[心得] 燕雲十六聲50小時心得

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (金黃色的豬豬)時間2小時前 (2025/11/25 01:14), 2小時前編輯推噓2(203)
留言5則, 4人參與, 47分鐘前最新討論串1/1
玩了50小時才前往開封 真的很有趣 完全是2024年以前的開放式大作大縫合 玩過越多開放式的可以看到更多遊戲的影子 我自己玩過的大概就 蜘蛛人 地平線 法環 戰神 對馬 都有在這款看到借鑒元素XD 之前覺得帕魯也縫合的不錯 但這款沉浸感屌打 整體雖有缺點但瑕不掩瑜 缺點最多人有感就是UI有夠亂的 然後收集要素過多 一開始會有趣 後面也是有點煩 強迫症玩家可能會瘋掉 我是放棄全收了 會很浪費時間 為了收集去查攻略一個個對就很作業感 光寶箱就讓人頭痛 不過感覺沒收完差別也不大 感覺有劇情的支線做一做就好 奇遇也是不錯的設計 然後武學最強流派有點默認綁定特定組合 這點有點可惜 當然單機要亂配也沒差 只是變化性就少了點 武器亦然 有的詞條在某些武器就是沒用 遊戲內官方也有給你明確的指南 然後有的功能被切得太碎了 像是強化要素就爆多 武學 心法 武器 部位強化 很明顯就是為了增加玩家遊戲時長 這也沒辦法 看得出來是為了把單機轉方便營運的網遊所調整的 然後沒有紙娃娃可幻化外觀這點也很可惜 但整體還是很優秀的遊戲 單機元素第一章玩了50小目前給95分 缺點扣掉應該也有85分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.222.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1764004476.A.FD0.html ※ 編輯: ptt4991gs (27.247.222.5 臺灣), 11/25/2025 01:15:36

11/25 01:20, 1小時前 , 1F
你該感謝他裝備強化是綁格子不是讓你一把一把敲 XD
11/25 01:20, 1F

11/25 01:22, 1小時前 , 2F
我覺得躁的點是太多東西綁探索了
11/25 01:22, 2F

11/25 01:23, 1小時前 , 3F
輕功綁探索度 要換裝也綁探索 強迫跑大世界實在有點煩
11/25 01:23, 3F

11/25 02:26, 52分鐘前 , 4F
還好 4000探索度就有大輕功了 肝100%才是發瘋
11/25 02:26, 4F

11/25 02:31, 47分鐘前 , 5F
好喜歡,真的。
11/25 02:31, 5F
文章代碼(AID): #1f999y_G (Steam)
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