[心得] Everhood 2
https://store.steampowered.com/app/1984020/Everhood_2/
隔了四年…還故意三月四號同一天出
癲癇迷幻電音節奏戰鬥泯滅人性續作
不過這次,很可惜的沒有…
沒有驚喜跟滿足感
在講故事之前,先講二代新增跟不同的部分吧
1.
現在戰鬥結束會有像RPG的經驗值與等級
升級會提升最大生命值、攻擊力
http://i.imgur.com/UmpLr4U.jpg

☆
只是打到破關也不會滿等(murmur)
2.
原本每接住三個同色節點可以反擊一次
現在可以持續充電到一擊必殺
長壓還能連續接下多數同色節點
但只要受傷就會全部噴掉
☆
結果所有戰鬥都有一擊必殺成就
逼死強迫症…
而且主線裡有幾個只能打一次的連續曲,打那邊才有算
3.
除了一開始就有的右手外,現在可以拿靈魂武器打架了
還能配合顏色的節點對敵人有傷害加成
☆
必須四處探索才能拿到強化用的寶石
但給的總數升不滿全部武器
預設是「空手」這個「武器」
拿到寶石後叫你升級武器
只是空手等級最低…之後用不到
更可惡的是
有一個三選一,一個記錄只能選一次
http://i.imgur.com/266xLcf.jpg

如果一次就拼過去某場戰鬥的話,會拿不到
以及必殺技的Cut-in要等幾秒的演出,打起來很不順
更奇怪的是輕中強三種有不同特效但…
4.
一場可以對一至三個敵人、塔防走路徑玩法、操控不同角色
☆
只在礦坑裡用了一次,然後都放在競技場主線裡…
塔防只是另一種介面而已
http://i.imgur.com/Zn2Cerb.jpg

(總是很可愛的存檔點…呃,自動存檔)
特色是音樂不會中斷、HP不去照燈不會回覆得吃蘋果
然後中間插了一個變色龍會把一擊ko成就卡掉
不過角色被打爆換人上,hp會繼承所以還是能解一擊必殺
這邊還常亂入在其他區域登場過的敵人當兼用卡
音樂就斷了
操作其他角色沒有經驗、強制使用必殺技,不過本來就沒經驗
5.
遊戲剛開始撿到一個錶
之後輸掉的瞬間會倒退數秒,因此現在有死亡回溯機制
解任務能拿到冷卻時間更短、或是次數更高的護身符
☆
然後就有不會自然回血的藍血模式
強制高難度玩法…不過好消息是沒必要贏
只是更糟糕的是,如果想贏,不能徹底死掉…
倒也可以直接「退到前一個進度」不用真的輸掉
這功能應該是因應一代電影院的Light being
打不贏可以退出不打,免得過了但不能重打
Shade: you should look your face.
6.
曲目多數縮短,八成都是循環曲
一開始就能對打,解決一代前半段聽整首的問題
某幾首的玩法很有趣,拉霸、pink跟踢踏舞
http://i.imgur.com/shFjWkc.jpg

(其實是充電戰的拉霸,反過來把血打滿)
☆
部分曲目短到很煩,加上一擊必殺一直RETRY
會聽到耳朵癢死
又因應RPG設計,有些區域會重複打同幾種敵人…
有趣歸有趣,但發展空間有限
尤其如果你都硬要一擊必殺,都體驗不到
然後某些區域不少敵人都是同一首但不同譜面…
7.
http://i.imgur.com/E6RqeRF.jpg


一開始做心理測驗之後
會分配紅、綠、藍三種靈魂顏色
不同顏色會有不同的主線順序
☆
劇情完全沒有連結在一起…
就跟Netflix的萬花筒一樣,沒頭沒腦的開始總之收尾結束
啊不小心講到故事了…
這次的地圖架構就變成幾個區域互相連通
第一門世界-旅館電梯-第二門世界-3D世界-競技場
http://i.imgur.com/AVxO7C3.jpg

難以理解為何要這樣設計
但遊戲流程很固定,一直往沒去過的地方衝就對了
http://i.imgur.com/r0uIjq4.jpg

(別試了,進不去的)
8.
競技場可以自由選想玩的
這邊還會顯示目前累積能量的傷害
也就是可以直接一擊必殺了不用猜
進度推到旅館之後也可以輸入密碼提早進
不會像一代自由模式在Steamdeck點開就無法操作
☆
仍然會看角色等級跟武器強化算傷害…
倒是有兩個連戰跟兩個追加的曲目只限在這裡
「蘑菇派對」與「貓神嘔吐物」
新增的系統跟吐槽都寫得差不多
再來這邊就要開始抱怨跟劇透了
幾乎八成前作的梗,到二代都拿來婊玩家
好像永遠走不完的房間,這次一樣走得完
其實是連通左邊
前作的部分,其實也用支線的方式跑一輪
http://i.imgur.com/Ooq8yzZ.jpg

這隻還是不用打,要打的都被黃色幹掉了
http://i.imgur.com/ZPnWOjJ.jpg


本來有阿鬼但它不見了
http://i.imgur.com/OBPYalh.jpg

這邊就沒有前作的任何敵人跟曲目再次登場…
連角色都只是出來聊天而已
比較有趣的是…一代還是一樣一直循環
只是這次沒有紅色,只有黃色怪物
打完之後仍在暴走的Pink請你讓她「冷靜」下來
結束他還是回去EVERHOOD繼續輪迴了
上一次是超長佛祖開示最終戰
這次是一開始就丟一隻龍在你面前
打不贏?噢那是因為你開Easy…
我是說總之死兩次給牠看,之後烏鴉登場後才正式開始
還是要死,接著就會從第一門世界開始亂七八糟的劇情
這邊固定的部份是…可以去挑戰龍,輸了會開劇情
直接贏沒有獎勵,真的
打完龍之後會被烏鴉強制帶去找蘑菇王,就跟 You want gnomes一樣
不過前面還卡一個日月考驗
月亮就把果凍打成方塊上去打架
太陽考驗卻是…
用左右划船,剝奪五感後說教
Everyone eventually gonna die
Take your times
而蘑菇王則是一直重覆
The quest haven't end
Time is meanless
劇情到這邊還是沒頭沒腦,一路跟著外星人線到最後打神最終戰
這邊還復刻了一次方框火葬場,算有獎勵的…
http://i.imgur.com/MIdpmse.jpg

打一打「神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと──」
呃錯棚了,他是說
"wait… I didn't wanna win…?"
幕後黑手才脫下面具…藍血戰,退…
http://i.imgur.com/RA2hrhx.jpg

以為可以回到上一動…的說
總之,打完恆星最終戰跳字幕
跳完開了一個貓神之門,玩家的靈魂寶石填了一個洞,還有兩個洞
接著就是重玩一整輪開不同顏色…
一直跟在旁邊的小青蛙跳出來拿你的靈魂武器塞進去門就這樣開了
剛剛的幕後黑手:「你想成為神嗎?」
「你沒辦法成為神,因為你本來就是神了」
青蛙:「選我選我,選我…」
青蛙得到神的力量之後暴走了,把全部人都關了起來
好不容易跟貓鼠衝上去後,他卻一腳把全員踢到了一個空間又打一隻人偶
再來幾個主角突然要突入"abandon all hope"的一扇門
總之這段就metal slug 3的結尾長度
不過也是整個遊戲畫面最刺痛的部分…
再總而言之的玩家又成功逃離
由本作色氣擔當的露西變成臺階再傳送到青蛙旁邊打王
http://i.imgur.com/OafpwFv.jpg




最後打青蛙最終戰…
並沒有
他的曲子跑兩輪之後會「啪」的一聲
Shade補上了尾刀…而且不像bobo一刀擊殺還會稱讚一句「你好強…」
最後shade總而言之帶去導覽一下競技場,然後他說
再來一場吧,我也有很讚的招想秀給你看
總之真正的最終終終戰,打完結束
沒,剛剛恍惚了一下,其實你還在對神討伐戰的出發路上
前作至少有起承轉合
打到中途就算真的不想殺也可以揍青蛙一頓收工
或是走一個多小時還不能自動移動之類的
二代就一個結局
然後有兩個可以特地去自殺的地方
但是什麼都沒有…摔到虛空裡面還會一直問你要不要等
http://i.imgur.com/mEalCKN.jpg



(噢原來有成就)
講那麼多缺點,優點的話
多數的曲子還是不錯聽,我個人的排行大概是
0101. The Mushroom King (Ft. Cazok) https://on.soundcloud.com/Eemzs0Cvgvof4bdxyI
製作組的搞怪曲,中間引用了一些前作青蛙
本作沒人聲曲,但就這首一直拉拉拉
(雖然前作也只有那首your…)
少數的非戰鬥曲
L0066. Stonegrunt Battle (Ft. Cazok)
https://on.soundcloud.com/ijBobJYjNq1FJdzCNb
至於這首就是…空耳開始
唔那那膩嘿唔膩奴啦
拉↗魯→啦↗辣↘嚕搭哩搭
21秒應該是整部最短的一首
不過有趣的是這是前作應該會打卻沒打架的角色
Everhood 2 - Bobo Drunk Battle
https://on.soundcloud.com/j5jEqQamjWt2Chyf4M
官方帳號公開的曲目
ost123版不知道為什麼比較齊全
始終不知道為什麼開頭要重複兩次
Qq洗蛙噗啊梅森
然後在玩家還搞不懂響鈴噹是要幹嘛的情況下跟bobo對了一場
這邊就要吐槽戰鬥曲都不一定成立擊殺這個問題
0070. Node Battle (Ft. Cazok)
https://on.soundcloud.com/J7mrGlw1LdB3Yl4xyp
56秒
電子世界的重複曲,有種9年代的復古感
大概因為以keyboard為主樂器?
http://i.imgur.com/I9CyTrO.jpg

但這裡路超煩,敵人會再生打到吐血
結束之後沒封閉,但也沒啥獎勵
0075. Matrix Battle (Ft. Cazok)
https://on.soundcloud.com/SRQHubtoVJr3C3Gcnq
57
主要是畫面比較酷,氣氛比較讚的一首
平穩的一首戰鬥BGM
0048. El Tigre - Battle (Ft. Cazok)
https://on.soundcloud.com/oM1Bqq403cvgmgl2rY
50秒
以戰鼓配電吉他跟和風的一曲
熱血老虎戰…其實只是雜魚二號
大概只有一半的角色有對應音樂的演出動作
最嚴重是電子世界,完全在那邊搖而已
0031. Tomato Stampede (Ft. Cazok)
https://on.soundcloud.com/Pg2bG2Kasih7ujGgRJ
44秒
捏他是stampede,但不是很明顯的熱血曲
0108. Rock Battle (Ft. KM_EXP) by Everhood 2 Soundtrack on #SoundCloud
https://on.soundcloud.com/a02ZWJ9XJzpd8kcGW3
令人納悶的登登等那瘋狂連發
登登等那,登登等那登登等那,嘟嚕嘟那拉哪
然後一直蹬蹬蹬,其實只有31秒而已
0139. Pink Battle (Ft. Cazok)
https://on.soundcloud.com/Prj6d8i4fmKJ9SBbS5
總算跟前作有點關聯了
少數看HP分為前奏一階二階三階的戰鬥曲
除非你聽全曲,不然打的階段會一直重覆
然後會在你達標的時候順勢切成下一個階段
最後一個階段就會一直循環
不過老樣子,pink還是繼續回去殺光所有的人了…
據說紅色史萊姆也在那邊
0129. Chameleon Shuffle - INFX (Ft. Hyun)
https://on.soundcloud.com/67GFxSs7HkVDxz1xQf
50秒
少數有兩種版本的戰鬥曲
不過主要是劇情給他一個不肯下手
結果就是一階啟動曲後彈不出東西…
後來再登場就正常了,然後這雞掰變色龍如果沒招募他
會在第二波跑來亂入,他的曲目要無傷又有點難
不過至少整體來說,蓄力、熱血這兩點算是優秀的曲目
0113. Mecha Crab Boss (Ft Cazok)
https://on.soundcloud.com/MEiIskixiPgW1gjboR
多重蓄力的一首BGM
但打完就忘了,然後循環前又是輕音導致失憶症頻發
0081. SMEGA Barrage (Ft. Cazok) by Everhood 2 Soundtrack on #SoundCloud
https://on.soundcloud.com/kWWNvOz1lpyX7iVGQT
就不吐槽SMEGA 是吐槽sega了
這個就是一直循環第一節奏,然後主旋律登場就一二三一二三
最後又回到第一節奏
也是類似前面數位世界的那首鍵盤曲
0108. Rock Battle (Ft. KM_EXP) by Everhood 2 Soundtrack on #SoundCloud
https://on.soundcloud.com/f61sCvvIqq5lkzHjY4
Listen to 0170. Doom Doom Doom Doom I want you in my room (Ft. Dancefloor Is Lava)
https://on.soundcloud.com/AqXldoBf9CPml82QCt
絕望之門後
那首完全是雜音感的曲,不過其實前作的貓神更糟糕
Acid Spit by MegaDrive
https://on.soundcloud.com/nPn1CVFyHAD6Ba3FVj
跟Hotline miami 2的這首挺像的
http://i.imgur.com/icwcgli.jpg

暴走中還現出了真身…到底在幹嘛?
0145. Mushroom House (Ft. Stewart Keller)
https://on.soundcloud.com/24cfex1XestYr8Y1uZ
唯一一首喜歡的背景BGM
http://i.imgur.com/XZZkUve.jpg

每個蘑菇都是粉絲貢獻的圖
還因故出了一首蘑菇派對…每打一下會換一隻
最終戰系列
0157. Bobo The Midnight Jester (Ft. Cazok)
https://on.soundcloud.com/CMoYFBt3rrlNGCelqz
http://i.imgur.com/SgVuweH.jpg

雖然他前面就登場,加上有密碼串場,不過…
有趣的是如果你一直沒去街道那邊
bobo會因為劇情跑掉
到最後shade會直接給你錢直接過…
兩輪曲後會直接溶化,接主題曲…但主題曲沒印象阿(欸
0173. Riley Battle (Ft. Cazok)
https://on.soundcloud.com/AVDosCtyglQWDlkMmD
小青蛙會先蓄力變大,然後再哇哩咧這啥
最終必殺技第二輪後還會換角度導致幾乎絕對閃不掉…
0174. Shade Dance Battle (Ft. Cazok)
https://on.soundcloud.com/1t8x8oevuHg7KaYmYg
是真的最終戰了
嚴格來說是詼諧的曲子,打贏後就草草結束了
講到Cazok
http://i.imgur.com/ofPlwZ3.jpg

他在鈴鐺支線那邊,做了類似超長現象的關卡…
前作
Frogs are Friends (feat. Chris Nordgren)
https://on.soundcloud.com/b3WsuEusLWEPx6GDhP
招牌曲,但實戰曲好像沒那麼好聽
Souvenir De La Boum Avec Sophie Marceau (feat. Dancefloor Is Lava)
https://on.soundcloud.com/4QoZBQ8yHPIp8pzsfd
仔細看跟doomdoomdoom是同一個feat
隱藏魔王,貓神戰
Heavy (feat. KITCALIBER) (Lolita As Roxy)
https://on.soundcloud.com/VDU6IqaZIv8L8mMWrZ
太陽一戰…其實沒甚麼副歌,就是難度跟曲目的一開始要聽很多次…
You Want Gnomes (feat. Chris Nordgren)
https://on.soundcloud.com/pSgzYhxujvwwEPjEQJ
畫面開始瘋狂起來,但還算有規律
雖然在spotify也能聽,不過我主要還是用SoundCloud
說真的挺爛的…
其他還有一些從TV TROPES看來的情報
a.
前面說發售日趕上前作同一天
事實上還是因為趕著出把很多做好的東西擺著沒用
還附帶幾個bug,雖然很快就修好了
b.
本來或許會更好,但沒做完
比如New game+ 要素
理論上打完應該可以選第二輪要甚麼顏色
原本地圖某側會有商店可以買東西、換經驗值之類的
烏鴉的角色本來是由紫色法師出來帶的,中途會說他得回去Everhood 去完成他該做的事情()
但最後弄了烏鴉出來
雖然中途烏鴉就跑了
c.
最終戰
跟結局流程貓神之門
跟最終戰的最終戰
流程都很明顯應該是放在別邊的角色來打,但就
d.
小捏他
綠色史萊姆是LUCY LSD
紅色史萊姆是Molly MDMA, also known as Ecstasy
紫色史萊姆龍Dmitri can be shortened to DMT.
不過要說如果臨時要開一場來打,二代還是比較優
一代曲目是太長
二代就變成太短…
最後就敲碗三代((
整整拖了四個月才跑完遊戲然後想這篇…
再補上一個旅館密碼表
869822- Bathroom
834852- Bathroom 2
888688- The Arenarematch bosses and enemies)
843215- D U N K YHas a hidden room inside)
266888- Lucynot always open)
528948- Mush-roomContains 2 power gems)
111568- Sam's Room
556833- Bobo's room
222883- Hell
117859- Hell 2
噢bobo那個真的不能去…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.161.222 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1754813515.A.8B0.html
推
08/11 00:48,
2天前
, 1F
08/11 00:48, 1F
→
08/11 00:48,
2天前
, 2F
08/11 00:48, 2F
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