[心得] 燕雲十六聲,130小時心得
看板Steam (線上遊戲平台)作者eva05s (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)時間1月前 (2025/12/07 03:41)推噓73(74推 1噓 128→)留言203則, 56人參與討論串1/1
清河開封主線與大支線都解光了,剩下收集萬事知跟眾生100,以及加減處理成就的同時
來寫點心得。
https://i.urusai.cc/IKl0g.jpg

玩法的感想我在上一篇30小時心得那兒講的差不多了,就不再重複,這邊會比較集中在劇
情面跟雜項收集,以及長草期玩法的感想。
不想被雷劇情的可以趁早出去,以下慣例防雷21行
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清河篇:
大主線是少東家如何被牽扯進江湖恩怨的過程,這個大家很有感。由俠跡構成的大支線則
是講述刺客田英當年在清河一代的事蹟。
前者畢竟是主線,衝擊性也夠大,我想應該沒什麼需要我特別強調的部份。後者的話則是
太過破碎,甚至連一些看似無關的小支線都會收束到田英身上,所以如果不看人整理的話
可能到最後都還是一知半解的不知道田英到底做了些什麼。
要寫完大概得另開一篇,大概說下田英是個為了對抗遼國,收復燕雲十六州而不擇手段,
化身無數人物在背後推動計畫,要說是正是邪都不太對的一個人物即可。
俠跡劇情最後,被少東家追查出身份的田英在佛光頂與主角一戰身死......但疑似是藉此
死遁,再次化為其他身份去履行大計對抗繡金樓與大遼去了。
雖然追支線的時候會覺得宏大,但看到最後老實說有點無聊的一章。
不過「支線會與主線契合」這部份可說是燕雲很重要的一點。不僅塑造出歷史感,也讓玩
家逐漸堆積出「參與劇情」的錯覺。
像是伏馬莊支線裡就會提到昔日有位英雄借馬殺遼使一事,拼湊資訊後能得出這人便是田
英一事之類的。
相較之下清河其他獨立小支線/奇遇就比連貫性質高的俠跡有趣很多。
只列幾個印象深刻的。
搖紅一夢:這個不用多說,紅線後傳,讓人再為紅線唏噓一次的可惡設計。
花海無顏:在最後醜娘的墳前有人插了個路牌,表示自己絕不原諒那些小鬼。引來不少贊
同,但我自己最後還是幫了那幾個小鬼一把。不曉得各位又做了什麼選擇?
慈心鎮:慈心鎮是一個被繡金樓操縱來種佛花的地方,整個村的萬事知都可以當作一個大
支線來看,其中一個萬事知裡村婦謝慈娘會向玩家討藥,拿到藥以後可以選擇是
要給這位太太,或者其他人,會稍微影響結局。
稚子江湖:有點漫長的一個奇遇,要打掉四個強盜營地才能觸發結局,所以印象挺深的
化馬記&驢道人:有點聊齋/搜神那種小品怪事集的味兒,很有意思
是說跑了清河幾個奇遇後,我只想著這地方真是不適合小孩子長大。
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開封篇:
一個大主線,兩條大支線。
主線是朝廷與溫無缺的經濟戰,演出很感人,但細想之下盈盈滿身都是問題。雖然最後凹
了下說她其實是失勢後流落到開封,想趁著趙匡胤入主之際用唐錢刷個一波亂,最後看著
身邊的龜奶奶周寡婦都被搞到不成人形才大徹大悟....
但真的太凹了。我是覺得東闕歸東闕,盈盈歸盈盈,兩個角色拆開來還不至於太矛盾,可
硬要把這兩個角色合二為一,那可就破綻百出。
比起來開封篇兩條大支線實在好太多了。
一葉平生:
開封城裡的第一個大支線,主角幫助開封城中老百姓的同時,一點點拼湊出當年契丹入城
的時代悲劇,以及「金葉俠客」的傳說如何自過去貫穿至今,快慰人心。
雖然過程繁瑣了點,可最後終於可以辦成的那場席,以及那碗槐葉麵,都收束的很好,樸
實感人,回歸「俠」字的初心:路見不平,拔刀相助,蒼生無言,俠為其聲。
因為這樣,我的腰間始終掛著一枚金葉子,也時不時會去看看趙然,以及她幫我留的那塊
荷花酥。
天下常平:
這個大支線乍看之下只是常平倉鎮守的故事,其實牽扯許多,達安村的過去以及朝生暮落
毒都在其中,這裡又牽扯到在清河篇就出現過,研究不死人的孫不棄以及青溪名醫朱魚,
這部份看了下劇情捏他,有牽扯到還沒開的劇情,就暫且先略過,集中在鄭鄂身上就好。
鄭鄂系列最有趣的地方大概是達安村事件裡可以夢回過去,活脫脫就是隻狼裡夢回三年前
的橋段,我當初看到這段差點沒笑死。
雖然多少有些破綻,但鄭鄂的故事尚且算完整,能鉤勒出一個好人在命運捉弄下,憤而轉
當壞人,卻又不能壞的徹底的角色。他想當壞人,但卻偏偏留了沈義倫一命,又因為沈義
倫而想起那個天下常平的夢想。至少這點演出是沒問題的。
開頭貼的天下常平成就,記得在打完鄭鄂後回去他一開始養病的地方跟他再次對話,拿手
札,然後送到清心圃南邊小屋,最後再回到鄭鄂養病處看給少東家的回信才能拿到。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=75703&snA=1171
巴哈這邊有圖文。
對了,關於鄭鄂,網路上可以找到某位大老的分析,不過那篇實在腦補太多,我並沒有很
推薦就是。
演出不錯,劇情還好,至少細想下破綻比開封主線少多了。
不曉得幾時要把開封剩下的劇情開完。
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最後聊一下收官後我都在幹麻。
首先其實就是到處亂跑觸發奇遇跟萬事知。萬事知不影響區域收集進度,但這些路人的小
劇情其實很有意思,龐大的小劇情量讓人有種真的參與進故事裡的感覺,不過說麻煩也挺
麻煩,畢竟萬事知不會有地圖提示,只能自己想辦法找路找道具。
再來就是蹊蹺跟區域100%收集,這個就確實挺惱人,地圖大好處是探索時有趣,壞處就
是要收集東西時很麻煩,前中期時不時就有萬事知等小劇情跳出來還能多少增加點意思,
後期就真的純跑圖,所以我都會先去找個可以聊的NPC開對話後,一邊跑路一邊調戲良家
婦女加減打發時間。
比方今天我第N次成功的把寡婦春娘拐進懷抱裡之類的。
https://i.urusai.cc/pKYAJ.jpg



再來就是每天刷點多人體操任務存點本金等著哪天換換蒼狼SKIN跟門派商店吧,照這速度
應該是再兩三個禮拜左右可以收集到,我猜
是說這幾天玩著玩著有人突然密我,問我這邊某某道具匯率多少,我說我也不太清楚,因
為我都當單機玩後,其中某人了句唸說「這是多人遊戲」
嗯,老實說我想怎麼玩關你屁事,不過我懶得多說什麼也就虛應過去。
這遊戲在我看來就是多了多人互動副本的單機遊戲啦,80%都可以自己打,想不想要參與
多人就看個人選擇。單機要素打完了沒事幹想退遊我也能理解,畢竟我現在也是單純還有
想加減收集的才繼續摸,要是在我摸完前都還沒更新,我應該也會先放置一段時間吧。
希望下次劇情更新不要讓我等太久。
--
「你殺的不是魔物,是時間。」
ψeva05s 民明書房《Let's狩獵生活》
--
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好欸
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噓
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小鬼很氣人對吧
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完全可以,這遊戲農度取決於「難度」,
而難度又是可以自己調整的,不影響任務或者副本獎勵
只有「絕境浴血」會多一個玩家成就徽章罷了
經常打多人副本/PVP或者高難度下才比較有農裝需求
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確實滿多人這麼說的
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好像開封吧,還有個抄法環的鬼新娘地城很有趣
他們確實挺擅長恐怖風格的
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對,不如打開始就分兩個人
硬凹成同一個人真的太硬了
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江湖離人,最近真的滿多人解出來
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目前互動玩法比較多的除了多人小遊戲以外
大概就是多人打副本
縮圈吃雞,PK戰這些吧?
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