[閒聊] HB月包即期品

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (薄荷哈亞鐵)時間19小時前 (2026/02/26 09:15), 19小時前編輯推噓0(000)
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2025 八月 Tiny Terry's Turbo Trip https://store.steampowered.com/app/2238040/_/ 至2026-03-02 2025 二月 Tales & Tactics https://store.steampowered.com/app/1652250/_/ 至2026-03-03 2025 一月 Beneath Oresa https://store.steampowered.com/app/1803400/Beneath_Oresa/?l=tchinese 至2026-02-02 Dordogne https://store.steampowered.com/app/1272840/Dordogne/?l=tchinese 至2026-02-02 剛無聊點開,這兩個其實還能吃,真神奇 目前Humble bundle分成 時間到把網頁上的序號刪掉 時間到序號還在,steam那邊無法領取 時間到序號在可以吃,剛好遇到後面兩片是這樣 下一波即期應該是六月左右 買key未兌換的該吃一吃囉 這波倖存者一直都沒什麼興趣,一起流行的自走棋當然也pass 沒興趣只好… 趁亂多打一些有的沒的 再看有沒有地方可以藏序號 最近世界樹迷宮打到尾聲了,最後面的迷宮真是雞掰到不行… 然後我腦袋空空先把摔下去的地方全部探了一輪… 工廠遊戲的核心是加工物品到下個階段 然而如果加工科技樹長到過頭,或是過度單調就會很不好玩 這就跟rpg有技能樹,卻長到有上百個技能 再加上職業需要轉職,於是職業x技能,再加個天賦共三條樹 再跟世界樹迷宮一樣限制點數不讓你點滿滿的 咳,這種期望有內容,但又不要太麻煩也是玩家的矛盾感 最近剛遇到的例子就是horizon's gate跟seablip 回到工廠遊戲,通常是設計超多東西 最後殊途同歸到破關道具/反正你全都要做 這點在voxel tycoon跟rise of industries很明顯 但在rpg戰鬥遊戲裡,就變成要設計meta給玩家破解 到最後還是只能用最佳解,作業化練等或照攻略跑 現在只會講坐牢跟抄作業是怎麼回事… 看來沒地方藏KAK-GVHPI-T286E 至於經營遊戲類似牧場物語有些也會要求玩家全都要弄 在開放世界裡面要求玩家什麼都要解也是挺變態的 自從graveyardkeeper被強迫任務綁全npc等於全系統都要玩破 只能感謝他沒做釣魚 能選擇不做些甚麼但也能破關才是正常的開放世界啊(?) 藏失敗了,就隨便吧 ※ 編輯: j1551082 (101.12.150.0 臺灣), 02/26/2026 09:19:13
文章代碼(AID): #1fdvwrnk (Steam)
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