[心得] 仁王2 兩百小時心得

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)時間6小時前 (2025/08/27 22:35), 編輯推噓3(306)
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文長慎入。 七月初破完仁王一後,我就接著繼續把仁王二打下去。說起仁王2的玩法,跟一代相比, 確實是豐富不少也改變許多。 先來談談玩家角色的操作這邊。 武器的部份除了繼承仁王的全武器以外,本次還新增了機關棍、手甲、以及薙刀鐮三種新 武器,可說是十分豐富,真佩服設計組可以弄出這麼多操作花樣,這麼多種武器都還能分 出各自的特色。 我自己的感覺來說,機關棍整體消耗精力較大但也能相當顯著的削減對方精力。手甲各種 招式靈活但要會接招跟連招,打起來頗有格鬥遊戲的感覺。薙刀鐮重點在攻擊速度高,削 血削減精力這部份表現挺不錯。 舊武器整體變化不大,但操作感我個人覺得比一代好多了,比方一代時旋棍我怎樣都打不 起來,不過到二代旋棍卻挺上手的。 可雖說有新增武器,但卻因為這代的玩家角色是半妖之身,所以增加了不少妖怪玩法。玩 家根據守護靈的屬性可以變身成迅猛幻三種屬性之一的妖怪,人類型態也可以使用妖怪們 的技能,更多了能短暫變身為妖怪,反擊敵人特殊招式的「妖反」。 猛妖反起手較長容易吃招掉血,但反擊判定比較寬鬆。迅妖反吃反應時間與判定但自帶位 移。幻妖反反應時間最短,要在被打到的瞬間施放才能達成,但優點是即使失敗也有機會 無傷防禦下來。 原本的九十九武器系統也變成了妖化,迅幻猛妖有各自獨特的戰鬥方式,揮舞大錘、雙刀 或者圓盤刃。 妖怪化也沒有之前的九十九那麼無雙感,變身後妖化進度條消耗頗快,靠技能增加的幅度 有限又得花上不少技能點,不太能像一代點點素質就可以走九十九流這樣。妖化後想走妖 化流還得配合裝備詞條才能打的舒服,簡單說,沒了之前開九十九後用喜愛的武器大殺四 方的快感,有點可惜,但我覺得還是挺好玩,打BOSS作為保命技也還算可行。 再來提到這次新增的「常闇」狀態。常闇狀態就是指這塊區域整個常世化,變成了妖怪的 領域,在這裡面原本不會自動恢復精力的妖怪們都能慢慢回精,增加續航,反之人類角色 ,也就是玩家,恢復精力效果卻會大幅下降。 由於常闇領域在遊戲中不算少見,往往還都在必經之處,所以盡早點出抗常闇相關技能就 非常重要。也因為常闇領域裡不僅妖強人弱,黑漆漆的視野還很差,一不注意就衝進敵陣 被圍毆到死,所以很多玩家都會選擇繞路或者直衝過去。 這可不是我亂說,在STEAN成就統計裡,擁有打倒最終BOSS成就的玩家比例高達三成,但 踏破主線所有常闇領域的玩家,只有約一成人口。參下圖。 https://i.imgur.com/gbK3PBW.png
對了,常闇內叫出來的血刀塚一開始就會以妖化狀態出現。 除了血刀塚,二代還多了個可以叫NPC角色或者玩家AI出來幫忙的藍色義刀塚,不過義刀 塚AI挺蠢的,基本上叫來負責吸砲火居多。 不少劇情也能與NPC相伴共鬥,不過基本上AI也沒啥變化,一樣不要太指望。 玩家機體都有巨大變化了,那敵人跟地圖呢? 記得之前分享仁王心得時有板友提到,仁王2的地圖設計比仁王要好很多 well,這麼說吧,由於仁王2地圖設計確實更為立體,不僅地形有高低起伏,豐富的建築 不僅內部設計,外邊也有房頂或者城牆可以爬來爬去,跟著路線彎彎繞繞讓你走了一大圈 最後接回原處,確實是很豐富有趣,可也因此,堆怪的程度也跟著「立體」起來,簡單說 ,就是堆好堆滿,多周目微調敵人配置後更是如此。 我舉個例子,這是劇情後段前往柴田勝家領地時的畫面,一片昏暗是因為還是「常闇」狀 態沒有解除 https://i.imgur.com/2Ng1wHp.jpeg
這張圖是入口處,已經可以看到兩隻怪,其實還有一隻鬼火但為了拍照先幹掉了 https://i.imgur.com/QYjfB7t.jpeg
我們換個角度到充當樓梯的柱子上來看,又可以看到三隻怪 https://i.imgur.com/gDOceUH.jpeg
來到二樓,又可以再看到三隻怪,最右邊那個是解除常闇的關鍵怪 https://i.imgur.com/oxbzSHF.jpeg
換個角度,看起來又是三隻怪,不過這邊要先扣掉剛剛數過的輪入道,實際是兩隻砲兵, 一隻還很陰險的懸在天花板視線死角上等著偷襲 要過這張圖的攻略法好幾種,但如果想解除常闇狀態,就得打倒關鍵怪=要前往一樓 而各位也看到,一路往一樓疊了十來隻怪,扣掉在二三樓不會被拉到的三隻怪,如果玩家 沒有多看幾眼就前往一樓,就算把碰上的怪先慢慢處理,來到一樓依然可能會至少面對總 計三四隻,隱藏在各個死角的火槍手、砲手,以及精英大怪的圍毆 各位應該可以理解了,仁王二這種不講武德利用高低差與遠程攻擊圍毆玩家的設計不在少 數,甚至該說根本是常態設計,玩家如果沒帶遠程武器,就經常要繞個一大圈才有辦法走 到制高點,把一路上瘋狂丟炸彈射箭開砲的敵人給處理掉。 可能有人會說這是後期地圖,OK,前期地圖的蝮蛇神殿也有這麼一幕 角度不太好但還是請問各位,在這張圖裡看到幾隻怪? https://i.imgur.com/8hWC0bf.jpeg
答案在這裡,五隻。 https://i.imgur.com/oQqV1eg.jpeg
要是輕啟戰端,隨時可能在走位的時候引起其他怪的注意,然後就是一陣圍毆最後落命。 蝮蛇神殿說是利用複雜的建築物、走道、洞穴還有高低差等等把各種堆怪以及陷阱作到相 當極致的一張圖,可以說是給玩家在大前期的一個非常徹底的震撼教育。 不僅遮蔽物的死角後面會藏怪,天花板偶爾還會掉蛇女下來 https://i.imgur.com/CQsrgVv.jpeg
想想你進入了蝮蛇神殿,沿著山壁的小徑走了一圈,找到通往底下的路也找到一扇門,打 開門才發現那就是一開始在紀錄點旁求而不入的那扇門。 大概就是這種感覺。 後面支線還要回去蝮蛇神殿幾次,但也是堆怪堆的很兇,像是這兩張就是某支線回去蝮蛇 神殿姐會遇到的情況。第一張是正面進去,一眼就可以看到三個敵人,兩個在上面一個在 下面。 https://i.imgur.com/5DnZ8nw.jpeg
接著換一張,這是從小路繞上去懸崖上射手角度來看,可以看到懸崖上實際上有三個敵人 ,一個「坐在」視線死角處,加上下方躲在毒沼裡的射手,總共是五個敵人在這邊等君入 甕。 https://i.imgur.com/WJYENjd.jpeg
而可以帶著NPC共鬥的關卡就更過份了,比方倒數幾個主線任務裡,有關BOSS是大太法師 的,可以帶著本作女主角(?)無明共鬥。道中需要破壞大靈石削弱敵方,也就是箭頭指示 物,但如果你遠遠看到本陣就想殺進去,恭喜你,落命 https://i.imgur.com/CA38dCe.jpeg
因為旁邊安排了不只我圈出的這些怪,靈石死角還安排了一個琵琶牧牧——簡單說就是會 不停招喚敵對線上NPC出來的傢伙——來噁心玩家,一靠近就會看到滿地血刀塚不停蠢 動,一個絕望。 https://i.imgur.com/HP6iTKl.jpeg
舉了這麼多例子我就是想說句,講真的,太噁心了。 像那張靈石背後的琵琶牧牧,我基本上都只能用一條命進去硬砍死。因為琵琶牧牧不會再 生,拿命去換至少下次跑來可以安全幾分。不然真的沒辦法同時對付那麼多麻煩的敵手, 更別說多周目下滿身神裝的玩家屍狂根本比BOSS還猛。 不僅地圖堆怪,一些任務設計也是類似的方針,有些任務就是讓玩家被圍毆,或者只要清 的速度不夠快就等著被圍毆,或者本以為是單挑打著打著地圖上血刀塚突然沸騰起來,玩 家才知道原來敵人血量掉到一定程度後就會冒出琵琶牧牧,但為時已晚,已經在敵對NP C與怪物的圍毆下落命。 其實仁王一代就有類似的設計,但仁王2,真的得說有點走火入魔。 大概製作組心裡也有底,所以這代一開始能攜帶的遠程彈藥量就比一代多不少,遠程火力 也不錯,不只可以拉怪,即便高難度也可以遠遠硬清幾隻小怪讓戰鬥環境更安全。畢竟如 果不靠遠程手段作拉打,我想應該也沒幾個子龍型玩家有那個能力七進七出各種險境吧。 而前面提過,可以招喚幫手的義刀塚這設計,大概也是製作組把地圖配置弄的這麼,呃, 慘無人道,的原因吧。可能他們就是覺得「既然玩家都可以多帶人跑圖了,那我地圖設計 白爛一點也沒關係吧」。 所以我絕對推薦新入坑的玩家一定要想辦法在身上常駐感應敵人的效果,並隨時確認右上 角小地圖有沒有紅點在自己附近。雖說小地圖範圍真的很小,有些怪根本還沒進小地圖顯 示區域就對著玩家開槍,不過有總比沒有好,至少可以防些身邊的遺憾,比方看到寶箱快 樂衝過去結果被躲在天花板上或者寶箱旁邊的怪咬到落命,或是想背刺敵人,結果被躲在 旁邊掩體或者趴在地上裝死的怪賞了發抓技之類的慘況。 還有就是忍法的透波隱身跟貓步真的要學,躲怪很方便,怪的偵測能力不算高,用這兩招 不僅可以躲過許多麻煩事,甚至還能當著怪面前開寶箱、拆靈石而不被發現等等,非常實 用,跑無間獄隱身拜木靈地藏更是方便無比 再來要聊聊敵人的部份,先談道中。 除了一代就有的諸多老面孔以外,本作也增加不少新的道中精英怪,並削弱了些一代的麻 煩怪物,比方烏鴉天狗,連招追打情況改善很多,終於打起來比較像精英怪而不是中BOSS 了。 新增的精英怪裡,個人覺得最煩人的大概要數濡女,蛇來蛇去很麻煩不說,還會吐毒麻痺 綁人,攻擊範圍也大,喜歡躲在天花板突然跳下來咬人的怪裡也有她一份,真的棘手。再 來就是DLC新增,高難度下也可能在一般地圖出沒的黃泉醜女,靈活度非常高,雖然血 量不多可瘋狗一樣的高速追撲非常不好躲,很容易就被咬得體無完膚。另外,夜叉夜算有 些麻煩,主要是她出手快慢刀落差很大,加上招式連貫性強,中一刀就等著大失血。其他 怪大概都還在打過幾次就還勉強能算好處理的範圍。 當然這都是在一般狀態下......也就是五周目以前的事 這次我試著攻略上五周目,打通四周目大嶽丸的等級大概是三百多吧,我不太確定,這是 因為寫這篇心得時我已經去試著闖過五周目主線序章,被痛打回來但也生了不少等級的關 係 五周目序章開場的牛頭鬼還好,老朋友了,算是輕鬆處理。可在村子往神社路上的紅色風 鬼攻擊速度快到幾乎無法反應,攻擊範圍又大又快,閃躲時還自帶無敵幀,根本處理不了 只有被秒殺的份。就算靠隱身不打吧,在神社還有一隻紅色夜叉在等著。夜叉嘛,攻擊痛 但動作大,出招連續性強,也算熟了。可要我說,也太痛了吧?兩刀換我一命,四周目大 嶽丸都辦不到的事。 不愧是建議等級500起跳的五周目。 簡單來說,五周目後怪物的強化種會比之前更難對付,打隨便一隻紅怪大概都跟四周目打 BOSS差不多心累的程度。 欸,沒錯,看到這兒各位應該也知道了,跟仁王一代一樣,雖然看個劇情一週目就足夠, 不過如果想繼續往上挑戰兼享受刷寶的快樂,那麼,二代也一樣要一路刷到五周目才是開 始,前作有無間獄,本作則是給了奈落獄,一樣都是無止盡的刷刷刷。 仁王一農等級農神寶刷詞條還不夠?OK,仁王2再多給你百鬼繪卷去刷來農,甚至連特 殊技能書都要去打特定BOSS才刷得到,這可真的是越來越標準的刷寶遊戲味兒了,是 吧? 雖然說這些技能多半是遊戲中角色的特殊招式,也不見得真的多實用,不過這種不是打完 保證給而是得反覆刷王看臉掉落的感覺.................實在沒很好,至少我這種收集 型玩家感覺還真的挺無奈的。像糞球王那樣當玩梗讓玩家偶爾刷刷特定道具倒是還行,可 技能都不是打倒BOSS就給玩家享受......就讓人有點不痛快。 既然都提到BOSS了,接著就來聊聊仁王2的BOSS好了。 仁王2的主線關卡數量相當豐富,換言之,BOSS數量也相當豐富。有人類也有怪物, 打起來各有感受,非常有趣。 BOSS的動作設計這次普遍比較大開大闔,動作很大、範圍很大傷害很大、但破綻也挺明顯 的。反倒BOSS是「人類」的情況還比較難處理。 不過多周目後BOSS血量與各種數值的提升越來明顯,如果不作狀態,比方上毒配合夜刀神 增傷,或者作多屬性讓敵人進入混沌狀態等等,就很難處理。甚至別說BOSS,前面就提過 ,多周目下連對付小怪都要狀態上好上滿才好對付。 所以內建屬性或者武技有多段傷害,這類方便快速上屬性補屬性的武器就挺吃香的。切換 武器好打狀態也是家常便飯的事。 當然啦,隨著周目增加,或者越是深入奈落獄,狀態維持的時間也用來越短到不行,well …..所以到最後還是選個方向把點數特化下去決勝負,比方純物理大隻佬,或者瘋狂丟忍 術的忍者什麼的。 至於BOSS的招式設計概念,從仁王一代打到二代,要我說的話,打人形BOSS大概就是隻狼 感,妖怪類的BOSS則是挺有在魔物獵人的感覺。 以前就提過,精力管控是仁王戰鬥時相當重要的環節,而在二代多了妖怪技可以穿插在招 式之間後,戰略比起一代可就更加迅猛了。要知道妖怪技不僅能夠大幅削減敵人精力,甚 至可以減少妖怪敵人的精力上限,不僅更加速打空對方精力,施展妖怪技甚至還能補充自 己的精力條。換言之,理論上打個一串→妖技→再打一串這種接招法是可行的。 這種更快節奏的作戰方式,也讓二代直在設計敵人時更加的......毫無慈悲。既然我方可 以狠狠打一套,那麼敵人也可以狠狠打一套,大概就是這種感覺。精英怪以及BOSS的動作 不少都有一大串連續攻擊,判讀錯誤不是被打空精力條然後苦吞下一招,不然就是被一套 接死。甚至某些敵人還會安排快慢刀,讓玩家以為對方終於出完手,可一上前便吃下後手 被大削血。 妖怪系敵人的AOE招式往往也更加刁鑽,不是範圍極廣,就是雖然留有空隙,可空隙位置 刁鑽又反直覺,用滾的剛好會滾到另一個傷害範圍,用走的反而有機會抵達安全區,卻也 可能因為走得太慢而以些微差距吃下傷害。 比方柴田勝家的轉轉丟斧頭後讓斧頭繞圈圈,或者連砍之後丟斧頭之類的招式就是個例子 。順帶一提,我放在柴田門口的義刀塚也是收入最好最多人用的一個。 酒吞童子亂揮大棒棒也是類似的產物,揮動時有著微妙時間差的大棒棒,想滾掉就老是會 因為早或晚個半秒閃躲而吃招,要拉距離他又偏偏AOE範圍超長超廣又會踏步前進,將玩 家擊殺在以為已經沒事的位置。到頭來打酒吞還是得衝進懷裡才能相對安全的砍他個希巴 爛。 總之敵人打起來說更為輕鬆也是輕鬆,更為棘手也是棘手。 OK,我真的寫太多了,接著來談談劇情吧。 仁王一代描述了威廉從英國殺到日本在從日本殺回英國的復仇之旅。仁王二則是前傳也是 後傳,以半妖秀千代的角度,來看一代裡已經死去的天下人秀吉生前是如何崛起,又是如 何墮落為貪婪惡劣之王。 設定很有趣,「秀吉」並不是一個人,而是秀千代+藤吉郎。想法很宏大,不僅試圖講述 秀吉的相識相惜以及決裂,還打算處理「半妖」身份的前世今生。結果就是....什麼都做 的不上不下。 劇情推進過度緊湊,弄得跟大綱一樣欠缺細部發展與描寫。還來不及塑造什麼情感就直接 跳到下一個環節。玩家扮演的秀千代才剛跟藤吉郎認識,下一個任務就已經是過命的交情 。女獵妖人無明初次登場時還氣勢洶洶想要殺掉半妖秀千代,下次再見就已經跟秀吉兩人 稱兄道弟。 一整個莫名其妙。 更別說中間還交雜了秀千代的身世,什麼楚葉矢眾什麼楚葉矢劍,什麼千年傳說等等,塞 了太多東西,想補全細節就非得看人物介紹不可。不看人物介紹大概也沒幾個人會知道本 傳出現的安倍情明其實只是氏神什麼的。 不過即使看了一樣不會知道為啥無明跟主角一樣都不會變老就是了。問就是大人的理由, 不能把臉模波瑠的臉弄老吧。 二代簡而言之,就是野心太大了。光是本傳的秀吉故事至少都能出個上下兩部曲了,更別 說三個DLC的故事線,更是每一部都可以單獨拉出來作個一代沒問題,結果光榮卻選擇弄 成DLC,用長到不行的地圖加上少得可憐的主線潦草帶過。 玩起來真的挺叫人失望的。不是因為什麼穿越時空放飛自我的設定,而是因為明明無論義 經長征平家大起大落的一生,或者賴光與晴明攜手在平安京討魔,都是很好的長篇發想, 可就這樣浪費掉了,可惜、可惜。 不過作為後傳,至少補完了一代威廉的故事,讓當初收尾在一個不乾不脆地方的一代能夠 完整起來,甚至還讓威廉跟阿勝有了個孩子。只是阿勝並未登場,就連最後都是服部半藏 在幫忙顧小孩,威廉還說了什麼「至少還有留下希望」之類的句子,忍不住讓人猜想阿勝 身上是不是發生了什麼不幸........ 雖然實際上大家都知道,只是單純因為大人的理由,也就是沒跟阿勝的模特武井談過,所 以不方便讓阿勝登場就是了。 總的來說,仁王二的劇情表現也就差強人意。真正的賣點,還是滿足了玩家無止盡刷寶, 挑戰更麻煩的關卡與BOSS,也就是奈落獄的無盡之旅。 https://i.imgur.com/k1XgYDu.jpeg
筆者大概從四周目左右開始邊打邊寫了這篇文章,落筆時奈落獄進度只推到少少十多層。 每推一段大概就要出來合魂並調整裝備,也順便把這篇文章給完成。 不曉得在我厭煩以前可以推到哪一層? -- 「你殺的不是魔物,是時間。」 ψeva05s 民明書房《Let's狩獵生活》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.107.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1756305354.A.7A6.htmleva05s:轉錄至看板 C_Chat 08/27 22:36

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仁2確實是我心中的神作 除了劇情有些沒發揮好之外 動作性
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武技趣味 boss設計 戰鬥體驗全都是頂級
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無名暗示是八百比丘尼,她的守護靈也是人魚。
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五周目就是去扁齊藤利三搞一套校服,用手甲扁很簡單
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,然後靠套裝效果發揚陰陽術,攜帶從雷符,魂核搞回
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08/28 02:21, 2小時前 , 6F
妖,獨良大錘妖技,輕鬆莽穿108
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08/28 02:24, 2小時前 , 7F
最後的深層才是真正開始搞裝備,有的東西深層才有,
08/28 02:24, 7F

08/28 02:24, 2小時前 , 8F
仁王級繪卷就挑個勇或咒深奧,深層還有地獄繪卷
08/28 02:24, 8F

08/28 02:25, 2小時前 , 9F
打不過半藏就棄坑了
08/28 02:25, 9F
文章代碼(AID): #1ehnVAUc (Steam)
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