[心得] 風帆紀元 - 不是跑商遊戲的跑商遊戲
風帆紀元
https://store.steampowered.com/app/2161440/
評價:79% 大多好評
類似大航海時代的跑商遊戲。
遊戲優點:
1.隱藏要素很多,道具裝備、獨特船隻、角色、交易品、任務、港口....量大管飽
2.美術很讚,應該是所有跑商遊戲裡面最頂級的。(至少是我玩過裡面最頂的)
遊戲缺點:
1.數值設計性太差,後期無趣
2.海戰很無聊
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簡單說,就是一款跑商遊戲,但玩的卻不是跑商遊戲。
怎麼說呢,主要就是遊戲的經濟設計做的太差了。
像以新手主角,葡萄牙的安德魯(應該吧,看介紹他最簡單),
我可以只在地中海、北歐跑商,然後就賺到數千萬。
(一艘船也不過幾十萬,有一千萬可以說破台了)
完全沒有理由遠航跑去印度,甚至東亞運貨回來賣,
何況跑那麼遠,花一堆時間,賺到的錢完全不成正比。
所以初期就是在地中海,北歐那邊慢慢賺錢,投資,換大船。
大概玩個10-20小時,賺到的錢就花不完了,然後最後3-5小時專心跑主線劇情。
完全沒有感受到從遠方運貨回來賺大錢的樂趣。
只能說,官方的成長曲線做的不好,經濟系統也需要打磨。
比較好的做法應該是,換大船後,維護成本要倍數上升,
維護費高到只在近海貿易根本無法打平。所以換大船後一定要遠航貿易賺錢。
但遊戲內,換大船後水手增加的薪資成本根本可以忽略不計。
遊戲中有很多地點可以探索,至少四、五十個地點吧。
https://i.meee.com.tw/8px0HZB.jpg

初期還在賺錢時,在地中海地區探索很好玩,賺飽錢後,我就懶得探索了,直衝結局。
我覺得這也是很可惜的地方,探索給的獎勵在初期很棒,給裝備、道具、經驗值。
但到後期這些裝備道具對我來說卻可有可無了,懶得去探索更多地點。
遊戲很自由,沒有任何時間限制,但也因為太自由,所以後期缺乏目標而無趣。
前期玩家目標自然是賺錢,但應該在後期設定一些挑戰,
例如敵對商會,會隨著時間發展成長,到中期開始玩家就變得很難獲利,
需要外出尋找新的航路,然後探索更多遺跡增加交易品,提升交易品價值等。
後期甚至區要跟敵對商會搶貿易據點,船艦對決等等....。
現在就是初期賺錢,中期繼續賺錢,後期直衝劇情結束。
然後一些操作UI也做得不好。
例如只要累積出海一段時間後,水手會士氣下降,需要去酒館請水手喝酒。
每次請客也不過100元,這100元在遊戲裡,就算是初期也是雞毛蒜皮,
要不就乾脆取消這設定,要不就能讓玩家設定每次進港自動請客。
否則我要一直點進去酒館,請客,這操作實在很煩。
還有就是交易品,沒辦法很快知道特色標籤。
例如啤酒,他的標籤是[酒類] [德意志特產],
然後某個港口,本月開始流行德意志特產。
我想去倒賣德意志特產賺錢,必須自己點進去系統、知識百科、交易品頁面,
然後一個一個點,才能知道哪個是德意志特產,
沒有標籤索引,關鍵字搜索,只能自己一個一個點,
甚至在交易所的產品上,也不顯示標籤,一切要靠玩家自己找、自己記。
https://i.meee.com.tw/cI2CoYI.jpg


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結論:畫面超讚,內容很多,但經濟跟數值等做的不好。
很多小UI跟小細節滿可惜的,應該可以優化。
初期跑商還是很好玩,可以感受到慢慢累積財富的感覺。
但是後期滿無聊的,什麼跨洋跑商賺大錢,不存在的。
喜歡跑商遊戲,重視畫面,對大航海時代有情懷加成的。
可以考慮玩一下。
喜歡更深度跑商,養成,考慮一下,這款數值設計,成長曲線,後期內容做的不好。
看銷量應該還行,不知道製作組有無回本,希望有下一代的話,能做得更好吧。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
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※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 09/08/2025 15:57:13
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我是玩了兩輪半,50小時以上沒當機過。現在版本很穩定。
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