[心得] Anno 1800 (幾乎)全成就達成及推坑心得
首先放一張蓋好的首都當封面圖
https://imgur.com/X19noEs.jpg

(幾乎)全成就達成,剩下的一個成就是進行一場多人遊戲,啊我就沒朋友咩
https://imgur.com/04XHqrH.jpg

Anno 1800,雖然都被說本質是物流模擬器,但我認為他也是一款很棒的城市建造遊戲
遊戲的時代就如遊戲名字所說,
設定在19世紀初期工業革命的時代,科技發展迅速
因此隨著遊戲進展,
從單桅帆船到蒸氣驅動的外輪船,
從中世紀的農村到近現代燈火通明的摩天大樓都能看的到。
https://imgur.com/V6kum1d.jpg

並且不限於歐洲,
還有偏向南美洲風格的新世界、非洲風情的安貝沙以及冰凍的北極可以開拓 (DLC)
https://imgur.com/ePriBNQ.jpg



總共四種迥異的城市營造風格可以依自己的喜好建設
辛苦建設完美麗的城市之後都會想要拍張照,
遊戲也提供了明信片模式(F1)把所有介面隱藏,再自動調好攝影機角度讓你拍照
除此之外還有一個功能是我認為這遊戲最棒的
你可以按下Ctrl+Shift+R進入第一人稱模式在自己的城市裡逛街!
https://imgur.com/9x5TkKi.jpg

以一個城市建設遊戲來說還有什麼比這更棒的呢!
全成就的路途非常漫長,基本上是數十到上百小時起跳
除非跟我一樣非常喜歡這遊戲,不然我是不建議去拚
畢竟連普通戰役成就都只有11.5%了...
大部分的成就只要照著敘述去做就能順利拿到,
但是有幾個比較麻煩的要注意
首先,時間限定的成就有:
山羊堡變奏曲: 任務時按照成就敘述的順序去點山羊
只能在安貝沙主線任務中去解,過了就沒得解只能開新檔
燃料進口: 在北極運送完1000人技師之前不要建造炭窯
然而你一進北極蓋好探險家庇護所之後,
第一個任務就是叫你蓋炭窯,根本專業坑人
環保主義者: 運送完500人技師後,關閉住宅區的暖爐60分鐘
關暖爐後必須靠其他必需品來維持熱度,不然人會全凍死
因此工業區的暖爐必須開著才能維持運作
也就是說在一開始的規劃階段就要先把這點考慮進去才行
敘述有一點誤導的有:
輪作: 使用拖拉機或筒倉在舊世界及新世界改良各種農場
首先,不只農場,這同時還包含舊世界的豬/牛/羊,
還有新世界的羊駝/牛/美洲鴕牧場,都要蓋筒倉並維持運作(新舊世界的牛可以擇一蓋)
再來,所有的農場都要同時有筒倉+拖拉機並且運作
農地可以不用蓋滿但至少要有一格才算
可能有bug導致無法判定的有:
拖拉控制: 讓單一燃料站供應至少10個農場的拖拉機
燃料站製造燃料的速度理論上能供應20間拖拉機
因此只要在燃料站旁邊蓋11間農場+拖拉機車庫+至少一格農地就能拿到...的才對
不知道為什麼這成就有時候會產生bug,會顯示11/10但是成就沒完成
這類可能判定有bug的如果想拿的話重開新檔比較好
另外比較麻煩的是無政府主義DLC相關的成就
無神,無主: 完成莫西爾醫生主故事線
要跟二星AI的醫生打好關係他才會給主線任務
然而要討好他還滿麻煩的,他本身反宗教反酒,討厭降低工時
所以他開心表示你家的人民會很火大
要升好感還是只能靠多解他的一般任務跟簽互不侵犯條約
行動宣傳: 完成20個無政府主義居民任務
遊戲中有莫西爾醫生存在的時候會定期觸發他家人民逃亡到你家
接受他們定居之後就會不定時觸發這些無政府主義居民的任務
比較特別的是一般任務失敗頂多就沒拿到獎勵,
他們的任務失敗會在你的島上縱火暴動
但這都還是好解決的,困難點是在逃亡>給任務的循環大概會在10-12次後左右停止觸發
只會一直有人逃亡但不會觸發後續任務,
解決方法是在本島外另找一個新島開始發展
人口階級達到工匠左右的時候就會又在另一座島上開始觸發任務
講完成就,以下是推坑用新手向心得
希望可以幫助剛接觸這款遊戲的人度過初期的難關
開場難度設定
第一次遊玩會建議玩戰役模式,而不是直接進沙盒模式
主要是因為戰役模式本身有帶教學,比較不會不知道要做什麼事情
預設的難度是普通,看起來條件給的非常寬裕
https://imgur.com/aNYhk1k.jpg

然而要注意普通難度預設的AI是兩個一星(簡單)和一個二星(中等)
以新手來說二星AI的發展速度會完全海放玩家
因此對於想要慢慢摸索或是專注在蓋自己城市的人,建議選自訂難度
把二星的AI對手(貝羅老太婆)換掉變成全一星,或是乾脆減少AI對手甚至完全沒有
https://imgur.com/9HAy8I9.jpg

不過因為AI也會給任務,讓你可以賺點小錢以及之後可以加強產線的物品
建議是留個一兩位,推薦選班特和清公主
這兩個什麼都不做好感也會上升,還能順便解同時同盟的成就
海盜算是單純的敵對NPC,他們不會發展經濟,只會出海盜船騷擾航線
在蓋自家城市的時候被騷擾的確是滿煩人的
然而要是能跟他們打好關係開始貿易
他們也會販賣更好的物品以及海盜版本的船隻,比原版的船更快速好用
可以考慮留下他們
沒錢!
錢不夠就是初期遊玩時第一個會遇到的問題
沒有錢就不能蓋建築、沒辦法買資源或物品來加速發展
更重要的是,破產會遊戲結束
因此盡可能維持正收入是相當重要的課題
最常發生負收入的階段通常是升上工人後要開始煉鋼的時期
重工業的維持費用對初期來說非常的傷
而且此時通常本島開始發展到千人以上,會產生另一個問題,就是"皇家稅收"
簡單的講,同一座島上同樣階級的住民超過1000人以後會被扣稅
人越多扣的比例越高
因此在這個時期很容易一不注意收入就變負的
能採取的措施也不出開源和節流這兩項
節流的部分,生產建築不用急著把整組產線蓋完
以煉鋼來說,一個鐵礦要配兩座炭窯,供應兩座高爐和三間煉鋼廠
全部同一時間蓋下去只會讓自己陷入沒錢沒工人的狀態
可以都先蓋個一座再慢慢加就好
另外可以考慮把暫時用不到的產線點暫停運作
暫停運作的工廠在低難度設定不會消耗維護費用,就能再省一點錢起來
開源除了可以解NPC任務會給錢,另外會推薦兩種方法
其一,賣肥皂
監獄那邊會以一顆將近400塊的價格無限收購肥皂
隨便賣一格50顆就是20000塊進帳,在初期的幫助很大
如果解任務的時候運氣好撿到"香氛師普涅拉"這張卡那就中大獎了
這張卡能讓原本 豬>油脂>肥皂 的產線簡化成 木頭>肥皂
產線維持價格大幅下降,就可以輕鬆地擴大產能再拿去賣
其二,開拓農民島
佔領其他的島在上面養一些農民讓他們提供收入
農民的需求相當簡單,市場+酒吧+魚+工作服
島嶼可以生產馬鈴薯的話再加上烈酒
這些建築全部蓋一座(再加上一座消防站)就能讓60棟農民自給自足
蓋完就可以直接放置完全不理他們
有提供烈酒的情況下這樣就能提供單島300以上的收入
佔個兩三座島就足以支應初期發展了
而且除了佔島時需要用到8個鋼樑來蓋貿易站,剩下的建材只需要最基本的木材
鋼梁還可以跟NPC買,幾千塊的成本不用幾分鐘就回本了
要注意的只有NPC可能會跟你搶島
另外提一下股票的部分
可以購買對手島嶼的股份來獲得對應比例的該島收入
也就是先投資一筆現金換到一定時間增加的現金流
買入股票的島嶼發展的越好,收入越高,股票分紅當然也越高
然而要買下股份也要花費更多的現金
而且AI對手當然不會放任你買他家的股票分走他的收入
一定時間後他們就會想辦法買回股份
因此買股票作為收入來源是相對比較不穩定的一種方式
救命啊!那個海盜正在攻擊我!
前面維持正收入就是為了這個原因: 你需要戰艦來對付敵人
初期能做的戰艦有砲艇、護衛艦和風帆戰艦
建議先以護衛艦為主力,負擔的起再做風帆
不要做砲艇,本身戰力太弱,你也沒有時間一直在那邊控船跟對方玩
戰艦出來後可以擺在重要航線附近,或是設定巡邏路線
主動控船去追殺那些海盜船太浪費時間
而且你戰艦越多,軍事分數越高,海盜反而會佩服你而提升好感度
當你明顯比海盜強的時候,就能夠跟他們簽停戰/互不侵犯協議來得到一段時間的安寧
加上每次你成功簽協議都會加大量好感度,重複幾次要簽貿易權也只是時間的問題而已
外交的爾虞我詐
一星的AI對手幾乎完全不用管他們好感就會自己慢慢上升
他們的性格基本上就是傾向和所有人當朋友
因此好感到一定程度的時候可能會發生這樣的事情:
簽互不侵犯>好感上升>簽貿易>好感上升>簽同盟
這個過程可能不用五分鐘
然而要注意的是,同盟不能隨便簽
當你跟他同盟,表示他會要求你一起對付他的敵人
如果他的敵人剛好也跟你同盟,你就必須選邊站,然後跟你不同邊的那個人強迫開戰
開戰的那個人好感會直接滑落谷底,前面的心血直接白費
而拒絕同盟通常就只會-2好感,隨便稱讚一下或塞錢就能了事
要簽下去以前一定要先好好研究NPC之間的關係
要是真的發生了這種事怎麼辦?
不要懷疑,當然是留著海盜然後跟AI宣戰
宣戰完馬上要求停戰>和平條約>互不侵犯,又跟沒事一樣了(一星AI限定)
事情太多了...
中期左右,大概舊世界發展到工匠階級的時候
這時候剛好開始需要新世界的作物才能繼續往下發展
然後DLC的支線也會開始一起跳出來
再加上系統時不時就在跳存檔訊息、貿易航線有輕微問題etc
很容易會手忙腳亂
所以我會建議到通知欄位那邊把一些不重要的訊息篩掉
https://imgur.com/WXXChRd.jpg

"貿易"指的是NPC跟你的被動貿易訊息,基本上沒有有用資訊,關掉
"貿易航線警告"多半都只是滿倉了無法卸貨,這種根本不算問題的事情,關掉
"貿易航線錯誤"則是比較嚴重,比如說貨船被擊沉了這種重大問題,因此要留下
DLC的部分都會以支線任務的形式出現
這些任務全部都可以晚一點發展穩定後再來看就好,甚至不做刪掉也沒關係
有些會要求你完成遠征來開啟新區域,同樣可以有空的時候再說
要把戰役打完只需要舊世界跟新世界兩塊區域
太早把新區域開出來只是讓NPC先跑去佔島而已
所以不用急著去研究跳出來的東西也沒關係
如果這些問題都能處理好,成功在舊世界養起一群工匠,甚至往上到工程師、投資人
那麼恭喜你已經度過遊戲前期,應該可以處理大部分的問題了
尤其是進階到投資人以後就正式宣告收入自由,沒有錢不夠只有要賺多少而已
接下來就隨心所欲的發展、建造自己心目中的理想城市吧!
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由於DLC眾多,我補上我自己對於DLC內容的心得供參考
Steam買DLC可以買季票也能單買DLC,所以以下我會用季票作為分類
Season 1
Botanica 植物園
文化建築,跟博物館/動物園一樣可以裝文化物品增加島嶼的吸引力
裝備整套物品可以提供額外效果,比如說全島生病機率-50%之類
重要度: B
Sunken Treasure 沉沒的寶藏
新區域: 崔老妮海角,跟舊世界是同樣的風格
有一座超大又平坦的島嶼可以蓋,外加一條主線任務
新功能: 打撈船,操控船去尋寶,可以撈到各式物品及廢棄物碎片
廢棄物碎片加上一點材料可以拿去跟NPC換很好用的物品
重要性: S
The Passage 航道
新區域: 北極
北極是所有區域裡面難度最高的,但是天然氣只能在這裡開採
天然氣可以拿去做飛船以及不需要鐵軌的燃氣發電廠
這個區域也有一條主線任務可以玩
重要性: A
Season 2
Seat of power 權力王座
新建築: 宮殿,可以用政策提供強大的加成
政策強度與宮殿所在的島嶼吸引力相關,越高能解鎖越強的政策
重要性: A
Bright harvest 豐收在望
新機制: 農場可以蓋拖拉機,雖然農田會變大但是生產力大幅上升
一個普通的農場和一個有肥料+拖拉機的農場效率可以差到5倍左右
重要性: S
Land of lions 獅子大地
新區域: 安貝沙
新的建築風格、一條很長而且可以自己決定結局的主線任務
而最重要的是解完主線解鎖的研究機構,
可以無限產出幾乎任意物品、還能改變島嶼生產力、移動黏土和原油礦點
幾乎是編輯地圖程度的功能
而且安貝沙有我個人認為全遊戲最棒的BGM
https://www.youtube.com/watch?v=lAS3Fpd7YWE
重要性: SS
Season 3
Docklands 港灣風情
新功能: 港灣交易
多了一個港灣風情版本的碼頭建築能蓋(舊世界限定)
比起原來的版本更省空間、更有效率
港灣交易並不是用錢,而是以物易物,看物品的價值來決定交易量的比例
因此一顆鐵礦經過複雜加工後變成一個先進武器,拿去換可以換到原來20倍以上
某些難以生產的原料靠港灣就不是問題了
重要性: S
Tourist season 旅遊旺季
新功能: 旅客
舊世界多一個人口階級能養,旅客可以在餐廳工作(?)
餐廳可以提供周遭其他住宅收入加成、降低貨物需求
有一個鐵塔的紀念建築可以蓋
重要性: B
The High life 巔峰生活
新功能: 摩天大樓
舊世界的工程師和投資人住宅可以升級成摩天大樓,
同樣的占地可以養更多人(也有更多需求)
有一座天際線高樓的紀念建築可以蓋
重要性: B
Season 4
Seeds of change 改變的種子
新功能: 莊園
莊園系統有更高效率的住宅,以及無視島嶼生產力、占地更小的莊園農場
在發展新世界的時候效率會提高非常多
重要性: S
Empire of the skies 帝國的天空
新功能: 信件,住宅會多出信件作為他們的需求
可以用飛船寄送信件
重要性: B
New world rising 新世界崛起
不算新區域,但是新世界會多一座大島馬諾拉可以建設
可以藉由解支線任務蓋水壩讓全島免費供電
另外新世界會多出藝術家這個人口階級,定位類似於舊世界的工程師
提供較高的收入以及高階產業的勞力需求
重要性: A
Deluxe pack
其實只含了一個DLC
Anarchist 無政府主義者
會多一個二星的AI對手莫西爾醫生,並且有他的主線任務可以解
比較值得注意的是醫生賣/掉落的物品都滿強力的
不過前提都是 他要有出場而且沒被滅
重要性: B
※ 編輯: zealotjacky (36.238.7.200 臺灣), 08/23/2025 14:50:23
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