[閒聊] HB月包即期品
2025 八月
Tiny Terry's Turbo Trip
https://store.steampowered.com/app/2238040/_/
至2026-03-02
2025 二月
Tales & Tactics
https://store.steampowered.com/app/1652250/_/
至2026-03-03
2025 一月
Beneath Oresa
https://store.steampowered.com/app/1803400/Beneath_Oresa/?l=tchinese
至2026-02-02
Dordogne
https://store.steampowered.com/app/1272840/Dordogne/?l=tchinese
至2026-02-02
剛無聊點開,這兩個其實還能吃,真神奇
目前Humble bundle分成
時間到把網頁上的序號刪掉
時間到序號還在,steam那邊無法領取
時間到序號在可以吃,剛好遇到後面兩片是這樣
下一波即期應該是六月左右
買key未兌換的該吃一吃囉
這波倖存者一直都沒什麼興趣,一起流行的自走棋當然也pass
沒興趣只好…
趁亂多打一些有的沒的
再看有沒有地方可以藏序號
最近世界樹迷宮打到尾聲了,最後面的迷宮真是雞掰到不行…
然後我腦袋空空先把摔下去的地方全部探了一輪…
工廠遊戲的核心是加工物品到下個階段
然而如果加工科技樹長到過頭,或是過度單調就會很不好玩
這就跟rpg有技能樹,卻長到有上百個技能
再加上職業需要轉職,於是職業x技能,再加個天賦共三條樹
再跟世界樹迷宮一樣限制點數不讓你點滿滿的
咳,這種期望有內容,但又不要太麻煩也是玩家的矛盾感
最近剛遇到的例子就是horizon's gate跟seablip
回到工廠遊戲,通常是設計超多東西
最後殊途同歸到破關道具/反正你全都要做
這點在voxel tycoon跟rise of industries很明顯
但在rpg戰鬥遊戲裡,就變成要設計meta給玩家破解
到最後還是只能用最佳解,作業化練等或照攻略跑
現在只會講坐牢跟抄作業是怎麼回事…
看來沒地方藏KAK-GVHPI-T286E
至於經營遊戲類似牧場物語有些也會要求玩家全都要弄
在開放世界裡面要求玩家什麼都要解也是挺變態的
自從graveyardkeeper被強迫任務綁全npc等於全系統都要玩破
只能感謝他沒做釣魚
能選擇不做些甚麼但也能破關才是正常的開放世界啊(?)
藏失敗了,就隨便吧
※ 編輯: j1551082 (101.12.150.0 臺灣), 02/26/2026 09:19:13
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