[心得] 恐怖向點擊/放置遊戲Horripilant
放置與點擊結合的遊戲
這種純燒電力的遊戲比倖存者類型可以更懶更快的回饋給大腦多巴胺的分泌
我自己也玩過不少款
但不少都是開場很有新鮮感,但興頭隨著數值爆炸成長就沒了
真正有玩到打通的很少
上一款這種類型讓我比較著迷的就《龍崖》,而那已經不知道是多少年前的事了
今天這款我不只打通了
而且意外地在劇情與解謎部分的體驗
特別是解謎結合世界觀的氛圍感超級有意思
這部份真的建議自己摸索體驗比較好
整體遊戲是走一個陰森、恐怖、黑暗氛圍的
跟黑暗靈魂只能說很像
放置部分需要一些資源分配的管理
基礎資源->木材、岩石、鐵礦
這部分是會自然產,但也可以透過點擊收集
除了能拿來升級自產的速度以外
也是升級人物裝備素質的資源
所以算是最重要的建構資源
下地城探索殺怪->肉
肉不會自然生產,一定要下地城探索殺怪才有
殺死越深層的怪取肉量越高
每次下城可以直接選已探索過的樓層做為起始點
每輪下城只要打通一層就可以選一個三選一的祝福buff
祝福也是會加一些素質的,例如傷害、暴率、防禦、回復率等等
因此要考量從一定深度開始探
還是每次都從第一層開始疊更多buff
(tips:建議把攻速升級卡在0.1s,透過輪迴升級還能升到0.05s一刀的速度
反正機體起來前面的小怪都是一刀一隻砍越快=越快通過拿buff)
而肉最重要的是拿來升級資源庫存上限
所以下城要稍微在機體素質、探索深度與自產資源的速度
達成取肉時間效率與自產資源不會爆表的平衡
輪迴->血精石
會以你探過的最大深度做結算為血精石
血精石就是讓你每次輪迴可以拿來點永久加強天賦樹用
可以大幅提高每輪的開局速度與終局強度用
基本上每次資源卡在要硬掛很久才能有進展時差不多就可以選擇輪迴重開了
因為下一輪的效率一定更好,因此這遊戲到打通關之前,會輪迴很多次
不靠輪迴要靠硬掛,體驗應該會跟評論區的負評留言差不多
要全通遊戲至少要打通過1000層地城
但在素質不夠強之前又會想要盡可能地深入增加每輪的血精石
每次下城的掛機時間是有可能拉到比較長的,這部分算是最牢的
但這時機剛好適合放著,旁邊打開自己想看的YT、動畫或打開其他要玩的遊戲
後期等到素質起來後,實際要通1000層其實也不用多久
https://i.urusai.cc/rO98F.jpg

大約也就11分鐘
而這是我首次通關的遊戲統計
https://i.urusai.cc/lZkap.jpg

而想慢慢玩的人也行,因為這遊戲連離線也有依照離線時間給你的資源獎勵
https://l.urusai.cc/P1tYf.jpg

這遊戲的點擊對滑鼠友善,可以按住就好,也可以使用手把玩
反而我用手把玩起來更輕鬆,螢幕出QTE按RT就好
滑鼠還要移動過去瞄準,後來我就全程用手把玩了
手把整個遊玩過程只有碰到一個影響不算大的BUG
至於結局部分,有呼應契合到我文章內提到的某個玩法概念
而作為一款放置的小品,我感覺在世界觀的構築、解謎與故事體驗上絲毫不馬虎
遊戲內的文字提示、NPC講的話要仔細咀嚼方能得出答案
且瞄了一眼成就,看起來是有真/隱藏結局的
當你對這個世界還有疑問的時候...你就會想繼續放置下去...
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