,但畢竟是休閒放置遊戲,更像是精美的動態桌布
若套用我的「遊戲」評測標準跟價值觀會很難看
不過某幾台車出現時的「BGM」實在是...該說很神來一筆還是很殺風景呢
https://images.plurk.com/2apO06VxR3OGyxbnrl7K3i.png



台灣霹靂火 Re:Burn
https://store.steampowered.com/app/3764290/
心象天儀本線 ~Per aspera ad astra~
https://store.steampowered.com/app/3664060/
毛皮小事
https://store.steampowered.com/app/3196180/
不獸控制系
冥雄鬼屋:玫瑰與詛咒的奏鳴曲
https://store.steampowered.com/app/3436130/
玩喵發行,BL,但不是18禁
Still Water 死水
https://store.steampowered.com/app/3310970/
18禁,BL
steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍會繼續運作,
目前為止由16名成員共發布了251篇評論,歡迎關注
https://store.steampowered.com/curator/43615168
這次的AI繪意象沒什麼特別想法,就先簡單的在床上玩手遊吧
https://images.plurk.com/3xDpYlWS9XjFnDVZC9AAff.png

==================================以下正文====================================
【僅介紹不評測區】
慣例的,有些遊戲因各種複雜的理由,
被我排除在數字編號之外,不進行正式評測,只以英文編號作介紹
A.REPLACED
https://store.steampowered.com/app/1663850/
我只想說一句話,這種製作水準用2.5D像素風格,你是想搞死像素風格業界的其他遊戲嗎
https://www.youtube.com/watch?v=wcPRhT90u10
遊戲首次發布是在2021年E3的微軟XBox發表會
https://www.youtube.com/watch?v=cWkOcpZEk4I
原本預計於2022年發售,但是工作室位於白俄羅斯,
但受到2022俄烏戰爭影響而延宕多年,預計到今年4月14日發售
不過這屬於我幾乎不玩,也不喜歡玩的平台遊戲,
實際玩起來也是不到10分鐘就卡在麻煩的操作上,
是那種看別人實況還行,進月包我也不會收的遊戲
B.Wild West Pioneers
https://store.steampowered.com/app/3222640/
西部背景的莊園領主型城市建設遊戲,不過遊戲過程一度讓我玩到寢落,
加上他試玩版評價有點差,後來決定提前放棄沒測完
C.赤旗:解放戰爭
https://store.steampowered.com/app/4168190/
看標題知道是中國遊戲,背景是第二次國共內戰
「准备好了吗,同志们?你将指挥中国人民解放军,
于解放战争中重击蠢蠢欲动的国民党反动派,赢得全中国的解放!」
其實遊戲介紹有繁體中文,單純是用簡體中文看起來比較入戲,
不評測的理由倒不是背景立場問題,
而是因為他自稱系統框架沿襲自《統一指揮》(Unity of Command)系列,
我手邊的2代還沒空玩,他這款系統我玩起來也是各種不太順
https://images.plurk.com/51P3wqnpvZaWmaa0CsV3lK.png


D.電車炫客
https://store.steampowered.com/app/2524850/
「跳上你精心改裝的電車,展開無視地心引力的炫技狂飆」
https://www.youtube.com/watch?v=o_Xmv9eAIZA
我到底看了什麼...
實際操作起來並沒想像得流暢,很容易就飛出軌道了,雖然好像可以無限次重來
E.Scriptorium: Master of Manuscripts
https://store.steampowered.com/app/3119540/
以中世紀手稿中那些有病插圖為靈感的《Inkulinati神筆談兵》開發者,
同樣運用那些素材做出來的新作,這次可以讓玩家自己去拼湊那些元素,不過目前僅英文
https://images.plurk.com/5U2k4uTmhHIcPEmFNRIBPT.png

F.Let's Build a Dungeon
https://store.steampowered.com/app/2365790/
這款是個「誤會」,我在2025年6月夏季遊戲節場上看到這款並下載試玩版,
並在隨後來到的新品節寫了評測,甚至還放到置底遊戲去了,推薦/自評都給了4/5分
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1749822490.A.F46.html
結果這遊戲根本沒參加那次新品節,這次2月才是第一次參加新品節,
雖然DEMO版也有更新,但我沒打算重測第2次了
G.妹居物语
https://store.steampowered.com/app/3963620/
這款是另一個誤會,他在2025年10月11日,也就是2025年10月新品節的前夕釋出DEMO,
被我下載打算寫評測,結果也是沒參加該次新品節,而是參加了這次的新品節
遊戲本身是我很喜歡的妹系戀愛模擬遊戲,不過怎樣都只會放在僅介紹不評測區,
因為他是深度運用AI技術,即時生成對話,對話選項及語音,並會根據對話紀錄而成長,
甚至建議自己輸入API Key的那種遊戲,屬於AI世代的技術展示,但不適合評測,
而且因為是中國遊戲跟中國AI,語音是很流利的捲舌音...
去年10月測試時,AI對話有時蠻蠢的,或是回應緩慢,現在進化到哪了不知道,
我甚至不確定這玩意是不是得全程連線去使用某個中國AI資源,
雖然受到(中國)玩家喜愛而在榜單上名次不算低,
但這玩意的受眾能不能踏出中國,也是個大問題
H.和存在感薄弱的妹妹一起的簡單生活
https://store.steampowered.com/app/3238940/
中國同人社團「逆流茶會」製作的遊戲,白天是roguelite ARPG,
晚上回家就是老司機們很熟悉的「生活模擬」,
原本就是18禁遊戲,在itch.io以15美元賣好一陣子了,
目前steam上的是全年齡版,想升版請從發行商saikey studios官網下補丁
我也沒打算在這講「晚上」的感想,不過白天的ARPG戰鬥我是真的不怎麼喜歡...
-----------------------------接著,進入正式評測部分---------------------------
1.棒球觀測者
https://store.steampowered.com/app/4211900/
分類:棒球隊管理遊戲
發售:2026年3月30日發行預定
語言:原生繁中
國產遊戲,我是在去年12月底巡噗浪上的steam關鍵字時,
看到開發者的的遊戲開發日誌文,也有提供給他過一點意見
https://images.plurk.com/3Pn2ha3UMzTbUmN8JXkAwD.png

這篇評論的內容也有打算另外提給他,所以我態度可能會比較毒舌/裝熟一點
雖然是棒球題材,但沒有任何球場上的操作,
開發者定位成「以文字模擬為核心的棒球經營遊戲」,
在我看來,系統主體仍是屬於回合制管理遊戲,並由主線劇情及角色支線劇情串接
主角莫名其妙的「成為」某衰敗棒球隊總教練,
雖然擁有能看出球員潛力的「棒球觀測者」能力,可以從各行各業物色人才
https://images.plurk.com/Ec5rmS711OZVeypO9vPVg.png

但「前任」總教練留下的包袱極為龐大,
隊上充斥了大量毫無潛力、佔著茅坑不拉屎的「不上進球員」,
光是要把這些人趕出去就舉步維艱,其他「平凡球員」也不足以支撐球隊未來
https://images.plurk.com/8u2sPIWWauTxfpWiAxmJ7.png

遊戲大致就是在這種氛圍下招募人才(以下稱潛力球員),趕走「不上進球員」,
並透過訓練強化球隊及球員能力,逐步改善球隊狀態
每回合能進行的活動主要有2種,
其一是每回合3次的行動次數,可用於尋找人才、訓練球隊、球員能力,或解除球員契約
https://images.plurk.com/2wT3pzhEvA9k5cXzjlKefg.png

其二則是事件,這裡主要能運用的資源,包括金錢及每回合1次的行動力
(與上述行動次數不同,這在名詞上很容易混淆),
主要會是潛力球員的劇情以及通用事件等
除了一開始兩個內部員工轉任外,找來的潛力球員都至少有4段劇情
1.尋找人才(消耗行動次數)
2.商談合約(通常是消耗金錢)
https://images.plurk.com/2xRGMA4cJIyluUq0FCxqUJ.png

3.登錄為選手(無消耗)
https://images.plurk.com/5jHTuVn8Wd7jd3xELuXl52.png

這個步驟很容易被漏掉,也常讓我困惑「都簽約了怎麼還不能上場?」,
建議開發者可考慮在商談合約後自動觸發登錄劇情,反正錢都花下去了沒理由不登錄
4.後續劇情(通常是消耗行動力,獲得隊伍或球員能力等加成)
https://images.plurk.com/7h5XW1CxvEx2AVzL39qlUF.png

還有沒有更後面的劇情不太清楚,因為行動力有限,我連第4段劇情都幾乎沒跑過
另外潛力球員大多可在2個職位中選1個,但是部分職位如捕手,適合的人才非常的稀有
https://images.plurk.com/5dhprRIBNdoqKDKnhmCBUg.png

有些事件則是由主線劇情或固定時間觸發的限期任務,需要在時間內達成
https://images.plurk.com/3JG4ITq9eaMHOWbE0UCmXL.png

其他的通用事件,則包括像是「消耗1行動力換取1金錢(小)」
「消耗1金錢(小),2回合後獲得金錢(中)」的股票投資
https://images.plurk.com/5Zp0na7Momu90H1ZYywZzE.png

如果是我大概會設計成50%獲得金錢(小)、40%獲得金錢(中)、10%血本無歸之類的...
不過那樣設計也只是在搞骰到10%的人
另外「金錢(中)」無法用於需要「金錢(小)」的事件,也無法拆分,
把資源具象化而非數值化固然有好有壞,但在這種時候就會覺得邏輯有點過不去
此外,關於這些事件的描述方式
https://images.plurk.com/6wOkxyJMcmzbOVGT71UReC.png

雖然我個人並不討厭這種如卡片遊戲一般,很系統化的寫法,
畢竟我玩遊戲也常常是在玩系統,反而更討厭用另一層描述包起來又不講清楚的那種,
但我想一定會有人覺得很出戲,而且敘述邏輯也還有待加強
一開始說到這遊戲是回合制,而每回合的時間是一週,「職業球隊在賽季中的一週」,
這意味著,中間所有球隊會經歷每天4場X6天共24場的比賽
當按下結束回合時,可以選擇精簡模式或是一般模式,
「一般」會把我方球隊每一場球賽每一局的「簡易文字直播」列出
https://images.plurk.com/1RlImhT9NhwW6VHLU6cEjv.png

說真的如果是更戲劇化的完整文字直播就算了
https://images.plurk.com/5Yp8XwCTBQnXDuchl0kJRH.png

(CPBL官方文字轉播)
但這文字直播資訊不多,主角隊伍一開始又弱到爆,整場下來幾乎都是出局洗頻
當天另外3場我方沒參與的比賽則會用簡易戰報帶過
https://images.plurk.com/7yfJZQcEdixmU4BotFzPgI.png

因為時間是一週,請乖乖看完6天份*9局=54局的戰報後,才能按下「結束本週」,
能夠快轉的幅度也很有限,真的是不會想看第2次了...
「精簡」就簡單很多,只會有各隊比分而已
https://images.plurk.com/1ee2ZPoonM8FyNuiatOw6d.png

但就算這樣一週下來也是24場,即使在這個模式我覺得演示還是有點偏慢,
系統允許的話應該要提供加速選項,反正真的想看的人可以在結束本週前再回顧
或是考慮改成像Super Mega Baseball 4那樣,結合精簡與少量戰報資訊的模式
https://images.plurk.com/4nCXNrUFnGp5q4PcTMpzxH.png

基本上除了總比分外,只告知哪個選手得分而已
劇本雖然寫得還可以,但還不太足以構成故事魅力,
不過開發者在劇情中間混入一些梗的作法我還蠻喜歡的,得先看得懂梗就是了
https://images.plurk.com/2KpXMBYlcY28Jzrcl3dIzg.png

(暗黑破壞神3的泰瑞爾梗)
而且以我來說,試玩版期間主要偏重在管理,其實沒什麼餘力消化角色後續劇情
用形容詞與職業代稱那些潛力球員,也是個稍嫌尷尬的部份,
不過要設定出20多個名字,不僅非常考驗命名者的sense,也非常考驗玩家的記憶,
算是可以妥協的程度
他隊的王牌選手倒是有名字
https://images.plurk.com/P4DofokBqfS7mj05EdURQ.png

劇情需要的洗白弱三分,沒重新訓練前,沒比那些平凡球員好多少
這些有名字的他隊選手應該都有劇情可跑,只是可能得先滿足特定條件
試玩時間約110分鐘(完整試玩,當然後續不少時間是在截圖)
推薦分:3.5/5,還算推薦
單就開發者想呈現的遊戲形式來說,已具有充足的可玩性,且運作尚稱良好,
雖然在許多部份都還不夠完善,如果能大幅改善肯定會更好,
但開發者已經決定要在3月底發售,很難期待他能改善多少,
推薦給對棒球經營故事有興趣的人
自評分:3.5/5,納入考慮
比起球隊的訓練養成或是角色劇情,倒不如說,
用「潛力球員」取代「不上進球員」這個清除垃圾的過程,本身就有一定的樂趣
2.Underchoice
https://store.steampowered.com/app/3740010/Underchoice/
分類:末日後生存管理遊戲
發售:未定
語言:預定有簡中,試玩僅英文
扮演核彈避難所管理者(AI)的遊戲
https://images.plurk.com/5tnUNqIzHUu0EDdf6hZ7dW.jpg


但不是異塵餘生(Fallout)世界觀那種可以千人等級的大型避難所,
而是上限只能住5人的超小型避難所,資源也相當缺乏
開局只能自選2人及2個物資
https://images.plurk.com/2E0sxHpGhgJExNZuBs2tdQ.jpg


每一回合會發生隨機事件,可能是商人來訪
https://images.plurk.com/5tsrWW6QOtFFjIxdSu6iJX.jpg


或是如機械故障等其他事件
接納新居民有一定風險,新的居民不見得會讓你知道他的技能,
又明顯增加食物消耗,且大多會觸發不可避免的判定事件,
但事件也可能帶來新的資源,否則食物也是遲早會吃光,
或是在碰到負面事件時沒有相應技能的人員可因應
每個人生命都只有3,未能進食,或是以錯誤技能處理事件時扣1
https://images.plurk.com/4MLJ8vjOQoZobJ9aclSU4t.jpg

生命降到0會瀕死,若即時使用醫療設備仍有可能救回,否則將永久死亡(消失)
https://images.plurk.com/2gCY3f2usbFHGleOFHhAI6.jpg

但遊戲目的並不是讓所有生存者活下來,
而是盡可能的讓避難所存續(即使只有1人存活),
因此有時總是會需要做出殘酷的抉擇
陰暗氛圍的視覺風格符合遊戲的沉重末日後背景,但也讓遊戲過程顯得很抑鬱,
另外那些尋求幫助的角色,並不是隨機生成的NPC,每一個人都有自己的故事,
未來也可能成為玩家選擇的開局角色
https://images.plurk.com/3bRNp84ZnK2LHrJhvywkq8.jpg

試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
對於喜歡這種道德抉擇型遊戲的玩家,或許是具有相當潛力的遊戲,
但我不是很確定,尤其目前的遊戲平衡有點偏嚴苛
自評分:3/5,意興闌珊
我並不喜歡玩起來很鬱的遊戲,買了通常也不太玩
3.那些年,我們一起去的電動玩具店
日文:ゲームショップ斜陽
https://store.steampowered.com/app/3986100/
分類:實體電玩店經營
發售:4月發售預定
語言:原生日文有繁中
首先,這款遊戲很「粗糙」,一部分可能是故意營造的懷舊感,但是其他部份恐怕不是
遊戲標題是這個鬼樣子...
https://images.plurk.com/4ET7u0dbS6krnf54Q09Qa7.jpg

但繁中版姑且算有調整過,日文版更是這個連解析度都不足的鬼樣子,
你們家的美工人員是死光了嗎
https://images.plurk.com/1XzGcCyqtcpASCbWtS9OZ4.jpg



題外話,這是某款1992年出在PC-9801,肯定很多人聽過名字的16色AVG街景
https://images.plurk.com/6UbKV8GFo6E1DBYACIAGlr.png

所以說那個解析度絕對不會是什麼懷舊感之類的東西
過場演出頗簡陋的AVG橋段
https://images.plurk.com/75kH5tl85GdWIuadVPDDUC.jpg

然後我查了開發商Lobstudio之前幾部作品,發現更尷尬的事
這是本遊戲的截圖
https://images.plurk.com/3EPgNgT73JxsoWuuIINjsP.jpg

這是他們之前另一款遊戲的截圖
https://images.plurk.com/5ClWZHjmohka6l9e0xZgp1.png

人物素材是有缺成這樣嗎...好歹改一下色調或差分吧
至於那個肌肉店長的形象,倒真的是開發者個人堅持,在每個作品都要登場
https://images.plurk.com/2tz3iMLrs4V3HgXENsrqk2.png

https://note.com/large_serval2485/n/n4edee2e15097
簡單來說是開發者同人時期作品中的角色
美術方面吐槽完了,讓我們回到遊戲本身
這是一款(在日本)經營實體電玩店的故事,可以選擇1985-2005之間的4個時間帶,
日文題名跟故事都提示了這已是夕陽產業,所以遊戲時間只會到2010年店面結束營業
試玩版只能選剛開始的1985年,跟特別開放的1990泡沫經濟時代
店內倒是很安定的手繪風
https://images.plurk.com/72WyCCIi02mEAkzXvT4Qit.jpg

在每一回合一開始時,會提及「那個時代真實發生的事」
https://images.plurk.com/2aiMt1vKg638oHDRgLY69U.jpg


這玩意其實很驚人,因為他的回合是一個月不是一年...
有興趣的可以自己試試,稍微找一下資料後,說出2025年1-12月,
電玩界每個月各發生了什麼值得一提的事,就知道這玩意多難寫了,更別說25年的份量
遊戲中,每個月會隨機發售若干款虛構遊戲
https://images.plurk.com/7dp3QFvSj6UyoWghkmmAGn.jpg

其中一款會獲得類似法米通的評分,不過常常只會出現蠻廢的分數
https://images.plurk.com/7vV6to2N29VvVWe7gjhmS1.jpg



店長也可以選一款,自己跳下去親自評鑑
https://images.plurk.com/4HSauaeilIpOv7l79aaSj7.jpg


或是聽取同業/鄰居的耳語(隨機出現)
這些步驟,都是決定進貨的關鍵,
比起資金流,進貨後賣不出去的庫存壓力,才是後續最大的問題
https://images.plurk.com/25lAF5in1Pg8Ez2ioYTUr0.jpg

第一個月我除了被雜誌評9/40分的那套不購入外,試著全都各進貨15套
結果,店長親自鑑定B的遊戲,偏高價賣15套也穩穩賣出去
https://images.plurk.com/5hOOvlcL7z4vyeROVD4NaU.jpg

另一款意外爆紅的遊戲,只進貨15套全賣光,還讓店面多了不少顧客
https://images.plurk.com/D3vay5F8nyiFLrCAV5tPk.jpg

剩下2款只各賣了7套
因為第一回合我還進貨了大量的週邊設備
https://images.plurk.com/1q6AQ1UAWNsUt7WsA0tkD3.jpg


另外也會紀錄該月來店的客人分佈,裡面混進了很多奇怪的東西
https://images.plurk.com/eIINwQcRdoziKC4jtXTF3.jpg


這個「達成」系統試玩版應該有BUG,只有第一回合會出現後面就不出現了
https://images.plurk.com/5Kk0O3U2P9kBCdCCZQ132A.jpg

有些客人會成為常客,常客有各自的喜好,不確定會影響什麼
沒賣掉的山積遊戲會成為沉重的庫存壓力,減少能買入的遊戲總額度
https://images.plurk.com/1gI4t4x9cZfKDx01wFZGGk.jpg

過一段時間後只能低價處分掉
而試玩特別版的1990年,對日本來說是很關鍵的一年
1990年3月,房市泡沫破裂
https://images.plurk.com/3EPgNgT73JxsoWuuIINjsP.jpg

幾個月後,房租漲了2~3倍,還得連續6個月,吃來客數-40的DEBUFF
https://images.plurk.com/32WfDkis49JQzFzaXgua4c.jpg

整個月下來顧客可能連5人都不到
不過幾個月後電玩市場反而逆勢起飛(史實),改吃每月來客數+50的BUFF
遊戲的基本玩法差不多是這樣,隨著時代不同能做的事會稍微有所增減
https://images.plurk.com/7nIVGgY8K5U8PhaYsX6n9Y.jpg

試玩時間約45分鐘
推薦分:3/5,褒貶不一
自評分:2.5/5,不如預期
如果是個人開發者的出道作也就算了,
小規模商業公司搞出這標準以下的美術真的不行
雖然基礎玩法穩定,但UI等各方面都沒有很到位,
我連要確認個周邊設備庫存都做不到(只能看到還能採購空間數,看不到各項的庫存量)
是款概念很好,但實際運作一堆問題的遊戲,
他要是少說能作個開羅遊戲等級的介面,我搞不好就給到3.5分以上了
不過這遊戲主題選得太精美,不少日本直播主倒是都選來實況了
https://reurl.cc/7bZRRD
4.Pragmata 虛實萬象(舊譯名)/人機迷網
https://store.steampowered.com/app/3357650/
分類:動作冒險/第三人稱射擊
發售:4月24日
語言:有繁中,另外可調英語或日語語音
道歉專用金髮蘿莉(正確說是機娘)
https://images.plurk.com/4e7be04MbLnstbAIxvWjio.jpg

作為卡普空(CAPCOM)的新IP遊戲,最早是在2020年E3時亮相,並預定在2022年發行
但是2021年11月時,決定延後至2023年,當時發布了一部延後告知影片,
30多秒沒有台詞,就只有金髮蘿莉拿著手繪的延後及道歉信
https://www.youtube.com/watch?v=xCgDd-JY0QE
到了2023年6月又再次決定延後至時間未定,
這時又發布了一部男主角在旁邊戰鬥,金髮蘿莉則在旁邊手繪延後及道歉信的影片
https://www.youtube.com/watch?v=h4Q7Q8e3M0A
2025年6月,總算確定是會在2026年發售,影片的最後手繪信內容也修正為2026
https://www.youtube.com/watch?v=jnfkR8wkIpw
說真的,這種Full Price的3A遊戲跑來steam新品節實在是怪怪的,
這部是新IP也就算了,旁邊那款魔物獵人物語3更微妙,
另外這款在熱門即將發行(加入願望清單總數)榜單拿走了第2名
回到遊戲本身,核心玩法很挑人,
因為要一邊處理射擊一邊處理駭入,用XB系手把的話按鈕配置是很安定,
問題在玩家本身能不能穩定的像周伯通那樣「左右互搏」
DEMO版在一開始跟結束的場景,都有對應前述的道歉影片,
完成DEMO版後,金髮蘿莉會依通關時達成的條件給予不同的手繪圖
https://images.plurk.com/1Fb9No0eTjGa6RYl8kiV95.png


可惜游標位置沒放好浪費了這張截圖
試玩時間約45分鐘(一輪約10-20分鐘)
推薦分:3/5,不予置評
這遊戲也用不著我來推薦就是了,前述的左右互搏很考驗人,會是覺得好不好玩的關鍵,
本來打算放在僅推薦不評測區,但因為一些意外只好拉過來
自評分:3/5,意興闌珊
金髮蘿莉很可愛,但那個左右互搏我真的不行,連休閒難度都打得很勉強,
而且這種動作冒險遊戲,我幾乎只有訂閱XGP時才玩,不太會購入,
而這款就算進了XGP也不會想優先玩,
定價NT$1690,不是入月包的情況下,至少要-90%以上我才可能考慮買
5.inKONBINI: One Store. Many Stories
https://store.steampowered.com/app/2723430/
分類:劇情導向的商店經營遊戲
發售:未定
語言:日語配音,有繁中
這款雖然硬要說是日本遊戲也沒錯,但情況有點複雜
https://www.famitsu.com/news/202403/21337768.html
主開發者是現居日本的俄羅斯人,開發團隊來自世界各地,
開發工作室的名稱永井興業(Nagai Industries),
則是來自開發者最愛的莎木系列,甚至是他移居日本成立遊戲工作室的主因
另外遊戲名稱的KONBINI是日本便利超商(コンビニ)的羅馬拼音,
但在日文商店頁面的遊戲名稱仍然是使用英文標題
時代背景設定在90年代日本
https://images.plurk.com/4MB52jT0U5cCFnCmViLG1l.png

但遊戲中刻意不使用日文,而是採用另外設計的類東亞文字
https://images.plurk.com/2SY0HjEZTrItEaw6Q0nOXb.png


也被人質疑是不是AI作圖(AI繪圖處理漢字能力不足時,確實常常出現類似結果),
開發者有特別出來澄清是特別設計
雖然表面看起來像是商店經營遊戲
https://images.plurk.com/2tU3pN02wN1k7qMFsUdCbj.png

但在試玩版當中,其實也只有「老大」一個客人會進來,
各種細節及與客人之間的劇情才是重點
https://images.plurk.com/164VpRXv7ZEra9dssChcGS.png

例如老大想找有「青豆」成份的「低敏貓食」
https://images.plurk.com/1U3bmL453y5p5U68P8EQvA.png

就需要去架上看敘述拿給他
https://images.plurk.com/1J5Vdvu7UQgDT9IhPs82hj.png

而這些事件也會留在筆記上
https://images.plurk.com/1lyAFtSZ3Gu8NkEOkxsrN5.png

這款遊戲更像是用商店經營遊戲的皮,
去包裝像是《VA-11 Hall-A》、《coffe talk》那類的敘事遊戲,
並以很詩意的氛圍,結束全長不到20分鐘的試玩版
https://images.plurk.com/4NloEkj6GQDJsfqclFSEMk.png


另外,店內所有架上的商品都有描述跟單獨建模
https://images.plurk.com/43koIwLSjS6I8YVglUa1HA.png


這些建模還有另一個用途,在結帳小遊戲時,需要翻轉貨物找到條碼,
但是用滑鼠操作並沒有很方便
https://images.plurk.com/beteaLWOiWowUlylA9hlL.png

上架系統有點小囉唆,走路也異常的慢,
更別說「檢查商品是否在正確位置並擺放整齊」,真要做起來是超級耗時費力的工,
劇中有被老大吐嘈「我第一次看過被放在冰箱的吐司」,所以遊戲是真的有留陷阱
試玩版因為根本還沒有其他客人,問題不算太大,
如果完整版把商店經營比重拉大,操作上的缺陷可能就會變得比較嚴重
試玩時間約35分鐘(完整試玩大約只需15分鐘,剩下是重跑截圖的時間)
推薦分:4/5,相當推薦
從極短的試玩版中,表現出成功的氣氛拿捏,推薦給喜歡敘事遊戲的人,
但若是單純喜歡商店經營遊戲的人,則需要再觀察看看
自評分:3.5/5,棄之可惜
一方面目前的人物美術真的不太喜歡,
二方面如上所述,遊戲較重敘事而非經營面,
而經營面的操作不良程度,甚至可能拖累敘事面,暫時先停在這個分數
6.Outbound / 車居綠活
https://store.steampowered.com/app/2681030/Outbound/
分類:cozy(療癒放鬆)遊戲
發售:2026年Q2
語言:有繁中
這款遊戲屬於步行模擬類的cozy遊戲,雖然是開車不是走路,
沒有什麼主線劇情,就只是開著露營車到處收集探索,過著沒有時間壓力的悠閒生活
https://images.plurk.com/1C4JO1YslTTQUG8eCUffzc.png

開車可以選擇第三人稱視野或是第一人稱(駕駛)視野,離開車則固定是第一人稱視野
所以雖然可以設定自己的長相,但單人遊戲中幾乎用不上
有著很薄弱的生存要素,試玩版會損血的原因,除了完全不吃東西外,
大概是自己手賤走到營火上
https://images.plurk.com/2SAwCsIipAkL9BdcwMPRft.png

營火算是基本的踩點概念,雖然把火點起來幾乎沒有任何用途,還得消耗資源
商店頁面把背景設定稱作近未來烏托邦,其中包含許多綠色環保永續等理念,
黑科技的生物焚燒爐,可以用纖維或木材直接幫汽車充電
https://images.plurk.com/2W7ju73a5mCKuqYXDcCvbB.png

背景雖然有一整片的森林,但你能夠取用的只有那些落在地上的枝幹,
森林中所有的樹都是不可互動物件
有兔子,那當然不是讓你拿來獵殺取肉的,倒是可以餵牠們莓果然後摸摸頭
https://images.plurk.com/30EEhJUKW2QgxsdPeFNdHt.png

能夠用來填飽肚子的,在試玩版只有沒煮過的蕈類與莓果
https://images.plurk.com/7v0BrHkFvBqpYu50xGFWwr.png

羊肚菌雖然是廣泛分佈的食用蕈類(台灣有但是少見),但也不是用來生吃的好嗎...
另外當我取得料理機,以為終於可以把蕈類煮熟時,
發現那玩意的唯一用途是把莓果做成果醬,回復飽食度會多1點點
在野外撿垃圾雖然不是什麼新鮮事,但在這遊戲中,撿來的垃圾是極重要的關鍵資源,
可以透過回收機轉換成兌換券,成為遊戲進展的核心
https://images.plurk.com/60yznE2ljdW6DTx7sFKBS6.png

如果有什麼綠色遊戲獎之類的活動,我想這遊戲應該會第一個跑去報名...
註:聯合國確實有定期舉辦Green Game Jam及Playing for the Planet Awards等活動
碰到訊號塔時,可以使用兌換券去兌換工具/家具的製造藍圖,
再回到車輛內建的工具台製造
https://images.plurk.com/4ra9bcALJN8kHpK1cbSz7g.png

像是能夠分解巨大倒木的斧頭(但你還是不能砍那些背景的樹),
採取大塊岩石的十字鎬等等
https://images.plurk.com/keRM8YxpVniBoHCMFap1h.png

還有另一種訊號塔屬於「探索地點」,不需要兌換券,
但是需要收集藏在該地點的三個物件去解鎖,分別是磁片、隨身碟跟密碼
https://images.plurk.com/6dfA8SOT0tbI9mKawk7Wsd.png


嗯...事到如今我也不想吐槽為什麼是磁片了,
那玩意說不定是容量100TB,可以使用1000年的黑科技產物呢
背包有嚴格的20格限制,身上超過20個物件就會負重過度而無法奔跑,
不論那20個物件是每個看起來就重到能砸死人的金屬廢料,或是20個瓶蓋、蕈類
我一時忍不住,直接找ChatGPT去做兩張梗圖了
https://images.plurk.com/3aocGF1uEJfK0u5OhJeCm5.png


不過背包物件都可以丟到大概是無限大的車廂儲藏空間內,
所以不要離車太遠,就不太需要超重走很遠
https://images.plurk.com/1TPpL4Q7WSpWvWkVqIm7WX.png

這台露營車除了有黑科技引擎外,還可以在上面搭建超大規模的違建,
變成移動房屋/溫室,不過試玩版開放內容有限
https://images.plurk.com/4liUcM6ehNnb9CaZQKJs9m.png

更黑科技的是開車時房屋會自動收納,根本膠囊公司級的科技
遊戲中不會出現玩家以外的人類,不過你可以跟朋友連線,
雖然我很懷疑這遊戲的內容量有沒有連線的價值
試玩版內容是第一張地圖的一部分空間,地圖好像總共4張,會有不同的生態區
https://images.plurk.com/2z0TVC0wuCb0djJB1PdJDW.png

算大嗎?我是不覺得
倒不如說,人跟車的緩慢移動速度,很快就天黑的時間流動,
以及嚴苛的背包限制,才是讓人連這點空間,都得花快2小時才能逛完的主因,
且試玩版中的環境要素其實沒有太大的變化,資源也就那麼幾種
自2月17日發布試玩版以來,評論大約以每天100則的速度迅速成長,
目前已經突破1200則評論,並維持在極度好評,
在新品節的3項榜單中也都名列前茅,足以證明這遊戲的人氣
不過會有那麼多人關心也不是沒道理的,他們2024年在kickstarter募資30K歐元
https://www.kickstarter.com/projects/squareglade/outbound/
結果募到了265K歐元,所有額外目標全數達標,另外募資時的標準版價格是25歐元
試玩時間約110分鐘
推薦分:4/5,相當推薦
雖然我看似講了很多這遊戲的壞話,但試玩過程在音樂及氛圍確實是很舒適的,
對於那些看到cozy(療癒放鬆)這字就跑過來的玩家,這遊戲的成名或許已是篤定的了
但是,如果會在意內容量等性價比問題的玩家,建議先等等正式版出來後的負評再考慮
自評分:3/5,意興闌珊
很標準的「事後想想不對勁」型遊戲,雖然遊戲在氛圍營造上很成功,
甚至讓我玩了快2小時,但越玩下去就越空洞,逛過的地方也幾乎沒有再逛一次的價值
7.香緹小鎮
https://store.steampowered.com/app/2434600/
分類:休閒沙盒建築遊戲
發售:4月17日
語言:有繁中
這是一款違建模擬器,或者講好聽一點,叫寶藏巖模擬器好了
https://images.plurk.com/4keqihB4uGW0HX6nwvUgOX.png

(圖來自wiki)
雖然遊戲的中文名稱聽起來很美,但Shanty Town原意就是棚戶區(大多是貧民窟),
然後全世界的棚戶區長得都蠻像的
本質上是類似《Tiny Glade》、《Townscaper》那類的療癒系沙盒建築遊戲,
這類遊戲雖然靠著優秀的美術與引擎走出穩定的道路,
但在遊戲性上大多都嚴重缺乏目的性,更像是可以玩的工具軟體,
對沒有明確目標就不太知道該做什麼的玩家來說,即使買了也很可能不會開第2次
像Tiny Glade,我在2024年6月新品節試玩時的評論是這樣的
https://images.plurk.com/rZIwdx6HNGDAztObxKbgI.png

姑且這遊戲是一直留在我願望清單內,但是除非入包,否則我完全沒有主動購買的欲望
而這遊戲,雖然仍保有完全自由的沙盒模式,
但也加入了關卡制,更現實的是,沙盒模式的零件需要從關卡解鎖,
讓你無論如何都還是得先去解關卡
https://images.plurk.com/wLjeZ5sRTd8EKCSiiT270.png

可以調整時間(光線)跟天氣
關卡制中的操作,會比較類似益智解謎式建築遊戲,需要把所有版塊都放進地圖內
https://images.plurk.com/1D46kuN9udAsxKs9Gr3uec.png

其中一些主體建築(像是咖啡店、拉麵店),會有需要滿足的需求,
而物件(像是空調、盆栽、販賣機)則能夠滿足這些需求
關卡會有一些通關任務要求,例如要讓一定數量的建築滿足需求,
掌握訣竅後,試玩版這幾關應該都可以在中途就達標
達標的建築會額外獲得獎勵物件,玩家可以從隨機的三種物件中自選想要的
https://images.plurk.com/64DyJZKntaXd1ewpqtwhaZ.png

也有可能抽到高稀有度的特殊物件
雖然物件設置有邏輯,但其實很不「現實」,
因為腹地狹小,玩家被迫把建築往上疊,經常出現「大門開在二樓」的神奇景觀
不過遊戲的美感正是建設在這種密集的違建感上,
大多數物件都有多個變種或顏色可以調整
https://images.plurk.com/4ReQxrQERdibxYvm8qwaDP.png

每關結束前,遊戲也會指引玩家去拍照留念,非常符合療癒系玩家的胃口
https://images.plurk.com/68TAWzYmdnukOUUZoThWyy.png

試玩時間約50分鐘(完整試玩)
推薦分:4/5,相當推薦
不論是較喜歡無目的性的休閒沙盒建築遊戲玩家,
或是較喜歡有目的性的益智解謎式建築遊戲玩家,
應該都能在這款遊戲中找到屬於自己的樂趣,
但畢竟是棚屋區這種稍嫌微妙的美學,接受度如何還是得觀察看看
自評分:4/5,預定購買
本來想說測個5分鐘丟在僅介紹不評測區...不知不覺就把試玩版玩完了,
看在這成癮性的份上姑且先給個4分
8.潘多拉的玩具盒
https://store.steampowered.com/app/3030190/
分類:上帝模擬
發售:未定
語言:原生簡中有繁中
中國製的上帝模擬遊戲,由2P Games發行
以希臘神系眾神為主幹,雖然有著其他宗教系統的關卡,
但只是改關卡規則,似乎不會出現其他系統的神
https://images.plurk.com/4ld8sQ8twXoZpRpyq3cxPb.png

這黃金雨技能,真不愧是超級種馬神宙斯…
https://images.plurk.com/403VPfVoytlHLYRuYhUlsJ.png

希臘神話中,打倒梅杜莎的柏修斯,就是透過黃金雨出生的宙斯之子
有事沒事就顯現個神力增加信仰
https://images.plurk.com/5EdnkJaCDcZRxUqDyn6ze1.png

後面則會有信者的請求任務
https://images.plurk.com/1qC38OSI8auGBnV9TgZn9t.png

解任務可以獲得神器(固定BUFF)
愛神的神器效果是「不限性別對象皆可懷孕」,各種意義上好像有點糟糕…
人類多了之後,技術會自己慢慢進步,也可以降下神啟加速進步
https://images.plurk.com/5fhHFl62FTQMRAqNH4vwCq.png

每個人物都有自己的細節,另外人物名稱可以選擇希臘式或漢語式
https://images.plurk.com/xiRoftx5kTNlnwhGnp3aR.png

野外生物也是,會自己去進食繁衍
https://images.plurk.com/5vLr7PFH2KBKjbEgCmiHmb.png

只是遊戲節奏偏快,UI呈現上也不好追蹤角色,其實不太用得到這些細節,
想當成生命模擬器玩也不是那麼適合
試玩時間約55分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:3/5,意興闌珊
生物模擬環境在細節做得不錯,但是快節奏的遊戲步調幾乎用不著,
神力種類有限(雖然商店頁面號稱超過189種排列組合),
試玩的幾關玩起來大同小異,無法帶給人驚艷感,
雖然我也沒玩過《上帝也瘋狂》等遊戲不太好比較
9.夢幻魔法公主
https://store.steampowered.com/app/3562120/Magical_Princess/
分類:女兒養成遊戲
發售:2026年內
語言:有繁中
這款是由日本桌遊廠MAGI,以自家桌遊產品世界觀推出的女兒養成遊戲,
最早在2025年4月「INDIE Live Expo 2025」發布,
後來確定會加入繁體中文,也有發布中文宣傳影片
https://www.youtube.com/watch?v=nksBz6ZRowc
雖然台灣對他們家的桌遊熟悉度應該偏低,
但由於向來有不少自《美少女夢工廠》系列以來的「女兒養成遊戲」粉絲,
加上由韓國廠製作的《美少女夢工廠 : 預言之子》在同一時期出現嚴重的開發問題,
本作品在GNN等媒體報導下,應該已經被不少同好加入願望清單(我是4月就加願望)
雖然同一時期公佈訊息的,還有大槍葦人的《Machine Child》(日本DLSITE版已發售)
https://store.steampowered.com/app/3548040/
跟《火山的女兒》續作《明月的女兒》
https://store.steampowered.com/app/3123130/
回到遊戲本身,試玩版提供的是一年級開學後的半年(6回合)時間,每個月固定上5堂課
https://images.plurk.com/DyLTl6wyd2dhCO9vpnU40.jpg

一開始3選1的老師/學科
https://images.plurk.com/1nw2MEcRYrsF2Dh9y6sXDd.jpg

在該學科學習進度會稍微加成(初階50%->60%),但四大類的課都能修
https://images.plurk.com/6A0tgmBmteOA278ngVztnv.jpg

上課過程會以很簡單的動畫略過,%數一開始就決定了不會失敗
https://images.plurk.com/54RGX3kRiyul4DD7lDsfFO.jpg

然後就是自由時間,行動力可用於各種行為,除社交只耗1行動力外都是耗3行動力
https://images.plurk.com/PH64azxpqfDDLeP1g56eV.jpg

這邊倒是會有成功或失敗,但成功失敗條件沒明講,也不確定會影響什麼
https://images.plurk.com/3OhRuDFQHUQSSuORcYs6CL.jpg


休息到晚上會回復5行動力,同樣是廣場,晚上會有稍微不同的行動...
https://images.plurk.com/72VXZMPEv3yfBoodFSQMbG.jpg

具體來說會+惡行,不過打工報酬會比較多
尤其這麵包店店長,白天/晚上簡直雙重人格...
白天的麵包店
https://images.plurk.com/tzi2HHFlEf71sypBxDEF1.jpg





另外魅力技能路線也可以解鎖偷竊,進一步降低善惡值
https://images.plurk.com/5vzhr3o8l428eTDrlRAcVY.jpg



失敗的話會被店家禁止進入
善惡值降低到一個程度,會觸發壞孩子事件(視選項可避開)
https://images.plurk.com/35juGsoNBebUMHm1Wwh0vh.jpg

系統提示如果善惡值掉到下個階段(大概是低於0)的話,除了影響結局,
還可能因為性格過於叛逆,而「不跟爸爸說話」,
不過可以去教會調整善惡值
雖然女兒本身人設很安定,不過我個人認為其他社交角色的設定,稍嫌有點魅力不足
https://images.plurk.com/uBz6WBsDlA2uM1sYUtHtb.jpg

另外很多角色,都是來自他們家的桌遊系列登場過的角色
https://images.plurk.com/3EmSH3d0Q8AvQH1u96HYb4.png

試玩版結束時,預告了將發生的戰鬥,看來在正式版,
戰鬥應該會是本遊戲無論如何養成,都無法避免的環節
https://images.plurk.com/2WD1FN3FleaS6j4HADIfsM.jpg

試玩時間約45分鐘(完整試玩)
推薦分:4/5,相當推薦
另一款女兒養成遊戲,推薦給那些期待已久的人
自評分:3.5/5,棄之可惜
在被中國那幾款系統(小遊戲)相對豐富的養成遊戲養壞胃口後,這款的系統有點偏平淡,
雖然相對好處是不會搞得一回合就可能得玩個20分鐘
若再考慮其他角色魅力不夠的問題,我自己購買順位不會太高
10.Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
https://store.steampowered.com/app/3265700/
分類:吸血鬼倖存者精神的roguelite卡牌+DRPG
發售:未定
語言:有繁中
https://images.plurk.com/2o7uvruiv17nRUmRGIZbHj.png

誰這麼明目張檔的抄吸血鬼倖存者風格!?不,這是本家新作
遊戲名稱若翻成中文有點小麻煩,直譯會變成吸血鬼爬行者,但肯定不是個好翻譯
這字來自迷宮探索類遊戲的英文Dungeon crawler,
硬要翻或許該翻成吸血鬼探索者,但也是怪怪的
迷宮探索是一種歷史相當悠久的遊戲類型,起源自1970年代中後期,
受到1974發行的TRPG《龍與地下城(D&D)》等桌上遊戲影響很深,
1980年代的《巫術》(Wizardry)與《魔法門》(Might and Magic)這兩個遊戲系列,
對角色扮演遊戲產生了深遠的影響
https://images.plurk.com/2kswVAS1DzXpxAOQZZAeDY.png


不過第一人稱視野的迷宮探索遊戲,在後來的時代逐漸式微,
在日本則以DRPG的類型名稱,維持著一定的產量
回到遊戲本身,剛開場就做出了一個很精美的分鏡,
從吸血鬼倖存者的畫面,逐漸拉遠傾斜直到變成DRPG介面
https://images.plurk.com/2Aug8NOo4mOK9lGHmYWCau.jpg



在DRPG的同時,本作也採用了類似爬塔類卡片遊戲的卡牌系統,
並保留吸血鬼倖存者(以及那些類惡魔城設計)的要素
攻擊卡牌幾乎全數來自吸血鬼倖存者的武裝
https://images.plurk.com/5Bw4CSv4FADwqA35eaB3MG.jpg

路邊偶爾也會有可破壞的火把等物件
https://images.plurk.com/4GKZHRdVOco6iQ80Doh4la.jpg


另外與一般爬塔型卡牌遊戲很大的差異是,
幾乎每場戰鬥都得面臨眾多敵人,BOSS戰更會出現一整群雜魚
https://images.plurk.com/5kkfE1Kj6scE9eKaJNt2Pj.jpg

相對的,從飛刀開始的多數武裝都擁有全體攻擊的特性,戰鬥的節奏相當快,
在法力允許下,甚至可以按下左邊的「全部打出」,而不需要自己慢慢打出
卡片等獎勵獲取上,也採用了吸血鬼倖存者擊倒敵人數的升級制,
而不單只是爬塔型卡牌遊戲的戰鬥獎勵制
https://images.plurk.com/4X5zZS6SxVoTk4jERmBV45.jpg

相對的也看不到敵方血量(至少試玩過程中還看不到),
僅卡牌傷害會提示是否能在本回合擊敗敵人
https://images.plurk.com/eUyRCskOnjwOSMz1cK2b4.jpg

無法像一般爬塔型卡牌遊戲那樣精打細算
前2個角色也沒有抽牌換牌類的技能,
在進入戰鬥後所能作的策略極少,該敗北時必然會敗北
https://images.plurk.com/3lktMxJs7P16In1BIGEvnd.jpg

外部倒是有與吸血鬼倖存者類似的roguelite強化要素,
若打不贏時,尋求外部強化,可能遠比牌庫構築更重要
https://images.plurk.com/68kgAKG540MKC7H4GGfOrH.jpg

同樣也擁有極大量的解鎖要素
https://images.plurk.com/5l3ifMpRWAg1nbg9rb00I9.jpg


這也意味著一再重玩是必要的
試玩時間約30分鐘
推薦分:4/5,相當推薦
融合多種遊戲類型特色,配上快節奏的戰鬥,
與前作類似的要素則保證了遊戲的豐富性,足以推薦給大多數的玩家
自評分:3.5/5,納入考慮
但是有沒有一玩再玩的價值,那就見仁見智了,
況且我連吸血鬼倖存者都是2024年底才買,目前也就玩了6小時,沒怎麼想解進度,
當單局遊戲的成癮性不足時,必須要靠「一玩再玩」去累積強化與解鎖要素,
反而會成為這類Roguelite遊戲最大的障礙
11.地獄黑傑克Black Jacket
https://store.steampowered.com/app/3100370/
分類:類小丑牌roguelike卡牌
發售:2026年內預定
語言:有繁中
遊戲名稱確實是Black Jacket,
而不是Blackjack(黑傑克,是「21點」這種遊戲的英文名稱以及最大牌型)
在《小丑牌》爆紅之後,另一款從已有規則改良的卡牌構築遊戲,
他也不是第一款想到要從21點著手的遊戲了,
之前至少已經有一位評價不是那麼成功的前輩
https://store.steampowered.com/app/3446840/RogueJack21/
我第一次玩這遊戲時,只玩20分鐘到第一次敗北,就先停下來準備寫評測了,
那時玩起來,就只覺得是個很符合21點原始概念的遊戲
不過上Google爬到某篇中國那邊的評測後
https://www.iyingdi.com/tz/post/5654082
決定把我當時的草稿砍光光,因為發現我根本「還沒開始玩這遊戲」
一度丟到只介紹不評測區,但後來因為要湊15款就還是拉回來了
盡量把牌湊成21點,尤其是由A與10點/人頭牌組成的黑傑克固然重要,但還不夠
https://images.plurk.com/79KxU3MSadTHUQt0VnNveN.jpg

每個花色都有各自不同的規則
https://images.plurk.com/672iSvt2xIYK2axGx2gncE.jpg

雖然小丑牌大致也是如此,但這遊戲最大的差異,在於需要跟對手拚牌
所以,玩家可以使用各種老千技,
像是藏牌,在牌上標記,偷看對手牌堆上方的牌並更改順序
https://images.plurk.com/1IY7grxviq6KNgp5z4XDEX.jpg

但是,對手也能做類似的事,甚至湊好的黑傑克被整碗捧去也不奇怪
遊戲基本規則(21點)的學習門檻算是很低,但是各花色的特性差異很大,
想深入這遊戲的運作方式,可能真的要像那篇評測說的,至少先打個五局再說,
但我目前沒這意願
試玩時間約35分鐘
推薦分:4/5,相當推薦
21點的規則很好懂是最大的關鍵,即使不使用太複雜的規則,
單純壓縮套牌也能取得不錯的成效,但要更進一步玩則有相當的深度
自評分:3.5/5,納入考慮
在數量也算是不少的同類遊戲中,這款並沒有特別讓我成癮,購入順位偏低
另外我小丑牌是在XGP玩的,steam還沒買來重玩,
反而先買了麻將題材的《青天井》,之後可能還會先去買《我在地府打麻將》
而在我買小丑牌之前,絕不可能更優先買這款
12.Project Solaris
https://store.steampowered.com/app/3002740/Project_Solaris/
分類:類爬塔roguelike RPG
發售:未知
語言:原生日文有繁中
前陣子有在台北電玩展參展
會用注音文的煉金生物霍姆,大概是發行商的翻譯成果,
雖然遊戲中還是有少數日文用詞沒翻到
https://images.plurk.com/75G0DykFYgmbbiOSPPzQWE.jpg

發行商是有過不少獨立遊戲發行經驗的IndieArk(中國深圳曜祚科技)
基本架構還是爬塔,可以三選一的路線圖,但碰到必要戰鬥還是跑不掉
https://images.plurk.com/4xWYrqUsNhesy7qWTS1syK.jpg

一開始就能看到很長的路線圖
https://images.plurk.com/2EJq9obuDqCubH3nrgR5ty.jpg

「開發」裝備非常的重要,尤其是霍姆的裝備,
但是「開發」動輒數千元,不先賺錢的話根本沒得開發
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「顧店」要跑小遊戲,但通常能賺到數千元,戰鬥獎勵反而不見得會給錢
https://images.plurk.com/1uowZXvqfGinZ4RRgg4E0K.jpg

所以有得選的時候,必然是先顧店再開發
https://images.plurk.com/3XvFVVV5fuid55W2VFI1QH.jpg

戰鬥也用了許多爬塔式卡牌的概念,技能甚至有類似洗牌的要素,
但是一回合只能選擇一種行動,不能同時攻擊跟防禦,
所以碰到強敵/BOSS戰時,遊戲步調其實蠻差的
https://images.plurk.com/6zoQrK7WO3PASbdmrbUugT.jpg

有些初期技能,像治癒之拳在未升級前根本是笑話...既打不痛又只回血1
技能要跑動態條QTE
(我不太確定動態條這玩意中文有沒有更常用的稱呼,名稱是Google AI給我的)
https://images.plurk.com/4eXB0nZBMeOwy2Sf9t4BX6.jpg

QTE命中難度雖然不高,但想暴擊很困難,會隨著信任度提升而逐漸降低難度
也可以切換成由索拉麗斯使用技能,一開始就有
回20滴血 / 無視護甲造成20滴傷害 / 護甲15+再生3這三種技能,相對來說非常強力,
但是需要耗MP,MP上限3,要好幾回合才能回復1
https://images.plurk.com/eUTSUJo9wplwLsXIZA0tq.jpg

我在遊戲類型特別寫roguelike而不是roguelite,
是因為試玩版中,當霍姆血量歸零時,會直接GAME OVER回標題畫面,
連讀檔或退回進度的機會都沒有
在這種中間會穿插日常劇情的系統中,使用roguelike真的非常的怪,
https://images.plurk.com/4bhzLfiTrrGDClXnO2Vpm8.jpg

正式版大概會改善,但以章節概念來說一輪也有點長
試玩時間約50分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:3.5/5,納入考慮
系統中規中矩沒有特別驚艷的地方,戰鬥步調有點拖,玩起來是還行,但不太會主動買
13.勇者パーティはぜんめつしました。
簡中:勇者小队全灭了。
https://store.steampowered.com/app/2638080/_/?l=schinese
分類:類爬塔Roguelite RPG
發售:2026 Q2預定
語言:原生日文有簡中
繁中商店頁面目前還是日文名稱+英文描述,所以我上面steam網址是用簡中版
明明去年G-EIGHT有來台灣參展過,怎麼還會犯這種錯誤...
詳細的背景及角色介紹請見商店頁面,以下摘要帶過:
主角是為了營救勇者小隊而深入迷宮的敢死隊一員,也是最後一名倖存者
一開始的角色(性別)選擇
https://images.plurk.com/6oILdnKxAuJryJWtl5Yt88.png

沒被選到的「那位」,會在下個瞬間死在玩家的眼前
當主角好不容易找到勇者小隊時,她們卻都已經「壞掉」了
「勇者」雖然戰力及心智尚存,但失去了語言能力,只能回答是或否
「魔法師」失去了魔法能力,實質村姑一名
「戰士」肉身已死,靈魂被塞進可愛的人偶中,同樣毫無戰力可言
https://images.plurk.com/cIOE223MjUegfIcORz7YC.png

「僧侶」強力的治癒能力仍在,只是SAN值已歸零,目前信仰著不可名狀的「神」
玩家只能從中選一人,一起逃離迷宮(僧侶在第一輪可能會無法選擇)
https://images.plurk.com/GwP08sC8IHiBH20a9oxKo.png

遊戲行進是採取很常見的卡牌爬塔系統
https://images.plurk.com/aZeVKVGFSAiEXpiNHGNWB.png

但沒有洗牌或牌庫要素,而是裝備/道具=卡片
即使只是隻攻擊力只有3的史萊姆..
https://images.plurk.com/3sncpZbsbnOecuTZHF1RCi.png

以玩家攻擊力4的預設武器跟16的剩餘血量,消耗戰下去也是必死無疑
這時能夠拯救玩家的,是可以奪取敵方武器的核心系統「命毀」
https://images.plurk.com/6kyF6w1CbHg3l11wiOoTRu.png

反過來說,如果無法「有效使用」此機制,這遊戲肯定玩不下去
因為這遊戲,所有的攻擊都需要跑動態條QTE判定,
而且不是來回跑的動態條,而是只跑一次
https://images.plurk.com/38A25VNDCMEeTwImbb6TXT.png

沒按到的話就會攻擊無效,除了被敵人白打一回合外,還會浪費裝備寶貴的使用次數限制
另外可以自己選擇破壞武器,該回合會發揮出相對強大的能力
但是一樣有可能都破壞了結果沒按到...
而如果要奪取敵方武器,更得精準命中橘色區域
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如果無法穩定命中的話,遊戲難度不會只是倍增而已
碰到多個敵人時,判定也會變多個區塊
https://images.plurk.com/5X11bFWuJaLzz1gvL0KNpL.png

有些武器可以多次攻擊=需要點多次
https://images.plurk.com/50v6U5eUYAv0GAVQ6W5aQz.png

而有些武器像鐮刀,雖然攻擊力比較高,但若STR未達標,動態條會跑更快更難命中
在這絕望的氛圍下,死亡變得稀鬆平常
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但是roguelite回饋也不少,而且玩家與勇者夥伴的等級都會不斷提昇
另外目前除了魔法師路線,會自己跑一段重選夥伴的劇情之外
中途要重選夥伴,似乎只能重開遊戲
我四條路線是都先初步試過了,
僧侶的回血能力是最穩定的戰力,可能也最關係到劇情核心
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劇透一下,上面的選項按下去會直接GAME OVER回來重選
除了僧侶外的3條路線,玩家該如何回血都是很嚴苛的問題,
勇者的戰力可能算是相對穩的選擇,
魔術師跟戰士一開始都完全不成戰力,隨著裝備增加、等級提升才可能會有點用
試玩時間約90分鐘
推薦分:4/5,相當推薦
自評分:3.5/5,納入考慮
系統跟劇情都很吸引人,但那個動態條判定真的很搞人…
不過我玩Roguelite通常都會開修改,嚴格講應該也不是太大問題,
修改前提的話應該可以給到4分
14.Warhounds
https://store.steampowered.com/app/3929470/Warhounds/
分類:XCOM-like
發售:2026年內預定
語言:有簡中但試玩僅英文
又一款中規中矩的xcom-like遊戲
https://images.plurk.com/3pi1LIVDshxNHj84Yc40E8.png


玩家扮演傭兵團,菜鳥(newbie)難度的難度設定相當低,
我前2關甚至總共只損1滴血就過關了(不過有讀一次檔),另外大多數的掩體都能被破壞
過了前2關後會獲得一台油輪充當基地
https://images.plurk.com/2GjqFm9hw3z1AlqIkr0RA.png


每個新人的能力有相當大的差異,光是血量就從4滴到6滴都有
由於在商店頁面也有提到遊戲靈感來自靈感來自《鐵血聯盟Jagged Alliance》,
新人很可能是固定角色而非隨機角色,不過招募價格是相同的,也還沒有技能
任務大概是分成主線任務跟隨機支線,有些只需要派遣後自動結算
https://images.plurk.com/5kTL2cGLdRPglk29sq2Orf.png


因為是傭兵,添購裝備需求跟賺錢速度算起來,有時會很尷尬
例如不用跑戰鬥的2人任務只賺2000,買一件防具則要1500
https://images.plurk.com/3A8eDbGH3mueOkdTPxmr6Q.png

試玩時間約65分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:4/5,預定購買
系統沒開創出任何新格局,多半不會成為什麼成名作品,
但中規中矩得很穩,如果只是想玩低配版XCOM的話足以推薦,
當然有些人或許會覺得,不如回去重開一局《XCOM》或《Jagged Alliance》系列
15.STARDUST: Wish of Witch
https://store.steampowered.com/app/3936730/STARDUST_Wish_of_Witch/
分類:戰棋遊戲
發售:2026 Q2
語言:有繁中
韓國製的戰棋遊戲,DEMO已完成配音且完成度很高,
找了一下開發商的資料沒看到其他遊戲,但感覺不像是處女作
試玩版目前還不支援手把蠻可惜的,這遊戲第一眼就讓人想拿手把玩,
不過開發商有在討論區說日後會加入支援
雖然是點陣風格,卻有著完整且流利的點陣動畫,
https://www.youtube.com/watch?v=aweeVBKDX84
因為地圖無法翻轉,不太確定底層是2D還是3D建模
這個女主角性格,跟同樣是韓國遊戲的《Trouble Shooter》那位肯定會成為好朋友
https://images.plurk.com/13odajoKZaPu9nJV4JZ7TJ.png


雖然戰鬥時看起來很像卡牌遊戲
https://images.plurk.com/4EXdoBNgesPzw5mykO9Krn.png

但是移動及道具使用仍屬於傳統選單
https://images.plurk.com/3C1P5A0TrCUriI9drz2we7.png


加上也沒有洗牌重抽等要素,同一回合若法力有剩也不能夠使用第2張技能,
因此不太能算是卡牌與戰棋的結合,單純就只是戰鬥技能「以卡牌形式呈現」
另外技能中也包括了,只有在被攻擊時才能使用的反擊/逃跑技
https://images.plurk.com/5bydpyaD097toPbaD0Mm6I.png

試玩版雖然戰鬥結束時有戰利品結算畫面,但是劇情任務一直接續,
中間完全沒有休息點,也沒有購置消耗品/更換裝備之類的機會,
只有主角群的技能卡片種類,隨著等級提升而不斷增加
從劇情面來說,試玩版整整7場戰鬥約1~1.5小時的內容,都被歸類為序章的教學關
遊戲本篇是自由組隊接任務制,或是固定出擊的主線關卡制,
是否有裝備變更強化之類的系統等等,全都無法得知
試玩時間約80分鐘(完整試玩)
推薦分:4/5,相當推薦
高度的商業遊戲完成度,如果能夠持續到後面遊戲的話絕對值得期待,
推薦給喜歡戰棋遊戲的人
自評分:4/5,預定購買
但是試玩版及商店頁面所揭露的系統可玩性資訊太少,
對於戰棋遊戲來說這會是個很關鍵的問題,
劇情演繹上也還未能引發我的高度期望,我一度很猶豫到底要給3.5還是4分,
姑且還是先從寬給分,如果後續遊戲的戰術性或是可調整性太差的話,則可能會反悔
這次的置底遊戲其實我很猶豫
本來以為《夢幻魔法公主》有機會成為置底遊戲並刻意留到最後玩,結果不如預期
《香緹小鎮》雖然拿了2個4分,但我還不至於讓休閒類遊戲置底
《勇者小隊》可能是劇情吸引力最強的作品,但系統正中我頭痛區不可能給4
《Warhounds》很穩定但替代性也高,明顯不夠格
結果只好給製作精良,但是後續系統還充滿不確定性的《STARDUST》
加入願望清單的遊戲則是高達10款(其中2款本來就在願望)
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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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