[心得] 劍星遲來心得 (有雷)
劍星發行至今快兩個月
一發行我就買了豪華版表示支持金亨泰
上週終於全破,看了兩個結局,總遊戲時間87hr
分享一下遊戲心得
[最佳化]
沒啥可挑剔,57X3D+3060Ti+1080P,全程60FPS不掉幀
也是因為劍星這個遊戲讓我了解,萌夯荒野那種硬體需求才是異類
荒野得要顯示設定東喬西喬降低顯卡負荷,
甚至是再加上開小黃鴨補幀,才免強維持60FPS
人家劍星雖然沒有龐大生態,但物件風景也至少都是美美的
[遊戲性]
先從戰鬥說起。
戰鬥可以說是,中規中矩吧,沒有太亮眼的地方,也沒有致命缺陷。
難度跟那些魂系比起來也不算高
遇上BOSS瘋狂開技能或是迅梓模式都可低死亡通過
更何況這遊戲根本沒啥死亡懲罰,堆屍試誤也沒什麼壓力
戰鬥系統上就很常見的精準防禦/精準閃避
但說真的劍星的精防精閃非常難使
精防有延遲,目押絕對不可行,依照隻狼的玩法會被打成狗
所以只好背板,但我跟你換血拚刀就好了,還需要背板等敵人砍過來?
再者精防的處決獎勵也不怎誘人 (好啦,cut-in時伊芙的肉體很誘人)
精閃則是精準度要求頗高,成功率不算好
300次精閃的成就,我是故意去刷小怪洗的
跟精防成就可以在遊戲過程中自然取得完全不同等級
遠程武器麻...個人覺得沒啥新鮮感&雞肋
普通槍彈 >> 拿來遠距削血&打靶
雷射砲 >> 戰場上哪來這個美國時間蓄力??
追蹤彈 >> 好用但威力頗低,彈數上升的副作用是鎖定時間增加
散彈 >> 近距離使用? 那我倒不如用砍得比較快
榴彈 >> 好用威力大,but彈數太少
就連紫色閃光的出場機率都超低,槍械基本上除特定場合用不太到
敵人部分,有記憶的BOSS沒幾個
美術設計似乎有部分BOSS特地致敬魔兵驚天錄的天使?
能留下印象的BOSS就,迅梓/雷雯/太空站的機械藝妓/亞達姆
小兵的話惱人的可不少
沙漠中會突然殺出來的爪子 (乾,還似乎防禦不能)
砲台小兵+沙漠鋼彈的組合
太空站上硬死人的防暴警察
雖然擊殺容易但每次都會妨礙我開箱子的小蟲
遠在他鄉但因為觸發警戒進入戰鬥狀態(開箱不能)的觸手
跑圖方面,風格一轉成洛克人
即死深淵,即死雷射,即死砲臺組成的解謎區域
或是一些飲料罐or服裝設計圖都藏的比較深
不看攻略跑首輪真的很容易少拿一堆東西
另外一說,室內地圖還好,室外地圖的部分就可以體會到伊芙的跑速不太夠
跑步之後一陣子自動切換的加速,也稍嫌過久
這在大沙漠尤其明顯,尾聲開始查攻略蒐集物品時,
東市買駿馬,西市買鞍堅的煩躁感會大幅提高
最後要靠北一下流沙,馬的要設路障你就架個高樓模組擋住就好
用這種超級不明顯的方式擋人路,碰到還幾乎即死
死了又要大老遠從營地跑過來,有夠基八毛
物品蒐集要素方面
塞了很多文本或是一些市井小民的內心OS
除了幾個比較重要有關劇情的之外,
80%以上都是無病呻吟純粹充數用
且靠北的是,開放地圖荒地或大沙漠的背景基本上都是黃土岩石
而掃描模式下,屍體的外框是橘色
兩個搭載一起,就算掃描過去,你也很可能眼花而漏掉
有蒐集癖的為了不重要的文件要重新跑圖一次,會很阿砸
(幹這屍體明明在我眼前怎會沒看到)
照相任務的話還算OK,至少可以看到伊芙的可愛模樣
再來是遊戲拖台錢的宗師-釣魚
不知從哪個遊戲開始,釣魚成了遊戲界虛增玩家時數的好幫手
(大概從WOW??)
遊戲內容太少不知道要塞什麼進去充數? 加入釣魚小遊戲就對了
要不是獎賞是泳衣,我根本不想理會釣魚
我都趁著下班僅剩的自由時間玩遊戲了,還要磨練我的耐心???
總之以遊戲性來看的話,劍星就像是個大雜燴
啥都有參了一點,但又不會有太大的突兀感讓人難以下嚥
遊戲性滿分10分的話我給7分。
[音樂]
抄尼爾? 恩不是很了解
整體印象除了雷雯戰與營地的Blur這兩首以外我都沒太大印象
滿分10我個人給6分
[劇情&演出]
抄尼爾? 恩不是很了解again
比起艾爾登法環那種謎語人隱晦的敘述方式,我更喜歡劍星這種直白往你臉上噴
且劍星的劇情雖然在仿生人世界觀中算是常見好猜
但整體演可說是頗有起伏,收尾也收得不錯。
過場動畫搭配伊芙美美的體態 & 三不五時來個福利視角特寫
就算平淡的劇情也會讓人想要看下去
以下有超大劇透
防雷頁
人類亞達姆創造了超強人工智慧球母
球母為了幫助延續發展人類,而創造出了仿生人,也就是艾多人
但發展到了一個極致後,球母發現艾多人才是人類進化的終極型態
會生老病死無法克服太空環境的舊人類才是該淘汰的物種
因此球母展開了種族滅絕戰爭
戰爭結果,艾多人大獲全勝,舊人類被迫轉至地下苟活
亞達姆為了挽救舊人類,透過基改方式將舊人類變成一種強大的生物
(但也完全失去了人性)
也就是所謂的涅提巴(Native),來對抗艾多人(Android)
雖然涅提巴戰鬥力強大,甚至一度打上殖民地,
逼得球母只能斷尾將阿克西斯(X)殖民地(O)砸向地球
殖民地砸向地球後,地球從此生物基本上滅絕的差不多
(遊戲中除了魚&鳥,好像看不到其他生物)
僅剩下一些來不及一起上太空的艾多人,以及上不了太空的涅提巴
亞達姆並不希望在地球上的艾多人就這樣被涅提巴趕盡殺絕
因此集結了這些艾多人創建了曦安這個城市
奧克羅,一位艾多人,他在殖民地落下時被球母遺棄
本以為自己會就此死在涅提巴手下的他,被人類(亞達姆)所救
接受亞達姆融合了涅提巴基因,因此奧克羅也是第一位阿爾法涅提巴
(艾多人與涅提巴的結合)
(以下有部分自己猜測腦補)
然而,亞達姆做為球母的創造主,以及身為一個保有舊人類基因,
他仍然希望艾多人與涅提巴能夠共存,並且延續舊人類的基因
(艾多人為憑空製造,並沒有基因延續的要素)
因此他與球母協議
球母固定時間派出菁英騰空小隊的艾多人前來地球
名義上是消滅涅提巴長老,實質上是送出艾多人讓亞達姆進行一些"測試"
看這些菁英艾多人是否有資格成為艾多人+涅提巴合體的候選人
而對球母來說,以消滅涅提巴長老名義送出菁英艾多人
萬一真的不小心成功了,對球母來說也是沒啥壞處
因此就抱著摸蛤仔兼洗褲的心態,固定送出騰空小隊到地球
這就是所謂的"伊芙協議"
其中第二批騰空小隊雷雯發現,歷史的真相似乎不是球母說的那樣
發現真相的他立刻倒向亞達姆這邊,甘願成為了阿爾法涅提巴
持續屠殺接連送來的騰空小隊,目的是為了向球母復仇
亞達姆看見雷雯這個瘋婆,認為雷雯並不是一個好的繼承人選,雷雯因此被打入冷宮
也所以這個蕭婆在尾聲會對伊芙抱持著這麼大的仇恨 (伊芙=小三的存在)
至於奧克羅呢,那個第一位阿爾法涅提巴呢?
奧克羅在掌管曦安後,似乎有用一些高壓手段來控制居民的思想
甚至有不服從就拖出去斬的傾向
因此亞達姆認為奧克羅也不是那個可以託付一切的人
直到第七小隊伊芙降臨,透過任務與曦安的一些事情
讓亞達姆認為伊芙才是可被託付兩個種族結合的天選之人
結局
亞達姆向伊芙提議
是要跟他一起結合(牽手),成為一個全新物種,開創新的可能性
還是不接受他的想法(不牽手),與他開戰
選擇牽手的話,亞達姆會跟伊芙融為一體並消失,成為超級伊芙
(很可惜,我以為是另外一種肢體上的融合)
無論是乳量或是武裝都大幅升級
牽手結局會有百合的友好度結局分支
百合友好度滿,上太空前會先去艾多城9號,拿她好友蛆蛆(X)曲屈(O)的記憶體
百合好感度沒滿,就略過上述步驟 (還少開了幾個營地&寶箱&文件)
至於那個屈曲的記憶體,攸關終局百合被天命號控制時是否能破解系統
沒記憶體破解,百合死亡,有記憶體破解,百合存活
最後球母出現,講了一堆幹話後說他對伊芙的決定很失望,伊芙協議終止
更派遣了一卡車次級騰空小隊要來剿滅伊芙
拜偷,我們可是超級伊芙,這些雜魚哪能造成威脅
結局就在騰空小隊屍橫遍野的狀況下收尾
百合存活的情況下還有拿著超級電池重建曦安的片段
不牽手結局,當然就是跟亞達姆拚輸贏啦
亞達姆坦然地死在伊芙手裡
涅提巴長老死了,連帶著那些涅提巴繭一起爆破死亡
然後球母同樣出現,說亞達姆是他的父親之類
接著跟伊芙&百合說: 大家可以回家啦!!
沒想到搭上太空船回老家時,發現有一卡車戰艦送往地球
這裡推測幾種可能
一是亞達姆死後,主要的涅提巴們跟著一起死亡
球母的戰艦外送,可能只是為了掠盡地球資源&重建軌道電梯
或者是帶走曦安的那些艾多人
一種是亞達姆死後,涅提巴們仍然存在地球上
球母為了種族滅絕,因此派軍隊來剿滅殘餘涅提巴,重新統治地球
個人覺得牽手結局算是對續作比較有發展空間的結局
要不然選擇不牽手,劍星的世界觀就會只剩下機器人大戰,
除非續作要倒敘寫雷雯前傳。
[美術/人設]
我個人認為,劍星在"注重女體"的動作遊戲中,創造了一個新里程碑
所謂注重女體,並不是說一定就是純情色
而是"遊戲仍然是一般遊戲,但有使用女體來做為吸引效果"
例如尼爾,Bayonetta魔兵驚天錄
本體仍是動作遊戲基礎,女體人設是優良催化劑
這跟沙灘排球那種擺明了沒啥遊戲性,純粹就是要賣女體的不同
那麼如何說是創造了一個新的里程碑呢?
之前有人說,比他好玩的沒他色,比他色的沒他好玩
這句話有稍微打中
但我個人認為是劍星將"邊際效益遞減"這個原則掌握得很好
也就是說這遊戲不會從頭到尾賣色
遊戲中也沒有刻意營造的煽情場面
只是藉由"有點露又不會太露"的擦邊
更可以說是一種"視姦","偷窺"來勾起雄性的野性慾望
當你一路跑圖找文件感到煩悶時
突然來一個爬繩索 "喔喔!!!這個角度讚!!!"
當你砍怪砍到手軟,突然來一個處決cut-in "喔喔!!這個角度讚!!!"
看過廠動畫時,不經意來個邪惡視角 "喔喔!!這個角度讚!!!"
甚至是累了在營地存檔,換個衣服完拍照模式時
也會偶爾發現一些衣服有不錯的 "喔喔!!這個角度讚!!!" 效果
衣服的設計也是如此
並不是所有奈米衣都有大量裸露,也是有一些褲裝或長裙
小孩或老婆在旁邊看時就可以換上去變成普遍級
重口味的看膩了,隨時可以換上清淡的,自行調整
所以大家也說,那些Nude模組裝上去後根本反效果
完全失去了這遊戲的情色精髓
一整路上都是全裸狀態,前1分鐘還好,第2分鐘開始就會沒興趣
另外,除了標準亞洲人認為的豐滿女體美
金亨泰也加入了歌德酪梨 (球母&曲屈),小隻馬 (凱雅&百合)
歐美的八字奶,孕腹特徵 (皇家守衛),機械癖 (恩雅/羅克姍)
女性向的話也有亞達姆上空秀
可以說各種性闢都有顧到,十分到位
講完女體再來看看人物塑造
相較於雷雯的瘋癲,迅梓的正氣凜然,百合的可愛聒噪
伊芙自己本身的情緒表現並沒有那麼突出
頂多表示自己不喜歡游泳 (且那是腦內暗示,並非個人情感所致)
以及對戰雷雯時展現的憤怒 (但張力也不夠強)
也許這樣的人設(?)比較符合Android的無情緒性質
沒有個人強烈的喜好厭惡,也可能符合亞達姆融合對象人選的條件?
雷雯的話,我個人是滿喜歡的
韓語配音中的狂笑有打中我的點
雖然是永遠一副臭臉(迅梓也是),但豐唇跟巨乳還是把我拉了過去
伊芙的話內建臉孔則是有點太過"英氣",眉毛也太粗
不是不好但個人沒那麼喜歡
其他cyber punk風的美術設計,在破關後有美術設定集
一些場景設計我都覺得很不錯
總結美術人設這塊毫無疑問10/10滿分
[服裝]
不打MOD,讓我依喜好與取得難易排前五名的話
1. 聖誕節日服裝
胸部露出度極高(上半/左半),下擺露出度極高(齊B小短裙)
白色胖次,大腿環,一腳白絲一腳素腿,恩我沒了
取得方式,只要去設定打開節慶主題,到曦安就可以拿囉
2. 山牡丹
也是早期就可入手,無袖短旗袍+黑絲=阿斯~
打MOD的話可移除黑絲,也是很阿斯~
3. 深紅之翼
特點入手,V型深溝,超高開岔旗袍,蕾絲黑色性感胖次
胖次綁帶還外露,素腿,恩我沒了again
MOD的話似乎只有No胖,但這種MOD我不喜歡
4. 雷雯服裝
需要通關一次。
V型深溝,刻意嶄露的豐臀線條。配色也比第七小隊的綠色要來的好。
5. 四秒鐘基本造型
早期曦安的第一個拍照任務通過即可入手。
雖然是標準的簡便女僕裝,但跑步or上下樓梯的胖次總是讓我動每條。
6. 冷卻服(DLC)
考慮DLC的話加一個第六名
妮姬DLC任務,進入荒野後可以直接找紅蓮
完成一個妮姬任務就可購買 (任務給兩根骨頭,服裝只要花一根骨頭)
這服裝基本上就像是機動武鬥傳G的橡膠戰鬥服線條一覽無遺
MOD有各種部位移除版與異色版,可以稍微強化色度
雖然最後沒有拿白金全成就,服裝也沒有全開
BOSS RUSH模式也還沒碰,New Game+也沒開始
但有用存檔覆蓋法看了兩個結局
文件&飲料罐&釣魚也100%蒐集了
總遊戲時間87小時對兩千塊的遊戲來說也應該夠本了
接著要繼續來去玩夏特購買的九日&33遠征隊
大家下次見
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1753259448.A.CDA.html
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