[心得] 永無寧日(惡意不息) The Breach版本

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (桔子蠅)時間16小時前 (2025/06/14 13:10), 9小時前編輯推噓8(805)
留言13則, 9人參與, 5小時前最新討論串1/1
《永無寧日》,簡中又翻《惡意不息》,只能說簡中翻得挺貼切的 這是一款揉合了類魂與動作RPG的遊戲,但又帶有一點採集與工藝要素 EA最初版的時候我就買了也有破完那時候的進度(第一版的遊戲內容其實沒到很多) 最近因為5月大改版又回來重玩(一定要重玩,因為舊資料被放進測試服了) 我是5月剛改版後遊戲被大負評之後一連串的難度HOTFIX後評價回升才加入回來玩的 https://i.meee.com.tw/ZrGPqNK.png
如果只看近期(反正不管新舊玩家都是要重新從五月版本開始體驗) 評價基本算是90%極度好評 https://i.meee.com.tw/yHVJsEy.png
而我玩起來也感覺符合 首先這遊戲有幾個我認為是最為優秀的地方 1.遊戲美術 我是玩完33接著玩,然而這個遊戲的美術絲毫沒有輸以美術見長的33一點 如果33的經元怪設計是帶有童話色彩的 那永無寧日的BOSS就是帶有克蘇魯色彩的黑暗元素風 充滿斷肢、屍塊、腐肉、觸手、人臉、尖叫等等的掉san設計 場景美術也是一等一的 我特別喜歡的一點就是可以採集的素材外型設計跟場景美術可以完美融合 但不會讓你認不出來那是素材很厲害 素材完全不會長得突兀地讓你覺得它就是放在那邊要給你採集用的 這點沉浸感的體驗十足 當然遊戲場景很漂亮,但你的人物(賽里姆)很醜又是另一回事 2.地圖設計 完全不輸魂系的精妙箱庭地圖設計,探索體驗極佳 整體都不脫「在A點可以看到B,探索去往B點的路, 找到B點解鎖連通AB的快速捷徑」 在探索的過程我基本是充滿著 -那邊好像有路,走走看 -喔喔喔,原來這邊是連通!! -那個寶箱應該怎麼過去?? -喔,原來是這樣子 並且探索過程的累進進度安排通常是這樣,一開始要迂迴的逐步探索 到一個進度時身上也差不多要回家清包,透過找到可以解鎖的捷徑 可能是一個梯子、一座橋、電梯或一個本來反鎖的門 沒舔完的圖下次再來就可以透過解鎖的捷徑快速走到上一次的進度繼續前進 圖舔得越乾淨,其實從主城出發走捷徑到想去的地方都變得不是太遠 目前主線進度的地區也全都跟主城有相連接,而部分不同地區之間也有互相連通路徑 使得要出去清每日,如果走得夠熟其實也不會花太多時間 對的這遊戲有每日、每週任務的獎勵可以解 就是拿一些裝備、金幣獎勵,沒有一定要解 而且隨著主線推進,有些地區的樣貌還會發生變化,怪群類型也不是固定的 甚至還會在原地區透過進度解鎖出新區域,主要還是這遊戲地圖的三維設計得很厲害 利用層層疊疊的方試把一些有限的平面弄出複雜宏偉的地圖 甚至已經打完主線再回去認真重逛的時候 偶然還會發現一些原本沒發現的小路徑或小密室,這個過程是充滿驚喜的 而地圖上的怪物等級是有點動態的 一開始是新手村的地方也會隨著你等級上升而逐步加強 例如我現在滿等30等,最開始的地方也變成21等 讓即使一直都在重複的地區跑動,但因為地貌、怪物都會有所改變 怪即使人物滿等也始終維持在稍微有點挑戰的強度 使得每次雖然都是逛一樣的地圖,但也不至於太無聊 常常出去邊打怪邊採集邊看風景時間就這麼過了 《永無寧日》是使用固定視角的方式進行運鏡 初玩的時候肯定會不適應,會一直下意識的想用右蘑菇頭轉動視角 特別是找寶箱或找路的時候,但習慣後走獨木橋、找隱藏點什麼的其實都不是問題 在某些地方(例如高處)還會有拉遠俯瞰地圖全貌的運鏡使用 而且這個景色裡的路全都是實際能走的路或是自己走過的路 那個畫面表現真的令人嘖嘖稱奇 幾張截圖展示 https://i.meee.com.tw/ZmDS9WK.jpg
https://i.meee.com.tw/ud7Odno.jpg
https://i.meee.com.tw/Gl9Ep4I.jpg
https://i.meee.com.tw/NAQOYir.jpg
俯瞰的那些景色都是實際能走的地方,而不只是背景板而已 同樣的景在白天跟黑夜感受又會不一樣 3.戰鬥爽 我剛EA的版本跟現在的版本都玩過,以前面同樣劇情流程的難度感受 我覺得現在版本有比最初版的時候還容易點 至少初版第一隻BOSS我是死了好幾次才過,而現在開的新檔就沒感受到什麼難度一次過 這遊戲一大特色就是武器超多,而每個武器又都有自己的動作、派生、符文 符文還能拆出來裝在不同武器做搭配,光是拿各種武器亂嘗試就可以玩上好一陣子 等挑到喜歡用得順手的武器再研究深耕裝備跟詞綴 而在玩法的構築上 可以以純普攻或蓄力攻擊(有蓄力相關詞綴)不放招(可以搭配滿專注效果詞綴)為主 或以符文放技能為主 也看過撐到超坦靠反彈打怪的也有 想玩以格擋為主的回合制也行,更高手向的裸裝盾反、武器彈反也有人玩 或是以閃避突刺為主輸出,打怪就是一直閃突閃突的也看有人玩 加上符文的技能更是各種五花八門的招式一堆,有些技能還挺華麗的 官方有現在裝備的全詞綴表格 https://reurl.cc/rEe98E 最初版本的詞綴表跟現在已經不同,所以早期的玩法也完全不一樣了 藍裝可以出三條正面詞 紫裝可以出五條正面詞一條負面詞 表格內同色號組別的是指該組一次最多只能出一條 有素材可以洗詞+直接把素質弄到頂 所以要弄出一件5+1是全自己要的詞+素質全頂的裝備其實不太難 後期通常都是洗出完美詞紫裝 因為藍裝詞綴的上限沒有紫裝高 至於一些負面詞綴,其實也不是那麼白癡 像是無法格擋的盾牌 如果你不格擋(Block)只是拿著要盾牌的詞綴效果或是拿來盾反(Parry 繁中翻招架) 那這條負面詞對你來說根本沒差 或是無法維修這條詞,可以搭配刀槍不入(也就是無限耐久) 這樣就等於這裝備永遠滿耐,還可以搭配耐久度相關的詞綴 https://i.meee.com.tw/nrgYdTi.png
缺點也不是沒有,就是這遊戲武器要吃人物素質 而武器又個別分了很多種類有力量、敏捷、智力、信仰,武器傷害會跟相關的素質掛勾 https://i.meee.com.tw/IPTmO9l.jpg
如果素質不達標使用該武器就會被弱化(傷害大幅削減) 所以一般也沒辦法使用吃不同素質的武器 不過已經是比初版的未達標就「不能用」還好了,弱化至少還是能拿起來打怪試試手 例如有個武器要求要42智力,那你點到42智力就會拿到武器非弱化的完整攻擊力 點超過42也可以,智力點越高武器傷害就越高,點其他力、敏、信則完全對該武器沒影響 人物素質除了能力值以外還有通用的生命、體力、專注(就是魔力)、負重可以點 以上所有的素質(生命、體力、力、敏、智、信、專注、負重)起始都為10,人物最高30 等,所以目前最多有87點可以運用,並不是很闊綽,當然後期也有開放洗點功能 4.劇情演出氛圍佳 現在主線劇情部分雖然還偏短,畢竟是EA,但在演出跟氛圍是令人驚豔的 瑪林村的恐怖氛圍、後面某劇情整個地圖都在震動,連地上的石塊都有晃動的演出 以及最新進度的動畫演出跟新地區都令我印象十分深刻 綜合以上,因為畫面美+地圖探索有趣+戰鬥手感流暢 即使是已經走過好幾遍的地圖再回去殺怪採集這個過程仍然還是不會覺得乏味 比較一下最初版本跟現版本的個人感受差異,開局難度有下調,死掉裝壞也沒那麼快了 修裝部分已經很便宜,完全不會說打不過越打越修越窮 補品部分,可能難度下修讓消耗也減少了,初期隨便採採就滿夠的 大概在中期裝備在快速做更換調整時,因為還沒有穩定的回復手段 同時怪的難度也漸漸上來,會開始比較有一點壓力 但等到後期裝備成形時,補品的使用率又會大幅降低 因為此時都具有一定的回復手段了,補品就變成偶爾嗑一下應急用而已 我常常出門都帶不到十個就在到處亂晃 然後遊戲內的素材現在都有全局調用,即使素材全部存在家裡 去外面坐火也能直接燒飯,這點好評 至於被詬病的傳點無法自由傳送還是沒變,一樣只記錄你最後摸的點 只能在主城、自宅跟野外間互傳,但因為捷徑都有解鎖後跑圖也不太遠目前就還好 就是不能自由傳會稍嫌不方便,製作組好像有講未來預計會改讓玩家能自由傳送 而製作組也有提到現在正全力開發多人連線,但說真的目前難度單人成形後已經很輾了 後面很多死經常都不是被打死,是被推下去或放技能飛到邊緣摔死比較多 (所以未來預計要出符文攻擊邊緣保護了嗚呼) 除非有特別調整難度不然多人難度應該會降得更低,到時候應該是歡樂度大增 跟初版相比很多痛點也都改有友善,例如洗點、修裝、洗詞 但還有一些可以改善的空間,符文、寶石裝上去就不能換,這部分比較不能亂試錯 還有身上的空格跟儲存空間我覺得小吃緊,像我愛亂屯裝的就會很吃緊 最佳化也比一初版好不少了,我現在用ally也能1080p穩定跑30fps 這遊戲真的很微妙,各種大熔爐,有類魂、有暗黑like打寶,還有有肉鴿的試煉 然後又有一點生存工藝、網遊的每日任務 前期魂系,後期暗黑刷寶洗裝洗詞,我盾反也只有前期會用,後面都是直接放技能輾壓 採集、布置小屋、每日在遊戲內占比都是輕度的而已 但因為我有屯物癖,資源還是會屯好屯滿 英高的善意倒是沒少學到就是,地圖視覺死角藏怪、細長的懸崖塞一個中型怪 或是旁邊放遠程,讀指令遠程等等,但只要能秒怪這些問題都不大就是 End game現在可以刷有肉鴿的克里姆試驗(回音騎士) 肉鴿骰的好秒回音就沒煩惱 或瘟疫地區,能燒垃圾提高瘟疫難度跟獎勵,但現在有限時,只能一天一刷 我是玩暈眩+冰凍快樂控場刮痧流 https://youtu.be/MnMVJlq0POU?si=pi-s3BjCX9cX_8oy
簡單的說,特價可以買來玩玩看,喜歡逛圖探索的應該會喜歡 我也希望製作組能好好把它做下去做完 目前在市面上的遊戲體驗來說還是挺獨一無二的,就是口味真的算比較小眾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.240.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1749877855.A.2ED.html

06/14 13:55, 15小時前 , 1F
推 這款蠻有興趣 不過EA中 習慣等上市再來玩
06/14 13:55, 1F

06/14 13:55, 15小時前 , 2F
不知道還要多久
06/14 13:55, 2F

06/14 14:28, 15小時前 , 3F
非常愛這遊戲 從去年剛出就玩
06/14 14:28, 3F

06/14 14:28, 15小時前 , 4F
但的確想塞的東西太多 所以改來改去
06/14 14:28, 4F

06/14 14:29, 15小時前 , 5F
野心很大 很怕做不完或是擺爛
06/14 14:29, 5F

06/14 15:36, 14小時前 , 6F
看到這款就想到tony老師開噴的影片超好笑 還有每日任務
06/14 15:36, 6F
他兩次測評體驗到的都剛好是遊戲最屎最低點的版本XD 像是剛出的初版跟剛改the Breach時候的版本

06/14 16:01, 13小時前 , 7F
EA初版就買,一直在等連線功能才能推坑朋友...
06/14 16:01, 7F
希望下...下次一定

06/14 16:09, 13小時前 , 8F
推,真的滿好玩的
06/14 16:09, 8F

06/14 16:47, 12小時前 , 9F
製作人要搞的東西太多 不知道啥時會做完==
06/14 16:47, 9F

06/14 17:40, 11小時前 , 10F
只看文字敘述怎比較像仁王 刷詞條每日任務都有XD
06/14 17:40, 10F

06/14 18:59, 10小時前 , 11F
本來滿有興趣的,後來被那陣子的負評嚇到就移除願望清單
06/14 18:59, 11F

06/14 18:59, 10小時前 , 12F
了。感謝原PO介紹,我再加回願望清單觀望一下
06/14 18:59, 12F
※ 編輯: Orenjifurai (220.135.240.143 臺灣), 06/14/2025 20:05:03

06/15 00:01, 5小時前 , 13F
我只知道他說4月更新有多人模式 結果被放鳥
06/15 00:01, 13F
文章代碼(AID): #1eJGHVBj (Steam)
文章代碼(AID): #1eJGHVBj (Steam)