Fw: [閒聊] 明末遊戲本身也有不少問題吧

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (jeffreyseh)時間6小時前 (2025/07/27 15:20), 編輯推噓8(9128)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eXTCRlq ] 作者: jeffreyseh (jeffreyseh) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 明末遊戲本身也有不少問題吧 時間: Sun Jul 27 15:19:53 2025 昨晚剛剛真結局破關 從遊戲中段裝了一個能存檔的MOD之後遊戲進度快了好幾倍 主要是這遊戲除了把魂的折磨要素加進去 還多了一些明末特有的折磨要素 1.初見殺多的離譜 包括但不限於高地推人, 遠程怪秒人, 超隱蔽陷阱, 地板陷落進怪堆 等等經典要素在明末只多不少 尤其第二章那個雪地藏地雷真的誇張 看最近更新的方向大概都會削弱 2.篝火數量較少 應該是我近期玩過類魂裡面最少的, 導致明末的死亡懲罰更大 很多時候所謂的捷徑也還是滿遠的 這點也說要改了 3.BOSS離復活點非常遠 除了在早期魂遊以外現在很少會頻繁見到的設計, 打一次BOSS爬兩次梯子 或坐一個超長電梯 最終BOSS很貼心的把自己設計在篝火旁邊, 但是超長的開門動畫每次都要重看 很多時候打BOSS的時間還沒移動的時間長, 這點我受不了所以裝了能存檔的MOD 4.BOSS大多非常熱衷於壓起身或是打斷你補血 由於明末是沒有做起身保護的, 不像其他類魂倒地了可以爬起來瘋狂翻滾去喝水 剛爬起來直接被打死的情況很常見 進攻欲望設定成這樣應該是為了避免玩家輕鬆繞背(本作繞背重擊人形怪能直接處決) 後面不管了直接去學了那些輪椅build 其他還有像是優化不良的問題在steam上的差評幾乎都有提到了 只能說哪怕不管那些劇情負評 遊戲本身也是有一段路要走 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.45.23 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753600795.A.BF4.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: jeffreyseh (175.177.45.23 日本), 07/27/2025 15:20:22

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魂血狼環碰逐漸捧高 老魂粉以為出坑了開心仿傚 結果只
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是fs減負假象 魂一放到現在根本沒多少人啃的下去 市場
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還是面對最愛負評的中國玩家 連歐美自虐狂都救不了
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地雷很顯眼就突起來的,根本不覺得有影響。
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魂一地圖設計精妙 善意 多樣玩法 火點的緊張感 都是小
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圈圈的幻想 80%玩家都是抄輪椅看攻略外鄉過去 農魂拿o
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p道具開修改 現在幻象破開而已
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1234點根本就是老英高善意 只是逐漸排毒而已 ㄏㄏ
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現在大家適應的是改良過,讓玩家好像覺得很難,但其實容
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易,而且好獲得成就感的設計。
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遊戲還有一段路要走 大概再走一遍魂血狼環這樣
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優化修了好不少吧 我是覺得優化現在沒啥問題
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英高都用法環示範魂系的未來了,卻有人看不懂還想走老
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魂路線,這麼不"親民"的遊戲性本質上就與銷量矛盾。
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難道製作組從來沒想過嗎? 銷量要是暴死真的是剛好....
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雖然我覺得不錯玩,但我更覺得製作組腦袋離市場太遠。
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一樓是這樣的 其實我覺得這些惡意並沒有很惡意
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真的躲不掉的很少 就算躲不掉這初見殺事實上也殺不
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掉 跟魂一比惡意我覺得差太遠了 但多數人還是接受
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不了
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23算遊戲設計 4算你菜 至於拿魂系就別說了 boss讀到玩
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家喝水會直接飛過來 體驗沒多好
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FS系列遊戲 讀指令 被大家詬病 還能簡化成翻滾喝水好棒
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是雲玩家吧
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可以自己去試試 明末這個壓起身絕對比魂讀指令還變態
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如果FS那個讀指令就得詬病的話 明末這個算什麼XD
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順帶一提文章說的這四個點剛剛發公告說要改了
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倒地時躺著那幾秒不會受傷,起身瞬間一樣可以完美迴避跟
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格反(格反不能防體術),玩到現在並不覺得有很過份。喝水
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時,敵人會打你這件事跟其它幾個遊戲也一樣。
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如果遊戲多數無法適應,順應市場基本會採納意見去修正,
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就像p的謊言,初版難度被反應後也是修改變得很簡單。
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喝水太慢了 搞到完全不想跟BOSS練立回 無腦青霜放法術
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4.其實某方面蠻公平的 boss倒地你也可以賞他一套XD
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07/27 20:11, 1小時前 , 35F
那不叫初見殺...
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07/27 21:39, 26分鐘前 , 36F
壓起身真的噁心
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07/27 21:46, 19分鐘前 , 37F
魂系玩多了 哪裡藏惡意大概都猜得到
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07/27 21:46, 19分鐘前 , 38F
這就是初見殺的意思沒錯啊
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文章代碼(AID): #1eXTCtg_ (Steam)
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