[閒聊] 全軍破敵系列的滅亡跟再生(?)

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (星宿喵)時間8小時前 (2025/08/27 17:29), 8小時前編輯推噓28(28055)
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https://www.youtube.com/watch?v=IwTNu9P9o2A
根據一份外洩的財務文件,Sega 的歐洲工作室,特別是 Creative Assembly,在過去幾 年面臨嚴重的挑戰,導致獲利能力惡化並進行了重組。 Total War 系列的銷售表現不佳,尤其是近期發售的《全軍破敵:戰鎚3》和 《全軍破敵:法老》,銷售額遠低於預期。相較之下,Sega 的日本工作室表現出色 ,其遊戲銷量持續成長。為了解決這些問題,Sega 已收緊對歐洲工作室的監管,並 計劃在未來幾年內重振 Total War 品牌。 《全軍破敵:三國》: 首年銷量達到200萬份,主要歸因於中國市場的強勁表現。然而, DLC的附加率極低,導致續作無法立項,80%的銷量下降證實了社群長期以來的觀點, 即《三國》的DLC購買率極低,而DLC傳統上是Total War模式的重要組成部分。 而《全軍破敵:戰鎚3》: 首年銷量僅96萬份,不到《三國》的一半,儘管其銷售曲 線衰退較慢,但初期銷量已斷崖式下跌,首週銷量僅50萬份,相較《三國》首週銷量 100萬份,而《戰鎚3》一整年都還達不到這數字 就目前看起來,今年TotalWar25週年卻「不發布任何新遊戲」已經是最谷底了 明年傳說中的《戰鎚40K》、《星際大戰》、《第一次世界大戰》以及那個 「全球規模的1800年代早期歷史題材」(?)真能出來而且有TW:E以上的品質 (我真的要求很低吧),那CA就還有點生機。 如果沒有...那就RIP吧 -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.125.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1756286967.A.C5F.html ※ 編輯: lordmi (36.229.125.171 臺灣), 08/27/2025 17:35:20

08/27 17:33, 8小時前 , 1F
所以我還是不懂,當初為啥要放生三國
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08/27 17:34, 8小時前 , 2F
好好更新,後續明明很有搞頭的
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戰鎚3進入垃圾時間就會很悶,但是將軍 羅馬 中世紀 甚
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至拿破崙都沒有這種感覺
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三國光是出個skin包,補完一堆武將頭像立繪,都很多人買單吧
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法老特價時買了 還是不錯
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據自稱三國在中國的外包團隊說,三國本質上是拿老程式庫
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縫合魔幻TW和歷史TW的畸形怪,本來就沒規劃長期做下去
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CA社自己愛亂搞,又吃相難看
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大概DLC賣很差,CA當下判斷沒錢途就直接斷頭。也不想想出
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的DLC跟三國沒多大關係,八王之亂是西晉末不是漢末,而且
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出個三國的遊戲連三國魏蜀吳都沒有真正的出來,三國遊戲沒
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有三國lol
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然而DLC賠太慘導致不可能養一批人邊營運邊寫二代
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奇怪的是CA明明有日本SEGA這個金主,怎麼會對中國市場不瞭解
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不能偷偷握了
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出DLC會選擇八王之亂,而不是選擇更貼近中國玩家胃口的
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跟p社的羅馬一樣 只有繼業者時代可以玩 大家想玩的是凱撒時
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製作成本太高吧 一堆冗員
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不用太驚訝為什麼三國會沒繼續做DLC下去 看看他們端八王
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出來就知道他們根本不了解市場也不了解三國
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08/27 17:48, 8小時前 , 23F
這不是判斷錯誤 是從一開始就缺少能判斷正確的理解
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08/27 17:49, 8小時前 , 24F
自己不出中世紀怪我囉……
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08/27 17:51, 8小時前 , 25F
驚訝的是,日本SEGA不可能不瞭解中國吧,三國也是日本很夯
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08/27 17:51, 8小時前 , 26F
的題材啊
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難道SEGA給CA的自由權限這麼大?CA說要做八王之亂,日本
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08/27 17:52, 8小時前 , 28F
SETA都點頭說讚給過?
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不過我還蠻喜歡繼業者時代的,兵種跟政體都有很多發揮空
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間。共和國末期除了凱撒這個超猛男之外,羅馬本身無懈可
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擊的戰爭機器根本沒有敵手
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有救呀同類型競品又沒多少戰錘弄40k 不就賺爆了
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08/27 17:57, 8小時前 , 33F
選題很重要,但關鍵還是跑去做Fps吧
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08/27 17:58, 8小時前 , 34F
沒做完還爛尾了,把戰鎚系列的基本盤還玩沒了大半
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三國就系統實驗失敗但還是有賺沒想做後續了
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羅馬3 中世紀2 三國2 再創新高 冷飯是有其道理的
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從ca 發現奇幻比歷史系列好賺之後之前弄神話洛伊也很微
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自己亂搞跟噴玩家 活該下去
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13月底ca 要公怖新作消息
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日本sega也在亂搞啊 哪有空管你
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*12月
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不是一直有出
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朋友說戰槌123比歷史類的神?
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08/27 18:11, 7小時前 , 45F
錘3確實沒有錘2好玩,不喜歡混沌的機制
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中古戰錘兵種多樣勢力也多是相比歷史系列同類型兵種互
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戰的好玩不過內政就沒什麼了
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08/27 18:15, 7小時前 , 48F
放生三國真的滯脹操作 不懂CA在幹嘛
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08/27 18:16, 7小時前 , 49F
戰鎚3為啥那麼慘
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08/27 18:19, 7小時前 , 50F
錘3花一堆心思做的城鎮戰沒人想玩
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加上剛上市時bug超多以及那個超白癡的戰役機制
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錘3魂沌那個機制還要分兵去打混沌很不好玩
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全軍破敵系列軍隊維持費機制 沒人受的了沒事在那邊發呆
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鎚3剛發售時不朽帝國模式都還沒做好真的很勸退
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不意外,錘三跟二差很多,DLC更是難看,在連續爆了幾次
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公關,還不收斂。
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但是錘3戰役混沌魔域強迫玩家派傳奇領主進去發呆
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城鎮戰就打一場還好很多場就很煩了
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為什麼會有人想玩凱撒年代? 布匿或繼業者都屌打凱撒
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08/27 18:24, 7小時前 , 60F
鎚3線上人數歷史
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08/27 18:25, 7小時前 , 61F
那剛發售後的經典斷崖
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08/27 18:28, 7小時前 , 62F
全軍破敵後期作業感實在太強了
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08/27 18:32, 7小時前 , 63F
三國不知在搞什麼 一手好牌 打成這樣
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只有戰鬥能看 其他都太差
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08/27 18:39, 7小時前 , 65F
垂3那個白癡戰役機制鬼才想玩 而且一開始還沒有不朽
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08/27 18:40, 7小時前 , 66F
三國DLC選的題材真的廢到有剩 老實的加事件+武將+劇
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08/27 18:40, 7小時前 , 67F
本不好嗎? 搞一堆不相關的
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08/27 18:43, 7小時前 , 68F
三國連抄隔壁光榮的劇本都不會
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08/27 18:45, 7小時前 , 69F
到底為啥會選八王 問號
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08/27 18:53, 7小時前 , 70F
大概是三國系統 劇本 武將判斷成本太大直接放生
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08/27 18:54, 7小時前 , 71F
這類遊戲本來就高成本又小眾
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08/27 18:55, 7小時前 , 72F
光榮起碼是長期累積加上高單價才能養到現在
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三國欠一個水戰系統 這個DLC也救不回來
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08/27 18:57, 7小時前 , 74F
他們出勢力邏輯應該是跟p社一樣想出什麼就出啥,加上系
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統失敗,結果反而還是賺的沒繼續出
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不過全軍本來水戰就不好玩了只是赤壁也沒出來
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08/27 18:59, 7小時前 , 77F
錘3的RPG玩久了確實心累 過一陣子再回歸看到滿滿的DLC海
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心更累了
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三國出8王dlc真的是天才xd
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法老也是選材不好 戰車取代騎兵我沒意見 問題是遊戲引擎
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08/27 19:07, 6小時前 , 81F
的戰車操控就是爛到笑 羅馬2的戰車就各種卡點 到法老都
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還是一樣 城鎮戰開戰車各種撞牆衝鋒急煞 既然引擎不行要
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嘛就先修好要嘛就別用這個年代
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文章代碼(AID): #1ehi_tnV (Steam)
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