[問題] 逆轉裁判和逆轉檢察官的一些問題(雷)

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (薛薛)時間5月前 (2025/07/20 22:40), 5月前編輯推噓22(22027)
留言49則, 22人參與, 4月前最新討論串1/1
防雷 趁著夏特的時候補票了逆轉裁判 123、456、逆轉檢察官和幽靈詭計 目前進度分別在逆裁2-1和逆檢1-3結束(復甦的逆轉想等 123 原版全破後再玩) 一開始玩逆檢的時候覺得它改善了一些逆裁的缺點,像是逆裁中很多事件的觸發沒有明確 的徵兆,也缺乏邏輯關聯 例如很多章節中,像星影律師或第三章的姬神製作人,都是在取得完全不相關的線索後才 觸發出場 加上逆裁的場景移動方式需要不斷離開->地點來回選擇,有時候真的會卡在不知道是漏了 場景線索,還是該對特定人物提供線索 而逆檢的調查則被切得比較細碎,每次調查只需從單一場景中獲得一到兩個關鍵線索後就 會自動結束 直到玩到逆檢第三章,我突然發現我的腦迴路跟不上了,於是產生了我第一個疑問: 1. 我覺得這關難度遽增,想問之後的關卡甚至是逆檢2也都是這樣的難度和遊戲模式嗎? 這一關的空間與時間跨度非常長,殺人事件被包裝在一起綁架事件中。我玩到大約 3/4 的時候連綁架的細節都還沒搞清楚,更別說殺人的部分 逆檢中很多舉證我覺得非常跳躍,跳躍到我卡關偷看攻略後都會覺得「這樣也行?」而不 是「原來如此」 加上前面提到調查流程被切得很碎,導致各場景之間取得的線索缺乏連貫性 例如西部區的模型劍既被拿來卡門,竟然又剛好是鬼屋中兇手拿來敲暈御劍的工具 這關多次強調兩個嫌疑人的慣用手、以及布偶的右手能否拿東西,當作推理依據 結果御劍竟然只用「兇手為了偽裝所以用非慣用手打人」這個推論就成立了,居然沒有其 他角色反駁!? 模型劍上沾血的位置也被當作用哪隻手打人的證據,但我隨便都能想像用另一隻手也能造 成類似結果 再例如盜盜模擬舞台那段,什麼「中槍角度」、「誰在台上誰在台下」、「機車輪胎痕」 最後通通沒意義,因為那根本不是案發現場... 2. 第二個問題是:逆轉系列是不是本來就不太強調整體事件的沙盤推演?很多細節好像 都沒交代清楚 例如逆裁1第四章中有說警察是事發隔天才發現屍體並逮捕御劍,那御劍在事發當下被一 個陌生人連開兩槍,結果還能悠悠哉哉開船回岸、睡個覺,直到隔天才被抓? 又如逆裁2第一章,真子接到犯人的電話後為什麼和死者分開? 人去哪了才導致被害人被 推下去摔死? 這些細節是我平常看推理作品時會特別在意的點,但玩逆轉系列時糾結這些似乎反而會讓 我降低代入感? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.48.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1753022417.A.860.html

07/20 22:43, 5月前 , 1F
逆檢我是覺得邏輯比較亂,而且這遊戲實際發售是在4代後
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07/20 22:43, 5月前 , 2F
所以我是比較建議先把逆裁1-3完畢再碰逆檢(?
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07/20 23:39, 5月前 , 3F
逆轉系列的本質就是連連看而已,關鍵字對關鍵字,所以
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07/20 23:39, 5月前 , 4F
你哪裡卡就去對關鍵字。
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07/20 23:43, 5月前 , 5F
劇情就不要認真,很多實際上根本不可能實現或發生的。
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07/20 23:45, 5月前 , 6F
這樣裡面有些硬解的部分你應該會吃不下
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07/21 01:06, 5月前 , 7F
逆檢1劇情普遍評價就是比較低,但2評價高很多
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07/21 01:07, 5月前 , 8F
另外逆轉你用現實邏輯太認真就沒意思,123還是邏輯算比
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07/21 01:07, 5月前 , 9F
較好的,你這樣可能大逆轉12跟456會玩不下去
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07/21 01:19, 5月前 , 10F
大概逆轉123破關後,後面作品都會覺得少了點什麼不夠味了
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07/21 01:31, 5月前 , 11F

07/21 01:32, 5月前 , 12F
逆轉裁判大概就是這樣一個遊戲
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07/21 02:18, 5月前 , 13F
剛打完四 不少理由真的蠻硬且沒邏輯要的,當看看故
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07/21 02:18, 5月前 , 14F
事就算了
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07/21 02:52, 5月前 , 15F
123玩到一半玩不下去 真的有夠白痴
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07/21 03:32, 5月前 , 16F
逆轉123目前玩到3的開頭 我最煩躁的永遠都是搜查環節
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07/21 03:32, 5月前 , 17F
奇怪的事件觸發條件真的太白癡了 好幾次查攻略都是因為
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07/21 03:32, 5月前 , 18F
卡在搜查 倒是法庭都挺順的 除了某個要一直追問才能推
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07/21 03:32, 5月前 , 19F
進的訊問
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07/21 04:27, 5月前 , 20F
逆檢2有更多跨大量區域跟時間尺度的章節 但逆檢1第三章
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07/21 04:27, 5月前 , 21F
你會覺得困惑只是因為他設計不好而已 連盜盜都是硬塞的
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07/21 10:29, 5月前 , 22F
逆裁123偏搞笑,逆裁4被噴爆但邏輯已經比較好了
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07/21 10:57, 5月前 , 23F
才重玩過 逆檢搜查已經好很多了 看過記得會有記號 卡
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07/21 10:57, 5月前 , 24F
了就全畫面甩就好
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07/21 12:43, 5月前 , 25F
誒誒你123先玩完再逆檢啦
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07/21 14:00, 5月前 , 26F
逆轉系列重點是在看搞笑與犯人崩潰顏藝
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07/21 14:00, 5月前 , 27F
推理只是引導劇情前進的手段,本來就很多不合理
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07/21 14:00, 5月前 , 28F
我常看前面就猜到後面答案、可是當下選被判定是錯選項
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07/21 14:00, 5月前 , 29F
必須要照他劇本的順序才能「配合演出」
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07/21 14:00, 5月前 , 30F
所以後來我都直接看攻略,或是開新功能自動演出當日劇看
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07/21 15:55, 5月前 , 31F
我只印象可能逆轉三吧,突破心防鎖鏈那邊有些真的是唬爛
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07/21 16:25, 5月前 , 32F
逆轉系列我一直都當看故事的AVG,推理是其次了
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07/21 17:15, 5月前 , 33F
逆轉我覺得整個系列都蠻跳的
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07/21 21:12, 5月前 , 34F
逆轉系列就是這樣,有時候你的邏輯對了,但證物就是
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07/21 21:12, 5月前 , 35F
要你選別的東西,搞到最後只好開始試誤 其實逆檢2
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07/21 21:12, 5月前 , 36F
這個狀況以及比逆轉123改善很多了,後者真的很容易
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07/21 21:12, 5月前 , 37F
遇到瞎78猜的狀況
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07/21 23:00, 5月前 , 38F
證物有時強制順序真的很莫名 有時已經推理出來卻因順序卡住
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07/21 23:00, 5月前 , 39F
所以現在就當長篇動漫來看待
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針對第二個問題我再解釋一下我的想法 我其實不是要求事件要符合現實,畢竟都有靈媒的要素了,這樣要求本來就不切實際 我只是覺得似乎少了被告的視角有點奇怪,像是逆裁1-1、1-2、1-3都是被告從頭到尾都 不是當事人,自然就不會有他們的視角 但是我舉出的兩個例子理論上被告都應該要有看到事件的一部份,但都沒有他們說明的 橋段 我覺得再加一段被告陳述的詢問環節或是法庭過後說明都會比較好 ※ 編輯: l88139913 (36.231.48.107 臺灣), 07/22/2025 01:32:22

07/22 10:32, 5月前 , 40F
我覺得劇情最精彩的是逆3,6跟檢事2
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07/22 18:36, 5月前 , 41F
就知道一定有那張哏圖支援,我覺得逆456玩得更過火
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07/22 18:36, 5月前 , 42F
常常有要開庭了但玩家卻一無準備的感覺,還有更多是線索是
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07/22 18:37, 5月前 , 43F
檢方當場提供的,或是在法庭上講一講才出現的,給我感覺比
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07/22 18:37, 5月前 , 44F
像是大家來找碴而不是推論真兇、過程跟動機了。
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07/22 18:40, 5月前 , 45F
但我還是大推大逆轉,故事人設都超讚。
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07/23 10:16, 5月前 , 46F
成步堂每次都要偷竊找證物 法庭逼供就很不現實
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07/23 10:20, 5月前 , 47F
若在古代就還好 如今法治社會還這樣辦案簡直是負面教材
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07/23 12:48, 4月前 , 48F
逆轉本來就比較像有蒐證過程的小說,看劇情才是重點
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07/23 12:48, 4月前 , 49F
,所以逆檢2甚至有全自動模式,不用蒐證直接看劇情
07/23 12:48, 49F
文章代碼(AID): #1eVF_HXW (Steam)
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